iv id = „7f3bc8d0f2” concepte „industrie” și „piață” mai par egal, dar nu sunt cu adevărat. În domeniul artelor creative (cum ar fi ilustrația, animația sau designul grafic) există, de asemenea, o diferență clară. Dar nu este întotdeauna ușor de înțeles! Prin urmare, astăzi vom analiza care este diferența dintre industrie și piața sectorului jocului video: un exemplu care vă va ajuta să înțelegeți cum funcționează această zonă.
Diferența dintre industrie și piață: Ce este totul
Pentru a începe să programați diferența dintre industrie și piața din sectorul artelor creative, mai întâi trebuie să fim clar despre ce înseamnă (și ceea ce este în cauză) Fiecare dintre acești termeni . Industria este setul de operațiuni efectuate pentru a produce un consum bun. În zona ne privește, de exemplu, am vorbi despre „industria animației”, „industria jocurilor video” … este un termen generic care desemnează setul de companii și profesioniști care sunt dedicați creării acestor produse.
Piața, pe de altă parte, ar putea fi definită ca domeniu de aplicare în cazul în care oferta și cererea produselor generate în industrie. Economistul mexican Laura Fischer, pentru partea sa, ne oferă în cartea sa „Marketing” o definiție mai concretă și mai ușoară: „Piața este formată de consumatorii reali sau potențiali ai unui produs sau serviciu”. Luate în domeniul nostru de aplicare, am vorbi despre „piața video”, „piața ilustrației” etc. Adică ar fi setul de oameni care cumpără sau închiria jocuri video; dintre cei care dobândesc cărți ilustrate; Sau a spectatorilor care vin la cinema pentru a vedea producții de animație, le-au închiriat sau le consumă prin platforme TV.
Piața reală și piața potențială, de ce ne interesează noi?
S-ar putea să fiți prins diferența că economistul marchează în cartea dvs. Toți experții sunt de acord că piața este împărțită în două grupuri mari: reale și potențial. Și pentru companii (producători de animație, studiouri, agenții de design grafic, editori …), ambele sunt la fel de importante.
- Piața reală este formată de clienți care consumă deja produsele obișnuite. Vom vorbi în acest caz a fanilor jocurilor video, care investesc în hobby-ul lor în mod regulat și sunt conștienți de știri.
- Piața potențială este compus din acei oameni care încă nu consumă produsele sau serviciile, dar este probabil să o încheie prin a face acest lucru. De exemplu, în zona noastră am putea vorbi despre cei care vin la târgurile video din curiozitate și ajung să se încheie; Sau a celor care la un moment dat au fost atrase de această lume … și se apropie și se apropie de a deveni fanii sau colectori.
a Toate industriile sunt interesate să crească piața în care operează. Și pentru aceasta, probabil că întrebarea este de a transforma clienții potențiali în clienți reali și apoi să le fiți. Care este secretul pentru ao obține? Nu există o formulă magică, dar este clar că un factor esențial este proiectarea și lansarea de noi produse cu standarde maxime de calitate. În acest sens, în Esdip, ne îngrijim să instruim cei mai buni profesioniști din diferitele industrii artistice (ilustrare, animație, design grafic și design de jocuri video, printre altele), asigurându-se că, la sfârșitul studiilor, acestea vor atinge, fără îndoială, astfel de standarde.
Diferența dintre industrie și piață: date și procente
iv id = „7f3bc8d0f2” În mod normal, datele privind importanța unei industrii în economia unei țări sunt măsurate prin procentul din PIB-ul pe care îl ocupă. De exemplu, potrivit unui studiu AEVI (Asociația spaniolă a jocurilor video), în țara noastră, industria jocurilor video este echivalentă cu 0,11% din PIB-ul spaniol. În plus, are 9000 de persoane direct, cu un impact total asupra economiei de 3.577 milioane de euro și 22.828 de locuri de muncă.
Pe de altă parte, atunci când vorbim despre piața jocurilor video, datele pe care le gestionăm sunt de obicei două: procentul de creștere față de anul precedent și cifrele totale de afaceri. Asta este: cât de mulți bani au facturat industria jocurilor video în cursul anului, iar în ce procent este cea mai mare decât facturarea în anul precedent.În domeniul jocului video, totuși, acesta poate fi dat (și, de fapt, anul trecut) un caz paradoxal: este posibil ca facturarea să coboare, dar că totuși piața crește. Cum poate fi?
Foarte simplu: Nu este același lucru pentru a vorbi despre facturare decât de utilizatori. Potrivit datelor din AEVI Publicat pe site-ul Foarte canal, în 2019 „Consumul de jocuri video din Spania a înregistrat un obstacol de 3,3% față de 2018”, deși bazele sale au crescut „la cei peste 15 milioane de utilizatori marcați în principal de către o progresie de 6,6% prin piața digitală. ” Asta este, spaniolii au petrecut mai puțin decât jocuri video și console, dar numărul de jucători a crescut. Aparent, motivul este la următoarea aterizare a noii generații de console Sony și Microsoft … jucătorii nu au cumpărat în 2019, așteptând sosirea „stelelor”.
te interesează Faceți parte din acest sector? Coreck!
Diferența dintre industrie și piața din sectorul jocurilor video, prin urmare, este clar. Industria se referă la producție de jocuri video, în timp ce piața se concentrează pe activități (cumpărare și vânzare) care se desfășoară cu această producție. Și după cum veți vedea, este o industrie înflorită care se bucură de o piață dinamică, care nu se oprește în creștere. Ești gata să Deveniți parte din ea? Apoi, avem doar un sfat: formular cu cele mai bune.
div id = „7f3bc8d0f2” Cursul de proiectare și crearea jocurilor video vor deveni un designer profesionist, capabil să ducă viața celor mai spectaculoase universuri și pregătite pregătite RA lucrează la orice echipă, studiu sau producător. Actuala industrie are nevoie de profesioniști instruiți, cu idei bune și domenii de tehnici și instrumente. Poți fi unul dintre ei!