Tipuri de dezvoltatori independenți

Am vorbit vreodată de ceea ce implică faptul că este un dezvoltator independent în această industrie. Astfel încât să ne înțelegem, poate arte electronice (sau Rovio, pentru a pune un exemplu mai apropiat în timp), a început cu un spirit de dezvoltare independentă (care poate fi mai independent decât arta electronică), dar astăzi sunt absolut guvernate de comercial Criterii, chiar și atunci când intră în spații ale dezvoltatorilor independenți.

Așa că hai să ne ocupăm de diferitele tipuri de dezvoltatori independenți și chiar vom încerca să comentăm când ne referim sau nu ca independenți (de exemplu, , la festivalul de joc independent, unele dintre ele nu ar fi acceptate ca independent în mod normal).

Indiile cool

Aceste dezvoltatori independenți sunt, de obicei, cel mai cunoscut. Ei sunt oameni care au reușit să creeze o aură de atracție destul de puternică, în special, dar nu numai printre dezvoltatorii de jocuri video. În unele cazuri, este cauzată de necesitatea de a atrage atenția, în altele ca urmare a unui loc de muncă care reușește să atragă un număr mare de oameni. Odată ce acest statut a fost atins, practic tot ceea ce fac este să fie un succes, astfel încât acestea nu sunt indisseri pentru că ei urmează o modă, dar marchează ritmul a ceea ce urmează să fie indie.

În plus, în ceea ce privește tot timpul în lume pentru a face următoarele lucrări trec, de obicei, printr-un proces de feedback constant și cu timpul care permite ei să facă ceva ce îmi place o cantitate bună de public. De exemplu, putem pune Edmund McMillen (băiat de carne super, legarea lui Isaac), care la momentul scrierii acestor scrisori are 157.000 de adepți pe Twitter, de fiecare dată când spune că ceva interacționează cu sute de oameni și cu mult înainte de a fi mare Case câștigă dezvoltatorii de jocuri video pentru a-și lua jocurile pentru a consola deja a câștigat cel mai bun premiu de joc independent cu Gish, a participat ușor într-un alt succes, și în cele din urmă mulțumită lui Super Boy Boy and indie joc filmul a fost sculptat dificil de a se potrivi / P>

Indiile fără resurse

Uneori un dezvoltator este lansat la aventura de a juca independent fără a avea prea multe resurse. Se poate întâmpla că este că nu a găsit un loc de muncă care să vă satisfacă, deoarece funcționează într-o altă companie, dar îndeplinește diferite sarcini pe care doriți să le efectuați sau pentru că ați terminat o etapă care să facă alte sarcini în sectorul jocurilor video și să decideți că este un moment bun pentru a lansa piscina, profitând de facilitățile teoretice care există în acest moment, atât la nivelul platformelor, cât și al instrumentelor de dezvoltare, pentru a pune în practică unele dintre ideile lor.

div>

de obicei, având în vedere lipsa de resurse, va trebui să le furnizeze unele informații, astfel încât un joc dezvoltat de către unul sau mai mulți dezvoltatori independenți de acest stil nu va au un complex de aspect grafic, dar poate fi foarte bun. Printre exemplele de indicii fără resurse putem găsi o echipă de dezvoltare cu o mulțime de experiență atunci când dezvoltăm jocuri pentru terți, dar că, la un moment dat, ei sare la dezvoltare pe cont propriu și de risc, cu jocuri care nu sunt La fel de faimos ca 99 de gloanțe sau cele două livrări ale Gemenilor Chronos, până la un moment dat, ei deja decid să facă de la editor și lansați jocuri terțe.

Indies amator

acest tip Dezvoltatorii au proliferat semnificativ cu trecerea timpului, dar într-adevăr încep în momentul în care un computer pe 8 biți a fost accesibil și vă permite să faceți un joc și să îl distribuiți. Astfel, cineva descoperă, într-un fel, care poate face jocurile video, vine Gusanillo și începe să-și facă munca. La unii timp, se termină distribuirea prin intermediul ITCh.IO sau chiar mai mult, prin abur. La momentul în care acest dezvoltator reușește să sară la console ID de stil @ xbox sau putem considera că este deja un indie fără resurse (în cazul în care nu a atins niciun succes anterior) sau un indie rece. De exemplu, în cazul independenților care au început în acest fel și au devenit un dezvoltator faimos, avem cazul de Moppin, Creatorul lui Downwell, care a fost un student de muzică până când a trecut brusc drumul său de gamemaker, el a pus un joc , și a ieșit atât de bine încât întoarcerea la publicat cu mare succes.

Indiile comerciale

Cele mai multe companii independente sau grupuri de dezvoltare aparțin acestui spațiu.Vorbim despre companii pe care tot ce doresc este să poată funcționa ca fiind comercial și ca atare fac jocurile pe care le consideră că sunt utile pentru a continua să avanseze pe drum. Echipele cu o anumită experiență care au supraviețuit mai multor generații, noi oameni care provin din alte echipe și au o idee de afaceri sau chiar oameni care vin totul de la aceeași companie eșuată și că în loc să iau preferarea căutării de locuri de muncă Practicați acele idei de afaceri care au considerat că sunt profitabile din punct de vedere comercial. De exemplu, aici am putea pune poporul de studiouri de lapte, având în vedere că de obicei se amestecă un joc care se dovedește a fi un succes comercial cu altul pe care doresc să-l facă (și de obicei nu funcționează atât de bine). Se poate observa în ultimele trei lansări, în care Ziggurat este un succes, apoi Faraonic (cel mai scump joc pe care l-au făcut vreodată) nu sunt atât de profitabile, ci revin la calea beneficiilor cu zgomot alb 2.

Indies nu este așa indie

Aici am include aceste studii care au adesea un sprijin economic în spatele operațiunilor lor deoarece au fonduri în cantitate (de exemplu, Behemoot, care mai devreme decât dezvoltarea de jocuri video deja deținea portalului, care le oferă o cantitate bună de resurse) sau pentru că o altă companie decide că dorește să investească în Dezvoltarea anumitor jocuri (în timp ce Sony Santa Monica a făcut-o cu ThatGameCompany). Aceste tipuri de companii și jocuri sunt cele care sunt mai mult decât se așteptau ca fiind independente, deși în multe cazuri au obținut pur și simplu resurse care să le permită să poată efectua lucrări care altfel ar fi imposibile. Prin urmare, cheia de aici este în independența că ei ajung în dezvoltarea muncii lor și, dacă la sfârșitul acordului, ei continuă să fie legați de ei sau nu. Personal, continuăm să așteptăm Jenova Chen să învețe jocul pe care îl dezvoltă după călătorie. Și au trecut deja cinci ani de la ea din noiembrie 2016

După cum puteți, există multe tipuri de dezvoltatori independenți. Dacă vreunul dintre voi sunteți dezvoltatori, aș vrea să vă explicați în ce segment sunteți și dacă sunteți jucători în ce segment vă gândiți la jocurile pe care le puteți juca.

până săptămâna viitoare!

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *