Esta publicação destina-se a revisar os diferentes métodos para implementar um ambiente interativo, que são usados em exposições de arte ou museus. Saber essas técnicas permitirá que você atraia mais pessoas para uma certa área de exposição, proporcione uma experiência mais personalizada ou de usuário, para aqueles que querem apresentar um elemento de vida diária com uma abordagem diferente.
Uso de projetores e visão de computador
Criar espaços dinâmicos de superfícies estáticas, construções, paredes, pisos, etc. Eles são versáteis e os desenhos podem ser trocados. O uso de visão de computador, como Kinets, permite ao usuário interagir com a superfície e a detecção de vários objetos. Nas desvantagens, e isso é muito grande, é que os projetores são caros. Adicionado processamento de imagem e desenvolvimento visual, o preço pode ser levantado se é desejado fazer isso em grande escala.
Realidade Aumentada
Isso é bastante prático, porque só é necessário usar a câmera da célula telefone e detectar uma superfície específica. As contas do México já usam essa tecnologia para garantir a legitimidade do papel. Nos ambientes de aprendizagem e formação, pode ajudar a atrair alunos e aumentar seu interesse em aprender. Em contraste, pode se tornar um pouco responsivo, dependendo das condições de luz e da qualidade do software usado. Recentemente, no Kickstarter, o projeto Tilt Cinco de realidade aumentada foi financiado que expande as possibilidades de um tabuleiro de jogo, no qual ela usa óculos com projetores, por isso seria uma alternativa interessante para a comunidade fabricante.
Touch paredes com tinta condutora
é um elemento versátil e pode se tornar muito sexy com golpes simples, Pode cobrir grandes áreas e representar um elemento artístico, bem como pode ser removido na maioria dos casos. Infelizmente, pode se tornar relativamente caro. A tinta condutora pode ser alcançada de diferentes preços e qualidades. Se você não quer investir em mais tinta, o design deve ser planejado bem.
Jogando com modelos gigantes ou modelos
O recurso não pode usar tanta tecnologia, basta que os elementos sejam atraentes pela sua aparência e o custo dependerá do material com o qual é fabricado, o que pode ser tão econômico ou caro quanto se deseja. Alguns exemplos são exposições com quebra-cabeças, mecanismos, labirintos e outros.
Teoria do divertimento
Esta tecnologia é um pouco disruptiva. Levanta a mudança no comportamento das pessoas. Alguns exemplos estão em estações de metrô para incluir pianos e incentivar o uso de escadas estáticas em vez de elétrica. Adicione sensores que emitem sons engraçados para que o lixo seja jogado no lugar. E finalmente incentivar a reciclagem com uma máquina de arcade, na qual acumula pontos colocando garrafas de vidro. Em suma, essas exposições buscam conscientizar sobre um fenômeno de uma forma divertida. No aspecto negativo, é que isso dependerá do bom uso que os usuários serão dados para que permaneça em boas condições.
tecnologias imersivas (lentes de realidade virtuais e aumentadas)
Vale a pena fazer um espaço separado da última década ter aparecido muitas propostas de realidade virtual e aumentada, entre as mais populares que podemos mencionar o oculus Renda.O objetivo dessas ferramentas é alcançar uma experiência mais imersiva para o usuário, para que possam interagir em tempo real com o que eles observam. A vantagem que eles apresentam é que ele pode ser usado em qualquer ambiente de negócios, além de ser um serviço sofisticado.
Em conclusão, usando qualquer uma das tecnologias que revisamos anteriormente, pode melhorar a experiência que o público tem em frente de uma exposição, retornando mais atraente e interessante.