Jens Bergenssten

Bergenssten a început să-și programeze primele jocuri de 11 ani folosind Basic și Turbo Pascal. La vârsta de 21 de ani a fost designerul și modurile de hărți pentru prima persoană care trage jocul video Quake III Arena. Mai târziu a lucrat ca programator C ++ pentru dezvoltatorul de jocuri de studio interactiv Korken, care a fost declarat faliment și a devenit divertisment de uitare. În acel moment, el a dezvoltat jocul online de joc în Akarra, care a fost anulat din cauza dezinteresului consumatorilor.

După falimentul uitării, Bergensten sa mutat la Malmö și a obținut un maestru al științei de la calcul 2008. În timpul studiilor sale, a înființat compania de dezvoltare a jocului Indie, studioul de joc Oxeye, împreună cu Daniel Brynolf și Pontus Hammarber. Studiul a fost cunoscut de Videograful Platformei Cobalt, iar jocul video de recoltare în timp real: întâlnire masivă.

până la 24 noiembrie 2010, Bergensten a lucrat pentru comunitatea de cunoștințe online, Planet.

pe 11 mai 2013 Jens sa căsătorit cu Jenny Bergensten (Single Name Thornell) Programați din ce în ce mai importante părți ale Minecraftului până la preluarea dezvoltării sale complet la 1 decembrie 2011, după ce Markus Persson a demisionat această poziție. Bergensten făcea parte din echipa pe care CATACOMM Snatch sa dezvoltat ca parte a evenimentului umil Bundle Mojam, unde dezvoltatorii de jocuri pot crea un joc de la zero în 60 de ore.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *