Mana von Unger (Galego)


Everest Cruise foi o proxecto final do taller de deseño de deseño e servizo de interacción do deseño Pucv. A premisa foi deseñar a experiencia do xogo. Para iso, o traballo en equipo era crucial.

Everest Crossing é un xogo de estratexia e dedución de identidade. Os xogadores terán opcións de dous personaxes: formar parte de calquera das diferentes expedicións que queiran alcanzar a parte superior ou formar parte dos sherpas que, no seu alento para coidar da montaña, intentarán sabotar a misión das diferentes expedicións .

Gaña as primeiras misións se completan 3 misións exitosas e as sherpas gañan se Recibenlles 3 misións fallan. A continuación, ascende á última misión (o último nivel do consello) onde se engaden os puntos do equipo gañador. O xogador con maior número de puntos será o primeiro en chegar ao Everest Top.

Como se completan as misións, os xogadores deben mover os seus arredores no taboleiro cada vez que está subindo a nivel, tomando a pestana de escalada que se toca onde está situada. Non hai ningunha folla de escalada recollida, debe ser mostrada aos outros xogadores ata a misión final.

Entre os membros do lado gañador (o que logra alcanzar a parte superior do taboleiro), deben converter os seus chips recollidos no acolino e contar o número de puntos. O xogador con maior parte será o gañador.

Un factor importante do xogo, É que os xogadores poden dicir algo durante o xogo. O engaño, a discusión, a intuición e a interacción entre os xogadores son tan importantes para gañar como as deducións lóxicas de cada un. Hai un líder da expedición que será escollida ao azar e variará con cada quenda. Isto debería ler o rexistro do alpinista.

Deixa unha resposta

O teu enderezo electrónico non se publicará Os campos obrigatorios están marcados con *