Transmissió per Internet: Què és i com funciona?

La transmissió per Internet té anys entre nosaltres. Ha arribat a al punt que Internet és sinònim de serveis com Netflix i Youtube. Però, què és exactament el streaming i com funciona?

La transmissió per seqüències es realitza a poc a poc

Si vols veure un vídeo o reproduir una cançó a l’equip. Primer has de descarregar-la. No hi ha manera d’evitar-ho. Sabent això, pots mirar a Netflix o Spotify i preguntar “com hem descobert com fer que els vídeos i la música es descarreguin instantàniament?

Bé, aquesta és la qüestió. Quan es transmet per seqüències de multimèdia. no estàs descarregant en l’equip de forma instantània. Sinó que es estàs descarregant peça per peça en temps real.

La paraula “streaming” és autodescriptiva. La informació arriba al teu ordinador en un flux continu i constant d’informació. Si descarregar pel·lícules és similar a comprar aigua embotellada, l’streaming de pel·lícules és com fer servir una aixeta per omplir una ampolla buida.

Es pot comparar el streaming d’una pel·lícula amb el visionat d’una cinta VHS . a l’reproduir una cinta VHS, cada segon de vídeo i àudio s’escaneja peça per peça. Això passa quan estàs veient en temps real. el que vol dir que qualsevol interrupció sobtadament farà una pausa o acabarà la teva experiència de veure pel·lícules.

A l’transmit anar per seqüències una pel·lícula o una cançó. L’equip descàrrega i descodifica petits fragments d’un arxiu multimèdia en temps real. Si tens una connexió a Internet inusualment ràpida, és possible que l’arxiu es descarregui completament abans que acabis de veure-ho o escoltar-lo. Raó per la qual, de vegades, la transmissió es prolongarà durant un temps, fins i tot si s’interromp la connexió a Internet.

Dit això, qualsevol cosa que transmetis per seqüències no entra en l’emmagatzematge permanent del teu equip. Encara que alguns serveis, com Spotify. Posaran alguns petits arxius de memòria cau en el teu dispositiu perquè les futures reproduccions siguin més ràpides.

Les empreses treballen dur perquè el streaming sigui ràpid

El streaming de vídeo i àudio des d’Internet no és nou. Només se sent nou perquè finalment és convenient. Veure un vídeo o reproduir una cançó d’un lloc web que ha succeït poc a poc solia ser un assumpte molest i que consumeix molt de temps.

La transmissió s’aturaria i arrencaria constantment. I podries passar minuts esperant que el medi s’emmagatzemi a la memòria intermèdia (i de vegades, no s’emmagatzema a la memòria intermèdia en absolut).

Però la forma en què el streaming funciona en la seva major part ha estat igual . Els arxius es descarreguen poc a poc a mesura que els veus o els escoltes. És la infraestructura la qual ha canviat. I empreses com Youtube i Netflix han treballat dur (i gastat molts diners) construint aquesta infraestructura.

Youtube i Netflix solien usar només un o dos servidors per allotjar el seu contingut, i no funcionava. Els usuaris que estaven lluny dels servidors experimentaven un gran retard. Els dies d’alt trànsit (dissabte a la nit, per exemple) alentien el streaming dels servidors a un crawl.

Solució als problemes de retard, un repte

Les companyies han resolt aquest problema construint Xarxes de Lliurament de contingut (CDNs), per emmagatzemar i enviar contingut. Una CDN és una xarxa global i densa de servidors que contenen el mateix contingut. Això redueix el retard i evita que els servidors en àrees densament poblades es sobrecarreguin.

Per descomptat, una CDN potent és inútil si tots els seus usuaris tenen una mala connexió a Internet. En certa manera, aquest problema es resol per si sol amb el temps. Els ISPs sempre estan competint per connexions d’Internet més ràpides i potents. Els avenços com les connexions de Google Fiber i 5G a tot el món estan a la volta de la cantonada.

Però alguns serveis de streaming i ISPs s’han adonat que. Tot i les connexions ràpides a Internet a casa i les denses CDNs. L’alt trànsit global d’Internet pot causar un retard en el streaming. Per no esmentar que serveis com Netflix utilitzen més de l’15% de l’ample de banda global d’Internet. Quan molta gent està transmetent la nova temporada de Coses Estranyes. Tot el Internet pot alentir-se.

Com a resultat, els serveis de streaming tendeixen a proporcionar dispositius Open Connect (OCA) als ISP. Aquests OCAs són bàsicament discos durs que estan plens de pel·lícules populars, cançons i altres continguts. També redueixen la necessitat que el seu ISP redirigeixi el seu trànsit d’Internet a un servidor Netflix o Hulu.Això no només fa que el streaming sigui més ràpid, sinó que també evita que tot Internet s’alenteixi a mercè de Netflix.

La transmissió en viu presenta nous problemes

Amb la transmissió de vídeo en directe a plataformes com Facebook Live o Twitch. La informació que reps en el teu ordinador es produeix en temps real (o el més a prop possible d’ella). Així que com pots imaginar, 1 streamer en viu necessita ser capaç de pujar contingut tan ràpid com puguis descarregar contingut.

Mentre que un streamer en directe grava el seu vídeo, cada mil·lisegon d’aquest vídeo (i l’àudio que el acompanya) es descompon en petits arxius. Aquests petits arxius estan comprimits i organitzats per un codificador. Volen a través d’Internet i el seu ordinador els descarrega a poc a poc. Atès que els arxius estan codificats, l’equip pot ajuntar-los en un vídeo comprensible, i no hauria d’haver molt de retard entre vostè i la font de transmissió.

Els populars serveis de streaming en directe com Twitch i Youtube utilitzen una xarxa global de servidors per reduir el retard i millorar la qualitat de l’streaming de vídeo. Però tots els vídeos en directe estan a mercè de la connexió a Internet d’un streaming en directe. Com pots imaginar, els streamers en directe no poden usar OCAs.

Afortunadament, el desenvolupament de connexions ràpides a Internet a la llar, com Google Fiber, ha fet possible l’streaming en directe, i la implementació de connexions a Internet a la llar de 5G portarà la qualitat dels streams en directe una mica més enllà.

el futur de l’streaming són els videojocs

La idea de jugar als videojocs en el teu navegador no és molt nova. Una bona part d’Internet està dedicada als jocs petits. Hi ha molta gent que va a Facebook específicament per Farmville i Candy Crush. Però algunes empreses intenten portar els jocs de navegador un pas més enllà creant serveis de streaming per a jocs de consola amb molts recursos.

Perquè quedi clar, no estem parlant d’un simulador de granja en viu a Twitch. Estem parlant de jugar remotament a videojocs, sense una consola dedicada o un ordinador de 1000 $.

Amb la transmissió per seqüències de jocs. Un servidor lluny de casa s’encarrega de tot el cruixit de nombres que es necessita per fer funcionar els jocs famolencs de recursos.

Serveis com Project Stream de Google i GEFORCE NOW de Nvidia prometen que el teu fastigós portàtil de 100 dòlars serà capaç de jugar fins als jocs més grans i bonics. Això us pot estalviar molts diners a la gent, i eliminarà la barrera que les limitacions de maquinari han establert per als videojocs.

Per descomptat, transmetre un videojoc a l’ordinador d’algú és molt més difícil de transmetre una pel·lícula . No estàs descarregant progressivament un arxiu estàtic. Ets manipulant i interactuant amb un arxiu en temps real.

El problema amb el retard en l’xarxes, la transmissió per Internet i els jocs

Si hi ha algun retard entre les entrades de el controlador i l’activitat en pantalla. Llavors el joc no es pot jugar. Podries considerar serveis com Skype i Facetime com un precursor de l’streaming de jocs. Ja que requereixen connexions bidireccionals ràpides. Però el streaming de jocs ha de ser molt més fluid.

Els serveis de streaming de videojocs amb gran quantitat de recursos encara no són convencionals ni súper fiables. Pel que les empreses han estat molt reservades sobre els seus secrets comercials. Però sí sabem que essencialment estan seguint els passos de Netflix.

Companyies com Nvidia estan construint CDNs que estan plenes de targetes gràfiques superpotentes. Google està intentant esbrinar com aparellar els dispositius Open Connect Appliances que estan plens de jocs amb els serveis d’Internet domèstics d’alta velocitat de Google Fiber.

De qualsevol manera, la transmissió per seqüències de jocs és el següent pas en la història de la transmissió per seqüències de multimèdia.

Comparteix amb els teus amics!

a

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *