Sâmbătă, 3 august 2019
Un raport Google detaliat că App Store și Google Play Taxe de până la 30% față de câștigurile lui platformele. Publicitate și abonamente, linii cele mai profitabile.
Kevin Steven Bohórquez Guevara – [email protected]
Afacerea aplicației pentru smartphone-uri sau smartphone-uri, continuă pentru a consolida din ce în ce mai mult. Chiar dacă există o mare concurență pe piața de nișă, există cel puțin șapte mecanisme cu care, potrivit Google, „Aplicațiile” pot deveni profitabile: fie prin anunțuri, abonamente sau, probabil, achiziții directe în platforme.
Diferențele de a face profitabile o cerere depind de nisa pieței, modelul de afaceri, tipul și funcționalitatea. Potrivit celui mai recent Advob de către Google Raport, aplicațiile generează bani în șapte moduri: platforme premium, reclame, fremium, comerț electronic, abonament, achiziții directe din aplicație (CDA) și reclame plus achiziții directe.
Deși experții recomandă să analizeze modul în care aplicația ar putea fi monetizată, adevărul este că 64.000 de milioane de descărcări de Android și 28.000 de milioane pentru Apple iOS, sprijină oportunitatea enormă a companiilor atunci când se percepe pentru serviciile sau produsele lor.
Dar, cum să începem? Ce să fac? Și ce ar trebui luat în considerare? Potrivit lui Daniel Federico Tovar, expert în tehnologie „, metoda de utilizat depinde de funcționalitate. De multe ori publicitatea funcționează mai bine, în alte abonamente. La momentul monetizării este esențial să știm ce este proiecția companiei și ce fel de nișă Intrați pentru a concura. „
Din aceste motive este că, în cel mai recent raport, Google subliniază următoarele șapte modalități de a nu câștiga bani cu cererea de aplicare, ci pentru a fi capabil să o escaladă la nivel local și Internațional.
Aplicații premium
Platforme premium Încărcați utilizatorii cu o rată de descărcare. În mod normal, sunt achiziționate prin intermediul unor magazine de aplicații. În ciuda faptului că costul poate varia, se recomandă Setați un preț minim, care este de obicei cel puțin 0,99 USD.
Deși această metodă este cea mai directă pentru a genera venituri, experții subliniază faptul că nu este neapărat cel mai eficient, deoarece numărul de aplicații gratuite este BAS. Spațiu tantă. Dacă o „aplicație” este plătită, minimul pe care ar trebui să-l garantați este ceva mai bun decât să fii oferit de platforme fără colectare.
Anunțuri
În acest model de monetizare, agenții de publicitate plătesc pentru anunțurile locului in aplicatie. Apoi, persoana decide ce anunțuri să arate utilizatorilor, în funcție de interesele, locul, datele demografice și alți indicatori selectați. „Am putut ajunge la un acord direct cu agenții de publicitate sau să lucrez cu o rețea de publicitate care păstrează relații cu mulți agenți de publicitate, deci este ușor să începeți imediat să publicați anunțurile în aplicația lor”, explică Google, în raportul său.
Freemium
Așa cum este numele său, acest model este cel care guvernează aplicațiile mobile care oferă o versiune gratuită, dar pentru un anumit cost oferă o nouă versiune cu facilități mai mari pentru utilizator.
Javier Cardona, Creatorul de 1doc3, a explicat că, în general, în acest model, 95% dintre oameni folosesc produsul, în timp ce numai 5% plătesc. Este profitabilă deoarece este reușită să masucă aplicația „.
Comerțul electronic
Acest model este direct: bunurile tangibile sunt vândute prin aplicația lor. Platforma este descărcată gratuit și servește drept portal pentru ca utilizatorii să descopere și să cumpere produse.
Abonament
Acest model funcționează i GUE la Freemiu. Cu toate acestea, Google detaliază că se bazează pe faptul că „utilizatorii pot vedea o cantitate fixă de conținut și, apoi, trebuie să se înregistreze pentru o plată de abonament pentru a continua accesarea.”
achiziții directe din aplicație
În acest model puteți potrivi cele mai recente două tehnici: achiziții directe din aplicații și anunțuri cu achiziții directe. Sunt unele strategii în care cererea este gratuită pentru utilizatori, dar li se oferă beneficii relevante prin plata unei taxe . De exemplu, un joc care provoacă utilizatorii sau sfârșitul unui cuvânt încrucișat.