Muspelheim, Regatul Llamas
Acest loc este înfășurat permanent în flăcări. Potrivit legendei, acesta este locul în care Sottr, gigantul de incendiu, a cărui destinație este de a distruge Asgard în timpul evenimentelor din Ragnarok.
Cum să ajung la Muspelheim? – Locul de amplasare a cheilor
Pentru a ajunge la acest regat, trebuie să găsiți mai întâi cele patru taste Muspelheim care sunt împărțite de joc. În ghidul istoriei jocului, indicăm unde să le găsim pe toate.
- Cheie în peșteri după Turnul de Midgard (Midgard): Nimic altceva să porniți peștele pe calea spre câmpie. Aproape imposibil de uitat în timpul misiunii calea muntelui.
- Cheie în Alfheim: În dreptul barcii ar trebui să vă eliberați să avanseze în istorie, la începutul misiunii lumina Alfheim.
- Cheie la La Summit (Midgard): În partea de sus a summitului (de la copacul unde Mimir a fost prins). Pur și simplu coborâți traseul și îl veți ține pe drum. Veți da cu el de îndată ce începe misiunea o nouă destinație.
- Cheie în peșteră de vrăjitoare (Midgard): în zona liftului. Uită-te pe perete pe perete poți apărea lângă lift.
Odată ce ai patru, trebuie să mergi la camera de călătorie Tyr Temple și să folosești bífrost pentru a călători acolo.
Ce se poate face în Muspelheim
Muspelheim este, ca să spunem așa, domeniul provocărilor. Este împărțită în arene, iar în fiecare dintre ele există două teste pe care trebuie să le depășim pentru a trece la următorul. La sfârșitul primelor șase teste există o valqueră și, odată ce învingem, vor fi activate noi provocări.
În acest regat vom obține iadul rătăcitor de muspelheim (pentru a putea cumpăra flacără cu lanul și să îmbunătățească săbiile), fragmente de călătorie pentru armura și obiectele legate de flăcări (embleme, erori etc.) necesare pentru mai multe piese și îmbunătățiri.
Călătorind de Muspelheim
când tu avansează de podul de la ieșirea atelierului de pitici, nu va dura mult timp pentru a ajunge la un alt magazin al piticilor. Aici veți găsi Sanctuarul Surtr și un acces mistic, ambele lângă celălalt.
Un pic progresează și puteți scala pe un perete de lângă o cascadă de lavă, puteți introduce o ceară dreapta cu a cufăr. Acum, el sare pe cealaltă parte a cascadei lavei, din nou, a coborât pe perete, și veți vedea o sabie uriașă blocată pe podea. Interacționați cu acesta.
Test I: normal
Apăsați x după interacțiunea cu sabia pentru a accepta lancea. 15 dușmani vor apărea la care trebuie să înfrângem în trei minute, înainte de a termina numărătoarea inversă. Este normal Draugar, cu nimic special de a spune despre ei.
Timpul nu se oprește în timp ce face execuții sau mișcări care au o animație, așa că încercați să nu le abuzați. Dacă depășiți testul, va apărea un piept și sabia va apărea din nou, permițând un test mai dificil.
Test I: Dificil
În acest test, trebuie să ucizi rapid pentru toți dușmanii, trebuie să fie morți la un moment dat. Nu este că trebuie să moară exact în același moment, pur și simplu dacă există un dușman viu pentru prea mult timp, restul de resuscitați.
- primul val este trei dușmani normali. Li . Du-te subteran și lupi. Va trebui să abuziți săgețile Atreus pentru ao obține.
preia recompensa și un grătar se va deschide spre vest. Urmați calea până când ajungeți la următorul acces mistic. În fața dvs. veți vedea a doua sabie.
Test II: Normal
Este o secțiune de supraviețuire. Trebuie să îndure tot ce vă aruncă timp de 5 minute. Dacă aveți probleme cu acest lucru, prieten, acest lucru nu este jocul dvs. Amintiți-vă că puteți descărca întotdeauna dificultatea dacă vă vedeți în necazuri grave. Aici este bine să faceți execuții atunci când puteți, să mergeți timp de ardere.
Ori de câte ori țineți cont de faptul că dușmanii normali exploatează și că trebuie să eliminați cei care aruncă rapid proiectile, va fi o plimbare . Când timpul sa terminat, acesta colectează recompensele pieptului și toate inamicul scade și reacționează sabia.
Test II: Dificil
Dușmani recuperează sănătatea instantaneu. Aceasta înseamnă că, dacă nu sunteți în stare să provocați suficientă daune, nu veți putea să le omorâți dacă nu utilizați execuții.
- La început vei lovi draga de gheață normală, nimic de la Cealaltă lume.
- mai târziu, va apărea și Lobos. Trei sferturi din același lucruAici se recomandă ca punctele de îmbrăcăminte și să folosească execuția pentru a le arunca la lavă.
- În următoarea fază vă va ataca dragra de gheață și foc, varianta care lansează proiectile.
- Acum, o pereche de gheață draugr cu scut și foc care aruncat pe tine cu unsoppabil.
Cu ultima rundă, veți termina testul. Amintiți-vă că execuțiile, cu excepția ciocanului, ucideți o lovitură. Dacă nu sunteți în stare să faceți suficientă daune, recurgeți la săgețile spre stun și ștergeți.
prin luarea recompensei pe care o puteți continua. Un drum scurt până la accesul mistic: nisip 03 și o alpinism cu un zid până la următoarea sabie.
Test III: Normal
„Omoară dușmanii pentru a sparge scutul șefului” El spune el Testul.
