Cette publication est destinée à examiner les différentes méthodes pour mettre en œuvre un environnement interactif, utilisé dans des expositions d’art ou des musées. Connaître ces techniques vous permettra d’attirer plus de personnes dans une certaine zone d’exposition, de fournir une expérience plus personnalisée ou utilisateur, pour ceux qui souhaitent présenter un élément de vie quotidienne avec une approche différente.
Utilisation des projecteurs et vision de l’ordinateur
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Affichage numérique sur Van Gogh à Atelier des Lumières, Paris, France
Créer des espaces dynamiques de surfaces statiques, de constructions, de murs, de sols, etc. Ils sont polyvalents et les conceptions peuvent être échangées. L’utilisation de la vision informatique, telle que les kinects, permet à l’utilisateur d’interagir avec la surface et la détection de plusieurs objets. Dans les inconvénients, et c’est très grand, c’est que les projecteurs sont chers. Ajout du traitement de l’image et du développement visuel, le prix peut être augmenté s’il est souhaité de le faire à grande échelle.
réalité augmentée
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Ceci est assez pratique, car il n’est nécessaire que d’utiliser la caméra de la cellule téléphone et détecter une surface spécifique. Les factures du Mexique utilisent déjà cette technologie pour assurer la légitimité du papier. Dans les environnements d’apprentissage et de formation, cela peut aider à attirer les étudiants et à accroître leur intérêt pour l’apprentissage. En revanche, cela peut devenir un peu réactif, en fonction des conditions de lumière et de la qualité du logiciel utilisé. Récemment à Kickstarter, le projet d’inclinaison de la réalité augmentée a été financé qui élargit les possibilités d’un plateau de jeu, dans lequel il utilise des lunettes avec des projecteurs. Ce serait donc une alternative intéressante pour la communauté des fabricants.
Touch murs avec encre conductrice
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mur interactif à base d’encre bareconduce. Les différentes zones sont connectées à une interface qui répond à la sélection de l’utilisateur
est un élément polyvalent et peut devenir assez sexy avec des traits simples, Peut couvrir de grandes zones et représenter un élément artistique, ainsi que possible dans la plupart des cas. Malheureusement, cela peut devenir relativement coûteux. L’encre conductrice peut être réalisée à partir de prix et de qualités différents. Si vous ne voulez pas investir dans plus d’encre, la conception doit être bien planifiée.
Jouer avec des modèles géants ou des modèles
Enfants jouant à une exposition du Musée de l’enfant Papalot
> Les ressources peuvent ne pas utiliser tant de technologie, il suffit que les éléments soient attrayants par leur apparence et que le coût dépendra du matériau avec lequel il est fabriqué, qui peut être aussi économique ou coûteux que les souhaits. Quelques exemples sont des expositions avec des énigmes, des mécanismes, des labyrinthes et d’autres.
Théorie amusante
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Gare métropolitaine ODENPLAN, à Stockholm . Une proposition de modification du comportement des passants, transformant une activité de routine en quelque chose de plaisir.
Cette technologie est quelque peu perturbatrice. Cela soulève le changement du comportement des gens. Certains exemples sont dans des stations de métro pour inclure des pianos et encourager l’utilisation d’escaliers statiques au lieu d’électricité. Ajouter des capteurs qui émettent des sons drôles pour que les ordures soient jetées en place. Et enfin encourager le recyclage avec une machine à arcade, dans laquelle il accumule des points en mettant des bouteilles de verre. En bref, ces expositions cherchent à sensibiliser davantage à un phénomène de manière amusante. Dans l’aspect négatif, c’est que cela dépendra de la bonne utilisation que les utilisateurs seront donnés de manière à ce qu’il reste en bon état.
technologies immersives (objectifs de réalité virtuels et accrus)
Les objectifs de réalité virtuelle sont distingués de la réalité accrue car ils remplacent complètement l’environnement de l’utilisateur par calculé.
Il convient de faire une place distincte de la dernière décennie ont comparu de nombreuses propositions de réalité virtuelle et accrue, parmi les plus populaires que nous puissions mentionner l’oculus CrevasseLe but de ces outils est de réaliser une expérience plus immersive pour l’utilisateur, de sorte qu’elles puissent interagir en temps réel avec ce qu’ils observent. L’avantage qu’ils présentent est qu’il peut être utilisé dans n’importe quel environnement commercial, tout en étant un service sophistiqué.
En conclusion, en utilisant l’une des technologies que nous avons examiné peut améliorer l’expérience que le public a devant une exposition, le renvoyant plus attrayant et intéressant.