Narațiune interactivă
Termenul de narațiune este de obicei folosit pentru a se referi la conținutul povestii (Istorie ), În forma sa (structura) și la actul de enunță (conte). Astfel, narațiunea ca istorie, structură și acțiune a povestirilor de numărare acoperă atât conținutul său, cât și condițiile de enunțare a acestuia.
Aceste dimensiuni de bază ale narațiunii presupun un model de comunicare liniară, endential unidirecțional și condus de Naratorul, care selectează informațiile, îl are într-o secvență unică și o afirmă, menținând controlul timpului asupra povestii și provocând răspunsurile emoționale ale auditoriului său (suspans, surpriză, curiozitate etc.)
Pe de altă parte, un model de comunicare în care emițătorul și rolurile receptorilor sunt interschimbabile ca un interactiv, atât în aceleași condiții de material, cât și în aceleași situații temporare (modelul acestui tip de comunicare, urmează în mare parte conversația telefonică ) Îndemnând o nouă paradigmă narativă caracterizată prin participarea crescândă a utilizatorului în procesul de construcție narativă.
Acest model provoacă o mare parte Din bugetele despre ceea ce a fost construită teoria narativă din Aristotel. Categoriile clasice, fiind necesare, nu mai sunt suficiente atunci când se realizează ceea ce se întâmplă în jurul industriei înfloritoare a ficțiunilor interactive și a pieței hipertextului emergente.
interactivitate, așa cum se poate observa în figură afectează radical fiecare dintre cele trei elemente definite ca fiind esențiale în narațiune.
Elemente esențiale ale narativului
iv id = „6dc263040a”
Linear Naration
Narative interactive
conținut
deschis
stabil
variabil
A83237AB52″>
id id =” dce6bbf164 „>
În povestirile de narațiune tradiționale sunt închise, ele sunt structura stabile și sunt organizate de un narator care are calea de acces la lucrare. În narațiunea interactivă, dimpotrivă, conținutul rămâne deschis și, în mare măsură, depinde de alegerile utilizatorului, nu există o structură centrală, ci o rețea de posibilități care activează utilizatorul atunci când navigați, constituind un nou mod de enunțare .
Având în vedere această situație, este posibil să se propună dacă este posibilă o narațiune interactivă sau este o contradicție în termeni; Dacă poetica lui Aristotel este aplicabilă narațiunii interactive sau, nu este narațiune și, prin urmare, ce este atunci? În rezumat: natura schimbării narative prin utilizarea mijloacelor digitale?
autor oferă cititorilor parte a controlului asupra muncii, structura liniară este fracturată, utilizatorul participă la ficțiune ca protagonist și sensul depinde într-o mare măsură de navigație.
Studiul acestor probleme necesită, în mod paradoxal, acceptarea a ceea ce a fost valabil până în prezent în domeniul narațiunii și, pe de altă parte, predispoziția de a accepta teoreticul Existența unui autor care pierde o parte din control asupra muncii, a unui utilizator care decide să-l asume, de conținut deschis, structuri variabile, înțelesuri multiple și un cititor (acum utilizator) convertit în caracter, în mod normal protagonistul.
Bugetele pentru o discuție despre posibilitatea unei narațiuni interactive sunt probabil mai acceptabile dacă interlocutorul este în contextul tradiției orale, din care este posibil să se proiecteze într-o manieră Mai puțin traumatic, unele caracteristici, care vor fi apoi recunoscute cât mai aproape de cele ale povestirilor din epoca digitală.
în figură există o corespondență între caracterul efemer al povestirilor din epoca orală și natura abstractă a spațiului cibernetic ca scop al unor narațiuni interactive (hipertext și ficțiune on-line, de exemplu), Înlocuirea paginii de pe ecran și indexul în meniu, dizolvarea naratorului în utilizator și recuperarea caracterului activ al auditoriului reconfigurat individual ca navigator.
Evoluția formelor narative <. TD>
scris
reprezentare
Reprezentare
Spațial
„caAad5305c”
Narator
A83237AB52 „
Caracter
cititor
Navigator
div id =” DCE6BF164 „>
În povestirile orale, naratorul poate modifica conținutul, precum și secvența de expoziție în funcție de auditoriu Reacții, chiar dezvoltă narațiunea de către unele dintre incidentele sugerate (aceasta este ceea ce se întâmplă, de exemplu, atunci când se referă la povestiri copiilor).
ficțiuni mai radicale, interactive își deschid structura și conținutul acesteia la deciziile utilizatorului, care împărtășește astfel unele funcții ale naratorului, în măsura în care răspunderea se presupune parțial Ilowing sortează secvența de evenimente și administrează timpul povestii.