A transmisión de Internet é de entre nós. Alcanzou o punto de que Internet é sinónimo de servizos como Netflix e YouTube. Pero, que é exactamente a transmisión e como funciona?
A transmisión de secuencia faise pouco por pouco
Se queres ver un vídeo ou reproducir unha canción na computadora. Primeiro debes descargalo. Non hai forma de evitalo. Saber isto, pode ver a Netflix ou Spotify e preguntarse a si mesmo “Como descubrimos como facer vídeos e música de descarga instantáneamente?
Ben, esa é a pregunta. Cando se transmite as secuencias multimedia. Vostede é Non descargando instantaneamente na computadora. Pero está a descargar parte por peza en tempo real.
A palabra “transmisión” é auto-descriptiva. A información chega ao seu ordenador nun fluxo continuo e constante de información. Se Descargar películas son similares a mercar auga engarrafada, a transmisión de películas é como usar un toque para cubrir unha botella baleira.
pode comparar a transmisión dunha película coa visualización dunha cinta VHS. Ao xogar a Cinta VHS, cada segundo video e audio é a peza escaneada por peza. Isto ocorre cando está a ver en tempo real. O que significa que calquera interrupción de súpeto parará ou rematar a súa experiencia de ver películas.
cando se transmite Vaia por secuencias dunha película ou unha canción. O equipo descarga e decodifica pequenos fragmentos dun arquivo multimedia en tempo real. Se ten unha conexión a Internet inusualmente rápida, é posible que o ficheiro sexa completamente descargado antes de terminar de ver ou escoitala. Polo que, ás veces, a transmisión estenderase por un tempo, aínda que a conexión a Internet sexa interrompida.
Dito isto, calquera cousa que transmitida por secuencias non entra no almacenamento permanente do seu equipo. Aínda que algúns servizos, como Spotify. Puxarán algúns pequenos ficheiros de caché no seu dispositivo para que as futuras reproducións sexan máis rápidas.
As empresas traballan duro para que a transmisión sexa rápida
A transmisión de video e audio de Internet non é nova. Só se sente novo porque é finalmente conveniente. Ver un vídeo ou xogar unha canción dun sitio web que aconteceu pouco a pouco que adoitaba ser un problema irritante e que consome moito tempo.
A transmisión pararía e desgarraría constantemente. E podes gastar minutos á espera de que o medio se almacenase no buffer (e ás veces, non está almacenado no buffer en todo).
Pero a forma na que as obras de transmisión da maior parte permaneceron mesmo. Os ficheiros son descargados aos poucos como os ves ou escoitamos. É a infraestrutura que cambiou. E as empresas como YouTube e Netflix traballaron duro (e pasou moito diñeiro) construíndo esa infraestrutura.
YouTube e Netflix utilizáronse só un ou dous servidores para albergar o seu contido e non funcionou. Os usuarios que estaban lonxe dos servidores experimentaron un gran atraso. Os días de alto tráfico (sábado pola noite, por exemplo) retardaron a transmisión de servidores a un rastrexo.
Solución para atrasar problemas, unha empresa de desafío
resolveron este problema mediante a construción de redes de entrega de contidos (CDNS), para almacenar e enviar contido. Un CDN é unha rede global e densa de servidores que conteñen o mesmo contido. Isto reduce o atraso e impide que os servidores de sobrecarga de áreas densamente poboadas.
Por suposto, un poderoso CDN é inútil se todos os seus usuarios teñen unha mala conexión a Internet. De certa forma, este problema resólvese por si só ao longo do tempo. Os ISP están sempre competindo por conexións máis rápidas e máis rápidas de Internet. Os avances como a fibra de Google e as conexións 5G en todo o mundo están ao redor da esquina.
Pero algúns servizos de transmisión e ISP se deu conta diso. A pesar das conexións rápidas de Internet na casa e os densos CDN. O alto tráfico global de Internet pode causar un atraso na transmisión. Sen mencionar que os servizos como Netflix usan máis do 15% do ancho de banda global de Internet. Cando moitas persoas están a transmitir a nova tempada de cousas estrañas. Toda a Internet pode ser retardado.
Como resultado, servizos de streaming tenden a ofrecer dispositivos Abrir Connect (OCA) para ISPs. Estas ocasións son basicamente discos duros que están cheos de películas populares, cancións e outros contidos. Tamén reducen a necesidade do seu ISP para redireccionar o tráfico de Internet a un servidor Netflix ou Hulu.Isto non só fai que a transmisión sexa máis rápida, senón que tamén impide que a internet enteira se desacelerase en MERCED Netflix.
Transmission Live presenta novos problemas
Coa transmisión de vídeo en directo en plataformas como Facebook Vivir ou contracción. A información que recibe no seu computador prodúcese en tempo real (ou o máis preto posible). Entón, como podes imaxinar, un streamer en directo ten que ser capaz de cargar contido o máis rápido posible que poida descargar contido.
Aínda que unha transmisión en directo rexistra o teu vídeo, cada milisegundo dese vídeo (eo audio que acompaña ) descompón en pequenos ficheiros. Estes pequenos ficheiros están comprimidos e organizados por un codificador. Voan a través de Internet e a súa computadora descargalos aos poucos. Dado que os ficheiros están codificados, a computadora pode reunirse nun vídeo comprensible e non debe haber moita demora entre vostede e a fonte de transmisión.
Os populares servizos de transmisión en directo como Twitch e YouTube usan un global Rede de servidor para reducir o atraso e mellorar a calidade do vídeo de transmisión. Pero todos os videos en directo están a mercé da conexión a Internet dunha transmisión en directo. Como podes imaxinar, os streaters en directo non poden usar ocasións.
Afortunadamente, o desenvolvemento de conexións rápidas de Internet na casa, como Google Fiber, fixo transmisión en directo e a implementación de conexións Home 5G tomará a calidade dos fluxos que viven un pouco máis.
O futuro da transmisión son videoxogos
A idea de xogar videoxogos no seu navegador non é moi novo. Unha boa parte de Internet está dedicada a pequenos xogos. Hai moitas persoas que van a Facebook específicamente para Farmville e Candy Crush. Pero algunhas empresas están tentando tomar xogos de navegador un paso máis adiante creando servizos de transmisión para xogos de consola con moitos recursos.
Para que estea claro, non estamos falando dun simulador de granxa en directo en Twitch Estamos falando de xogar videoxogos remotamente, sen unha consola dedicada ou unha computadora de $ 1000.
Coa transmisión por secuencias de xogos. Un servidor lonxe da túa casa é responsable de toda a crunch de números que se necesita para operar os xogos de recursos famentos.
Servizos como Google Project Stream e Nwife agora prometen que o seu portátil de 100 dólares pode ser capaz de reproducir ata os xogos máis grandes e fermosos. Isto pode aforrar moito diñeiro para a xente e eliminar a barreira que as limitacións de hardware fixeron para os videojuegos.
Por suposto, transmitir un videojuego para a computadora de alguén é moito máis difícil que transmitir unha película. Non descargas progresivamente un ficheiro estático. Está manipulando e interactuando cun ficheiro en tempo real.
O problema co atraso en redes, transmisión de Internet e xogos
Se hai algún atraso entre entradas de controlador e actividade en pantalla. Entón non se pode reproducir o xogo. Podería considerar servizos como Skype e FaceTime como precursor da transmisión de xogos. Xa que requiren conexións bidireccionais rápidas. Pero a transmisión de xogos ten que ser moito máis fluída.
Os servizos de transmisión de videojuegos con gran cantidade de recursos aínda non son convencionais ou super fiables. Así, as empresas estiveron moi reservadas sobre os seus segredos comerciais. Pero sabemos que son esencialmente seguindo os pasos de Netflix.
Empresas como NVIDIA están construíndo CDNs que están cheos de tarxetas gráficas de Superpot. Google está intentando descubrir como vincular abrir Conectar Electrodomésticos dispositivos que están cheos de xogos de alta velocidade e servizos de Internet domésticos Google Fiber.
de calquera xeito, a transmisión por secuencias de xogo é o seguinte paso no historial da transmisión de secuencias multimedia.