Un elf întunecat invulnerabil va apărea până când ucizi coșmarurile. Jocul vă va spune câte dușmani minori sunt în fiecare moment, astfel încât să nu puteți face o greșeală. Odată ce le eliminați, trebuie să loviți șeful până când apar mai mulți dușmani minori și repetați procesul de câteva ori pentru a-l învinge și pentru a completa testul.
Testul III: dificil
Combaterea Ne cere să omori dușmanii în timp ce se află în interiorul cercurilor de aur. Pur și simplu stați în interiorul inelelor, așteptați ca dușmanii să se apropie și să folosească cele mai puternice atacuri.
- Prima rundă va fi dușmani normali, nici o problemă.
- al doilea rundă va fi elfii întuneric și draug, aici cea mai bună opțiune este de a rămâne în interiorul cercului, îngroșarea că ei atacă și folosește săgețile lui Atreus.
- în a treia fază va fi aceeași, dar cercurile se schimbă poziţie. Drăguții mari apar, de asemenea, cu ciocane. Aceasta este ultima rundă.
Colectați recompensele și avansurile până la următoarea sabie.
Test IV: Normal
Trebuie să învingeți la 100 de dușmani. Aveți nevoie de un manual de instrucțiuni? TUFIȘ. Este mai greu decât dificil. Chiar și în special dușmani puternici, cum ar fi călătorii, sunt mai ușor decât normal (amintiți-vă să colectați picăturile acestor dușmani).
Trebuie să fiți atenți pentru că nu scăpați prea multe obiecte de vindecare, dacă trebuie să vă recuperați Viața, amintiți-vă. că, în timp ce mânia spartană este activă, a regenerat ceva.
Test IV: Dificil
Pentru a depăși acest test pe care trebuie să-l apropiați de Atreus în orice moment toți dușmanii pe care îi abordează pentru a le împiedica să ajungă. Dacă o prinde, cercul roșu pe care l-ați văzut deja va apărea la un moment dat în timpul povestirii, numai acest moment va fi golit mai repede. Evident, dacă se întâmplă acest lucru, trebuie să loviți inamicul care la apucat înainte de a termina sau va trebui să repetați testul.
Când testarea progresează, va apărea un contabil. Trebuie să evitați capturarea lui Atreus de trei ori sau veți eșua. Multă grijă deoarece va apărea un OGRE. Pentru a opri, există un călător în ultimul val.
Puteți continua să mergeți, să vă uitați la dreapta când ați terminat urcarea pentru a vedea următorul acces magic și continuați până la următorul test.
Test V: Normal
În acest test trebuie să ucizi rapid dușmanii, pentru a mări limita de timp și a ajunge la toate înainte ca contorul să ajungă la zero.
- Primul rundă există câțiva dușmani normali, coșmaruri și un călător.
- în a doua, coșmaruri și wulver.
- draugr și tragalmas, un vechi.
Amintiți-vă că execuțiile consumă o mulțime de timp, nu-l utilizați decât dacă aveți nevoie de ea pentru că nu puteți face suficientă daune inamicului.
Test V: dificil
Nu te rănești. Asta e cât de ușor, deci dificil. Dacă blocați o lovitură, nu veți lua în considerare ca daune.
un contor de 20 de dușmani va apărea, toate normale, fără multe probleme. Amintiți-vă că puteți păstra L1 apăsat pentru a bloca proiectilele.
Cheia într-adevăr aici este de a fi extrem de agresiv cu eliberarile Atreus și AX, care ajunge mai departe decât săbii. Pentru restul, ori de câte ori sunteți atenți la indicatorul de pericol pentru a bloca dacă aruncați testarea la o distanță, nimic de spus.
Continuați după ce ați luat recompensele și veți ajunge în cele din urmă la ultimul test . Veți vedea accesul mistic: Arena 06 și în partea de jos … o Valquiria.
Gondul Gondul
După cum vă puteți imagina, dușmanul poate arunca proiectile de foc destul de asiduitate. Are atacurile valorilor anterioare, inclusiv o versiune a „valhalla!” Însoțită de flăcări. Practic, niciunul dintre atacurile sale nu poate fi blocat –
poate, de asemenea, orbi, ce nu face doar complicarea lucrurilor. Opțiunea cea mai bună este agresivitate extremă, combinată cu utilizarea atacurilor runice pentru a vă împiedica de la orb (utilizați unul de îndată ce vedeți animația) și faceți o deteriorare masivă cât de repede puteți.Nu vă puteți permite lupta lungă, pentru că veți avea toate pierderile, indiferent cât de mult sunteți în acest moment, știți cum se luptă Valkyias.
ca de obicei, singurul moment sigur de atac este când Comboul se încheie Ce faci pentru a merge cu aripile. Problema este că se poate încheia cu orice atac asupra pe care îl cunoașteți deja, așa că va trebui să fiți atenți.
Colectați casca gontului și ce scade. Deschideți cele două cufere din spatele Valkyria.
Obțineți cheile
Reveniți din nou Toate testele (de data aceasta va fi doar o dată fiecare). Provocările fiecăruia se vor schimba, dar ele sunt aceleași pe care le-ați făcut deja, deși mai complicate. Prin completarea lor, veți obține trei chei (puteți avea doar trei).
ascunse Surtar Judecători
cu trei taste, puteți să vă întoarceți la nisip 06 și să le utilizați pe sabia. Este un proces de testare, trebuie să ucizi atât de mulți dușmani, după cum puteți în limita de timp.
Dacă obțineți aur, veți obține emblemele de flacără și Surstr, necesare pentru a forja anumite echipamente . De asemenea, după ce ați terminat toate testele (nu aveți nevoie să repetați cele trei pe care nu le-ați făcut pentru cheile), veți obține trofeul de incendiu și sulf.
Puteți repeta testul de câte ori Vrei, trebuie doar să returnezi cheile.