Mana von Unger (Português)


Everest Cruise foi o projeto final da oficina de design e serviços de design de interação do design do PUCV. A premissa era projetar a experiência do jogo. Para isso, o trabalho em equipe foi crucial.

Everest Crossing é um jogo de estratégia e dedução de identidade. Os jogadores terão as opções de duas caracteres: fazer parte de qualquer uma das diferentes expedições que querem chegar ao topo, ou fazer parte dos Sherpas que, em seu encorajamento para cuidar da montanha, tentarão sabotar a missão das diferentes expedições .

As expedições ganham as primeiras missões se completarem 3 missões de sucesso, e os Sherpas ganharem se Eles recebem 3 missões falham. Em seguida, suba para a última missão (o último nível do conselho), onde os pontos da equipe vencedora são adicionados. O jogador com um maior número de pontos terá sido o primeiro a alcançar o Top Everest.

Como as missões são concluídas, os jogadores devem mover seu flâmio no tabuleiro a cada vez que estiver escalando o nível, tomando a guia de escalada que é tocada onde está posicionada. Nenhuma folha de escalada que é coletada, deve ser mostrada para os outros jogadores até a missão final.

Entre os membros do lado vencedor (aquele que consegue chegar ao topo do conselho), eles devem transformar suas fichas coletadas no acelente e contar o número de pontos. O jogador com a maioria dos pontos será o vencedor.

Um fator importante do jogo, É que os jogadores podem dizer qualquer coisa durante o jogo. O engano, discussão, intuição e interação entre os jogadores são tão importantes para ganhar como as deduções lógicas de cada um. Há um líder da expedição que será escolhida aleatoriamente e varia de cada turno. Isso deve ler o log do alpinista.

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