Questa pubblicazione ha lo scopo di rivedere i diversi metodi per implementare un ambiente interattivo, che vengono utilizzati nelle mostre d’arte o nei musei. Sapere queste tecniche ti permetterà di attirare più persone in una certa area espositiva, fornire un’esperienza più personalizzata o utente, per coloro che vogliono presentare un elemento della vita quotidiana con un approccio diverso.
Uso dei proiettori e visione del computer
Crea spazi dinamici da superfici statiche, costruzioni, pareti, pavimenti, ecc. Sono versatili e i disegni possono essere scambiati. L’uso della visione del computer, come i cineasti, consente all’utente di interagire con la superficie e il rilevamento di diversi oggetti. Negli svantaggi, e questo è molto grande, è che i proiettori sono costosi. Aggiunto la lavorazione degli immagini e lo sviluppo visivo, il prezzo può essere sollevato se si desidera farlo su larga scala.
Reality Augmented
Questo è abbastanza pratico, perché è richiesto solo di utilizzare la fotocamera della cella telefono e rileva una superficie specifica. Le bollette del Messico usano già questa tecnologia per garantire la legittimità della carta. In ambienti di apprendimento e formazione, può aiutare ad attirare gli studenti e aumentare il loro interesse nell’apprendimento. Al contrario, può diventare un po ‘reattivo, a seconda delle condizioni di luce e della qualità del software utilizzato. Recentemente in Kickstarter, il progetto Tilt Five of Aument Realtà è stato finanziato che espande le possibilità di un tabellone da gioco, in cui utilizza gli occhiali con i proiettori, quindi sarebbe un’alternativa interessante per la comunità del creatore.
Toccare Pareti con inchiostro conduttivo
è un elemento versatile e può diventare piuttosto sexy con i tratti semplici, può coprire grandi aree e rappresentare un elemento artistico, nonché può essere rimosso nella maggior parte dei casi. Sfortunatamente può diventare relativamente costoso. L’inchiostro conduttivo può essere raggiunto da diversi prezzi e qualità. Se non vuoi investire in più inchiostro, il design dovrebbe essere pianificato bene.
Riproduzione con modelli giganti o modelli
La risorsa potrebbe non utilizzare tanta tecnologia, è sufficiente che gli elementi siano attraenti dal loro aspetto e il costo dipenderà dal materiale con cui è fabbricato, che può essere economico o costoso come un desiderio. Alcuni esempi sono mostre con puzzle, meccanismi, labirinti e altri.
teoria divertente
Questa tecnologia è in qualche modo distruttiva. Solleva il cambiamento nel comportamento delle persone. Alcuni esempi sono nelle stazioni della metropolitana per includere i pianoforti e incoraggiare l’uso di scale statiche anziché elettriche. Aggiungi sensori che emettono suoni divertenti in modo che la spazzatura venga gettata in posizione. E infine incoraggiare il riciclaggio con una macchina arcata, in cui accumula punti mettendo le bottiglie di vetro. In breve, queste mostre cercano di aumentare la consapevolezza di un fenomeno in un modo divertente. Nell’aspetto negativo, è che dipenderà dal buon utilizzo che gli utenti saranno dati in modo da rimanere in buone condizioni.
Tecnologie immersive (Lenti virtuali e aumentate della realtà)
Vale la pena fare uno spazio separato dall’ultimo decennio ha apparso molte proposte di realtà virtuale e aumentata, tra i più popolari possiamo menzionare l’oculus SpaccaturaLo scopo di questi strumenti è quello di ottenere un’esperienza più coinvolgente per l’utente, in modo che possano interagire in tempo reale con ciò che osservano. Il vantaggio che presentano è che può essere utilizzato in qualsiasi ambiente aziendale, oltre ad essere un servizio sofisticato.
In conclusione, utilizzando una qualsiasi delle tecnologie che recensiremo in precedenza possono migliorare l’esperienza che il pubblico ha in davanti a una mostra, rendendolo più attraente e interessante.