Everest Cruise è stato il progetto finale del laboratorio di progettazione e dei servizi di interazione del design del PUCV. La premessa era progettare l’esperienza di gioco. Per questo, il lavoro di squadra era cruciale.
Attraversamento Everest è un gioco di strategia e una detrazione dell’identità. I giocatori avranno due opzioni di due personaggi: fate parte di una qualsiasi delle diverse spedizioni che vogliono raggiungere la cima, o far parte dei Sherpas che, nel loro incoraggiamento per la cura della montagna, cercherà di sabotare la missione delle diverse spedizioni .
le spedizioni guadagnano le prime missioni se completano 3 missioni di successo e le sherpa vincono se loro ottengono 3 missioni falliscono. Quindi ascendi all’ultima missione (l’ultimo livello del consiglio di amministrazione) dove vengono aggiunti i punti della squadra vincente. Il giocatore con un numero maggiore di punti sarà il primo a raggiungere il Top Everest.
Dato che le missioni sono state completate, i giocatori devono muovere il loro gagliamento sulla tavola ogni volta che è il livello di arrampicata, prendendo la linguetta di arrampicata che viene toccata dove è posizionata. Nessun foglio rampicante raccolto, deve essere mostrato agli altri giocatori fino alla missione finale.
Tra i membri del lato vincente (quello che riesce a raggiungere la parte superiore del tabellone), devono trasformare i loro chip raccolti sull’acelet e contare il numero di punti. Il giocatore con il maggior numero di punti sarà il vincitore.
Un fattore importante del gioco, È che i giocatori possono dire qualcosa durante il gioco. L’inganno, la discussione, l’intuizione e l’interazione tra i giocatori sono così importanti per vincere come le deduzioni logiche di ciascuno. C’è un leader della spedizione che verrà scelto a caso e varierà con ogni turno. Questo dovrebbe leggere il registro del Mountaineer.