Everest Cruise a fost proiectul final al atelierului de proiectare și servicii de design de interacțiune al designului PUCV. Premisa a fost de a proiecta experiența jocului. Pentru aceasta, munca în echipă a fost crucială.
Everest Crossing este un joc de strategie și deducere de identitate. Jucătorii vor avea două opțiuni de caractere: să facă parte din oricare dintre diferitele expediții care doresc să ajungă la vârf sau să facă parte din Sherpas că, în încurajarea lor de îngrijire a muntelui, va încerca să saboteze misiunea diferitelor expediții .
C01CAC251C ">
Expeditiile Câștigați primele misiuni dacă completează 3 misiuni de succes, iar Sherpas câștigă dacă Ei le primesc 3 misiuni eșuează. Apoi, urcați la ultima misiune (ultimul nivel al consiliului) unde se adaugă punctele echipei câștigătoare. Playerul cu un număr mai mare de puncte va fi primul care a ajuns la vârful Everest.
Pe măsură ce misiunile sunt finalizate, jucătorii trebuie să-și miște penul pe bord de fiecare dată când se alpinism, luând fila de alpinism care este atinsă acolo unde este poziționată. Nici o foaie de alpinism care este colectată, trebuie să fie demonstrată celorlalți jucători până la misiunea finală.
DIV id = „C01CAc251C”>
Printre membrii părții câștigătoare (cea care reușește să ajungă la vârful consiliului), ei trebuie să-și întoarcă jetoanele colectate pe acele și să numere numărul de puncte. Jucătorul cu cele mai multe puncte va fi câștigătorul.
Un factor important al jocului, Este că jucătorii pot spune ceva în timpul jocului. Decepția, discuția, intuiția și interacțiunea dintre jucători sunt atât de importante pentru a câștiga ca deducerile logice ale fiecăruia. Există un lider al expediției care va fi ales la întâmplare și va varia în funcție de fiecare întoarcere. Acest lucru ar trebui să citească jurnalul de alunecător.