Everest Cruise était le dernier projet de la conception d’interaction et de la conception des services de la conception du PUCV. Le principe était de concevoir l’expérience du jeu. Pour cela, le travail d’équipe était crucial.
Everest Crossing est un jeu de stratégie et une déduction d’identité. Les joueurs auront deux options de caractères: faire partie de toutes les expéditions différentes qui souhaitent atteindre le sommet ou faire partie des Sherpas qui, dans leurs encouragements pour s’occuper de la montagne, tenteront de saboter la mission des différentes expéditions .
expéditions gagnez les premières missions s’ils remplissent 3 missions réussies et les Sherpas gagnent si ils les obtiennent 3 missions échouent. Puis montez à la dernière mission (le dernier niveau du conseil d’administration) où les points de l’équipe gagnante sont ajoutés. Le joueur avec un plus grand nombre de points aura été le premier à atteindre le sommet de l’Everest.
Comme les missions sont terminées, les joueurs doivent déplacer leur fanion au tableau chaque fois qu’il s’agit de niveau d’escalade, en prenant l’onglet d’escalade qui est touché là où il est positionné. Aucune feuille d’escalade qui est collectée, doit être montrée aux autres joueurs jusqu’à la mission finale.
Parmi les membres du côté gagnant (celui qui parvient à atteindre le sommet du conseil d’administration), ils doivent transformer leurs jetons collectées sur l’acelet et compter le nombre de points. Le joueur avec le plus de points sera le gagnant.
un facteur important du jeu, C’est que les joueurs peuvent dire quoi que ce soit pendant le match. La déception, la discussion, l’intuition et l’interaction entre les joueurs sont si importantes pour gagner en tant que déductions logiques de chacun. Il y a un chef de l’expédition qui sera choisi au hasard et variera à chaque tour. Cela devrait lire le journal de montagne.