Acest site utilizează cookie-uri. Continuând, acceptați utilizarea dvs. Obțineți mai multe informații; De exemplu, despre cum să controlați cookie-urile.
Astăzi, atunci când facem multe dintre proiectele din Java, este necesar să se atribuie un identificator obiectului nostru, astfel încât acest lucru este unic și exclusiv pentru el. Pentru a efectua acest lucru, există diferite metode, cum ar fi atribuirea unui număr care a reintreat de fiecare dată sau atribuie un număr aleator diferitelor obiecte pe care le putem avea asupra proiectului nostru. Dacă vrem să mergem puțin mai departe, putem crea o metodă care colectează un număr aleator și o serie de litere. Pentru a realiza această metodă, putem urma următorii pași:
1. – Creați un nou proiect în Java. Fișier iv id = „3cfa60fca4”
iv id = „3cfa60fca4”
nou > iv id = „3cfa60fca4”
Java Project > > Nume nume
2.-În cadrul noului nostru proiect deschizăm o nouă clasă și am pus Numele pe care îl dorim.
3. – Odată ce avem noua clasă activată, vom avea următoarele:
Codul de clasă publică {
Public Static VOD principal (String Args) {
}
4. – Definim acum variabilele pe care vom avea nevoie: / AA20AE284A ">
/ variabile pentru a genera ID Randomly //
aleatoriu = NEW RANDOM ();
String alpha = „abcdefghiklmnopqrsRstvwxyz”;
String string = „”; // inițializați variabila /
int;
int;
5. – Stabiliți metoda astfel încât să realeeze numerele cu literele :
/ Metoda pentru calcularea codului //
Forma = (int) (aleatorie . NextDouble () * Alfa.Length () – 1 + 0);
// Definim cantitatea maximă de numere aleatorii (99) și adăugă 100 pentru a menține 3 numere de fiecare dată //
Număr = (int) (Random.NextDouble () * 99 + 100);
String = lanț + alfa.charat (formular) + număr;
6. Codul de cod va fi după cum urmează și va verifica dacă funcționează: