16 mai 2019, 12:30 – Actualizat 20 mai 2019, 04:58
Mai mult de un deceniu După ce a fost prezentat primul iPhone, există încă detalii care fascinează de creația sa. O poveste care a apărut într-un fel o altă ocazie este aceea a modului în care au fost create aplicațiile aplicațiilor. Ei au o dimensiune concretă și a fost același de la primul iPhone: 57 pixeli. Ca și în tot ce are de a face cu Apple, există un motiv în spatele ei.
div>
Interfețele nu au controlat designerii. Astăzi, chiar și fără a fi designer, ați ști ce este dimensiunea potrivită pentru un buton, dar în acel moment a trebuit să proiecteze totul prin încercare și eroare. Aceasta este, încercați toate opțiunile posibile și alegeți cele mai potrivite pentru experiența utilizatorului să fie optimă, toate opțiunile sunt toate opțiunile.
Povestea despre modul în care aceste pictograme au fost create în cartea „Selecție creativă” de la Ken ” Kocienda, o carte care mai întâi se prăbușește câteva anecdote despre cum trebuia să lucreze în Apple acei ani. În Applesfera analizăm cartea în acel moment.
în Cupertino au avut primele prototipuri ale iPhone-ului, un ecran tactil unde au obținut toate hardware-ul, astfel încât să poată fi chemat, conectarea la Internet și a canta. Acum a fost o chestiune de a face software care să funcționeze pentru utilizator. Inginerii au început să-și dea seama că, evident, pe un ecran mic nu puteți face butoane foarte mici, care nu pot fi atinse sau butoane foarte mari care nu se potrivesc pe ecran.
A existat și un extra factor. Deoarece starea dvs. a fost de a vă folosi degetele și nu un stilou, a trebuit să țineți cont de faptul că fiecare persoană are degete diferite, unele mai lungi, altele mai scurte, oarecum mai largi, alții mai subțiri.
Jocul care a descoperit eficacitatea celor 57 pixeli
unul dintre site-urile iPhone unde această dilemă a fost cea mai accentuată a fost în rampă de lansare. Springboard-ul este numele care primește ecranul inițial al iPhone-ului, ecranul unde apar toate pictogramele Apps. Toate aplicațiile au trebuit să fie accesibile, astfel încât să poată fi accesate o serie de atingeri. Soluția a găsit-o într-un joc.
Scott Herz, unul dintre inginerii care a fost implicat în dezvoltarea primului iPhone a creat rapid un joc. Jocul nu a avut prea mult mister, au apărut doar pătrat pe un ecran gol și a trebuit să le apăsați cât mai curând posibil. Fiecare pătrat a fost o dimensiune diferită și a apărut în diferite locuri de pe ecran. Cel care se blochează în mai puțin timp a fost cel care a evaluat cel mai mare scor. Au început să distribuie jocul între echipa inginerilor să joace pentru o vreme.
pentru a vă distra în timp ce gândiți cum să proiectați iPhone-ul? Nu, evident, a existat un scop mai mare în spatele jocului: găsiți dimensiunea optimă a butoanelor. Jocul analizat în ce poziții ale ecranului au avut succes și mai ales ce dimensiune a fost cea mai presantă. După câteva zile de joc, au obținut rezultate interesante: dacă pătratul avea 57 de pixeli de dimensiune, a fost egal în ce loc de pe ecran, practic pulsat cu o precizie de 100%.
de acolo Restul istoriei pe care îl cunoaștem, iPhone a premierat cu iconicul său (nu a spus niciodată mai bine) ecranul de pornire plin de icoane în grilă. A fost unul dintre simbolurile iPhone pentru mai mult de zece ani, a rămas chiar pe iPad care este un ecran mult mai mare. Și da, pictogramele continuă să aibă aceeași dimensiune de 57 pixeli (x2 sau x3 pe ecrane cu o rezoluție mai mare, dar aceeași dimensiune fizică).
via | A16Z