La vision est la sensation de laquelle nous obtenons les plus grandes informations sur notre environnement . L’interprétation de notre cerveau, basée sur les informations qu’il reçoit des yeux, est fortement influencée par l’expérience; Cela conduit parfois à faire des erreurs d’appréciation. Tout au long de votre vie, et surtout les plus anciens âges, une personne classée, généralisée et caractérise les éléments de votre environnement pour prendre des décisions rapidement. Les personnes qui ont des défauts dans leur sens de vue peuvent corriger ou réduire les défauts de cela au moyen de lentilles, cela est possible si nous parlons de problèmes d’approche, par exemple. Avec le développement de l’acquisition d’images via des outils technologiques, la nécessité de corriger ces images est également apparue pour que son interprétation ultérieure soit vraie. Si un périphérique d’acquisition d’images fournit des images avec des défauts de focalisation, cette carence peut être corrigée en ajoutant des lentilles à l’appareil. Le point de vue est un aspect important lors de l’interprétation d’une image, le fondement de cet aspect est dans l’expérience, car c’est ainsi que nous apprenons à estimer les mesures, les positions, les vitesses, etc. Une interprétation précise de l’image obtenue peut être obtenue si les caractéristiques de l’objet contenues sont connues par l’individu qui l’analyse. Il y a l’importance des proportions de l’image, en ce qui concerne la réalité, sont congruentes. Nous utilisons également la perspective pour suggérer une idée à un individu ou la persuader, et nous trouvons courage lorsqu’il s’agit de modifier les proportions des éléments d’une image. Lorsque l’image acquise ne correspond pas à ce que nous voulons visualiser, nous pouvons faire une modification de l’image de manière à ce qu’elle soit plus pratique.
modifier une image, coordonner les transformations des pixels et des modifications de la luminosité de l’image, celle – ci est obtenue avec des techniques d’interpolation de luminance. Changer les proportions de l’image peut être comprise avec une action analogue: si nous avons une surface de glace et développons cette surface avec de la chaleur, nous obtiendrons une surface de vapeur et il y aura des régions vides sur ladite surface. Le même effet se produit dans les images et de compenser ce défaut, des techniques d’interpolation sont utilisées; Avec ces techniques, nous supposons des valeurs pour vider des endroits afin que l’image soit appréciée uniforme, ceci est lié à la résolution de l’image. La manière dont nous affectons la géométrie de l’image est basée sur des techniques de transformation géométrique. Si nous voulons déplacer l’image, changez de proportions de base et de hauteur, faites-la pivoter ou glisser, nous pouvons effectuer la transformation linéaire associée. Si vous souhaitez modifier la géométrie de l’image sans préserver le parallélisme entre les lignes opposées du contour de l’image, nous pouvons utiliser une transformation bilinéale ou une transformation en perspective. Cette transformation utilise 4 points de référence et de 4 points de transformation pour définir la fonction de transformation.
La première chose qui est fait est la localisation des lignes de la référence ci-dessus, vers le bas, à droite et à gauche du point « x ». Ce sont les lignes plus courtes du point « x » aux extrémités de l’image, comme on le voit dans l’image 3.A. Les coordonnées du point « X » sont (PRX (1), PRY (1)).
Après avoir localisé les lignes de référence, les points de coupure de chaque ligne de la maille avec ces lignes de référence. il est possible que les lignes de référence ont des points coupés avec trois, deux, un ou pas de ligne de maille. Voici les points d’intersection pour ce cas dans l’ image 4.
image 4. intersection Grille avec les lignes de référence.
sont dessinées quatre lignes de référence nouveau pour représenter graphiquement le nouveau maillage. le point où vous rejoignez ce 4 nouvelles lignes est le point « ou » dont les coordonnées sont (PRX (2) LEVIER (2)). ainsi , la partie de la ligne jaune du point (PRX (2) LEVIER (2)) à Le point (PRX (1), 1) Le 1 correspond à la première rangée de pixel de l’image, la partie de la ligne bleue de la PU NTO (PRX (2), PRY (2)) au point (X, PRY (1)) Les X correspond à la dernière colonne de pixels de l’image, la partie de la ligne rouge du point (PRX (2), PRY (2 )) pour le point (1, PRY (1)) , les 1 correspond à la première colonne de pixels de l’image et la partie de la ligne verte du point (PRX (2), PRRY (2)) au point (PRX (1) , y) et la colonne correspond à la dernière rangée de pixels de l’image, comme montré dans l’ image 5.
Si vous regardez, l’emplacement des points d’intersection, la figure 3, doit changer à mesure de changer la ligne sur laquelle ils sont situés. Après avoir trouvé le rapport avec lequel ils les changent et les localisons dans leur nouvelle position, nous obtenons le résultat suivant: Image 6.