Types de développeurs indépendants

Nous avons déjà parlé de ce qu’il implique d’être un développeur indépendant dans cette industrie. Afin que nous comprenions nous-mêmes, peut-être des arts électroniques (ou de Rovio, d’avoir mis un exemple plus étroit à temps), a commencé par un esprit de développement indépendant (qui peut être plus indépendant que l’art électronique), mais aujourd’hui, il est absolument régi par commercial critères, même lorsqu’ils entrent dans des espaces de développeurs indépendants.

Voyons donc sur les différents types de développeurs indépendants et nous essaierons même de commenter lorsque nous nous référons ou non comme indépendant (par exemple , au festival de jeu indépendant, certains d’entre eux ne seraient pas acceptés comme indépendants normalement).

Indescendances

Ces développeurs indépendants sont généralement les plus connus. Ce sont des personnes qui ont réussi à créer une aura d’une attirance assez forte, surtout mais non seulement parmi les développeurs de jeux vidéo. Dans certains cas, il est causé par la nécessité d’attirer l’attention, dans d’autres personnes à la suite d’un emploi qui parvient à attirer un bon nombre de personnes. Une fois que ce statut a été réalisé, pratiquement tout ce qu’ils font, c’est être un succès, de sorte que ce ne soit pas qu’ils soient indisses parce qu’ils suivent une mode, mais ils marquent le rythme de ce qui doit être indépendant.

En plus, car ils prennent tout le temps au monde pour effectuer leurs travaux suivants, passez généralement à travers un processus de retour constant et avec le temps qui permet leur faire quelque chose que j’aime beaucoup de public. À titre d’exemple, nous pouvons mettre Edmund McMillen (Super viande garçon, la liaison d’Isaac), qui au moment de la rédaction de ces lettres compte 157 000 adeptes sur Twitter, chaque fois que quelque chose interagit avec des centaines de personnes, et bien avant qu’ils soient grands Les maisons gagnent des développeurs de jeux vidéo pour emmener leurs jeux à la console ont déjà remporté le prix de jeu le mieux indépendant avec Gish, a légèrement participé dans un autre succès comme tresse, et finalement grâce au super viande et au jeu indie, le film a été difficile à assortir.

Indes sans ressources

Parfois, un développeur est lancé à l’aventure de jouer de manière autonome sans trop de ressources. Il peut arriver que c’est parce qu’il n’a pas trouvé de travail qui vous satisfait, car cela fonctionne dans une autre société, mais effectue des tâches différentes que vous souhaitez effectuer, ou parce que vous avez terminé une étape de faire d’autres tâches dans le secteur du jeu vidéo et décidez que c’est un bon moment pour lancer la piscine profitant des installations théoriques existantes à ce stade, tant au niveau des plates-formes de plateformes que du développement, de mettre en pratique certaines de leurs idées.

généralement, compte tenu du manque de ressources, vous devez leur fournir une intelligence, de sorte qu’un jeu développé par un ou plusieurs développeurs indépendants de ce style ne sera pas Avoir un complexe d’aspect graphique énormément, mais cela peut être très bon. Parmi les exemples d’engins sans ressources, nous pouvons trouver profiter d’une équipe de développement avec beaucoup d’expérience lors de la mise au point de jeux de tiers, mais qu’à un moment donné, ils sautent au développement sur leurs propres et risquent, avec des jeux qui ne sont pas Aussi célèbre que 99 balles ou les deux livraisons de Twins de Chronos, jusqu’à un moment donné, ils décident déjà de faire de l’éditeur et de lancer des jeux tiers.

Indides amateurs

Ce type Des développeurs ont marqué de manière marquée avec le passage du temps, mais ils commencent vraiment au moment où un ordinateur 8 bits était accessible et vous permet de faire une partie et de le distribuer. Ainsi, quelqu’un découvre, d’une manière ou d’une autre, qui peut faire des jeux vidéo, le Gusanillo arrive et commence à faire son travail. À un moment donné, il finit par distribuer via iTCH.IO ou encore plus, via la vapeur. Au moment où ce développeur parvient à sauter à Consoles Style ID @ Xbox ou nous pouvons considérer que c’est déjà une indie sans ressources (si elle n’a atteint aucun succès antérieur), ou une indie cool. Par exemple, dans le cas des indépendants qui ont commencé de cette façon et sont devenus un développeur célèbre, nous avons le cas de Moppin, le Créateur de Downwell, qui était étudiant en musique jusqu’à ce qu’il a soudainement traversé sa route de Gamemaker, il a mis à faire un jeu. et il est si bien sorti ce retour le publié avec un grand succès.

= « A9FD872EB »>

Indies commerciales

Les entreprises les plus indépendantes ou les groupes de développement appartiennent à cet espace.Nous parlons de sociétés que tout ce qu’ils veulent, c’est pouvoir fonctionner aussi commercialement et, à ce titre, ils font que les jeux qu’ils considèrent qu’ils sont utiles afin de continuer à progresser sur leur chemin. Les équipes ayant une certaine expérience qui ont survécu à plusieurs générations, de nouvelles personnes qui viennent d’autres équipes et qui ont une idée d’entreprise, ou même des gens qui viennent tous de la même société, et que Failed au lieu de ramasser la recherche d’emploi Préfère mettre en Pratiquez ces idées commerciales qui ont estimé qu’ils sont commercialement rentables. Par exemple, nous pourrions ici mettre les habitants des studios Massetone, en considérant qu’ils mélangent généralement un jeu qui se révèle être un succès commercial avec un autre qu’ils veulent faire (et ne fonctionnent généralement pas si bien). On peut voir dans ses trois versions, dont Ziggurat est un succès, alors pharaonique (le plus jeu cher qu’ils ont jamais fait) ne sont pas si rentable, mais le retour sur le chemin des avantages avec White Noise 2.

Indies pas indie

nous ici inclure ces études qui ont souvent un soutien économique derrière leurs opérations, soit parce qu’ils ont des fonds en quantité (par exemple, The Behemoth, qui plus tôt que le développement de jeux vidéos déjà propriété du portail le NewsGround, ce qui leur donne une bonne quantité de ressources), ou parce qu’une autre entreprise décide qu’il veut investir dans la Développement de certains jeux (comme Sony Santa Monica a fait avec Thatgamecompany). Ces types d’entreprises et de jeux sont ceux qui sont plus que prévus comme indépendants, bien que dans de nombreux cas, ils ont simplement obtenu des ressources qui leur permettent de pouvoir effectuer des travaux qui seraient autrement impossibles. Par conséquent, la clé ici est dans l’indépendance qu’elles entrent dans le développement de leurs travaux et, si, à la fin de l’accord, ils se poursuivent les liés ou non. Personnellement, nous continuons à attendre Jenova Chen d’enseigner au jeu qu’il se développe après le voyage. Et ils ont déjà passé cinq ans de celui-ci.

– @ThatNextgame pic.twitter.com/giepvqv24n + / p> – @Thatgamecompany) 1 de Novembre 2016

Comme vous le pouvez, il existe de nombreux types de développeurs indépendants. Si l’ un d’ entre vous êtes développeurs, je voudrais vous expliquer dans ce segment que vous êtes, et si vous êtes joueurs dans quel segment que vous pensez des jeux que vous pouvez jouer.

la semaine prochaine!

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *