Travessia Everest va ser el projecte final del taller de Disseny d’Interacció i Serveis de la carrera de Disseny de la PUCV. La premissa va ser dissenyar l’experiència de el joc. Per això va ser crucial el treball en equip.
Travessia Everest és un joc d’estratègia i deducció d’identitats. Els jugadors tindran dues opcions de personatges: ser part d’alguna de les diferents expedicions que volen arribar al cim, o ser part dels xerpes que, en el seu ànim per tenir cura de la muntanya, intentaran sabotejar la missió de les diferents expedicions.
les expedicions guanyen les primeres missions si completen 3 missions amb èxit, i els xerpes guanyen si aconsegueixen que 3 missions fallin. Després ascendeixen a l’última missió (l’últim nivell de l’tauler) on se sumen els punts de l’equip guanyador. El jugador amb major quantitat de punts haurà estat el primer a arribar al cim de l’Everest.
a mesura que es van completant les missions, els jugadors hauran de moure el seu banderí pel tauler cada vegada que es puja de nivell, prenent la fitxa d’escalada que li toquin en el lloc on es posicioni. Cap fitxa d’escalada que es reculli, haurà de ser mostrada als altres jugadors fins a la missió final.
Entre els membres de l’bàndol guanyador (el que aconsegueix arribar al cim de l’tauler), hauran de donar volta les seves fitxes recollides en el acens i comptar la quantitat de punts. El jugador amb la major quantitat de punts serà el guanyador.
Un factor important d’el joc, és que els jugadors poden dir qualsevol cosa durant la partida. L’engany, la discussió, la intuïció i la interacció entre els jugadors són tan importants per guanyar com les deduccions lògiques de cada un. Hi ha un líder de l’expedició que serà la triat a l’atzar i anirà variant amb cada torn. Aquest haurà de llegir la bitàcola de l’alpinista.