sânii oscilate. Ei cad și pot fi mutați. De-a lungul anilor, multe jocuri au încercat să emită comportamentul sânilor. Există chiar și un termen pentru aceasta: „fizica sânilor”.
Dacă ați jucat jocuri care au fizică în sânii, ați văzut probabil jocurile care arată sânii așa cum se mișcă într-adevăr: pungi de grăsime afectate prin gravitate. În schimb, este mai probabil ca un joc să reprezinte sânii ca baloanele de heliu care au propriile lor minți și forțe gravitaționale. Anumite jocuri nu au reușit să arate sânii reali atât de larg încât unii oameni par convingători de faptul că fizica proastă a sânilor este rezultatul sexismului sau al unei industrii că îi place să se opună femeilor. Am văzut presupuneri nedrepte dacă dezvoltatorii au interacționat sau nu cu sânii din viața reală. Am văzut că oamenii spun că dezvoltatorii pur și simplu nu știu cum să caracterizeze în mod adecvat femeile În jocuri și că oceanul jocurilor sânilor nerealiste este ceea ce se întâmplă atunci când avem atât de puține femei să se ridice Jocurile Rollan (din fericire acest lucru se schimbă).
Oricare dintre aceste afirmații este adevărată, m-am întrebat? Mulți oameni teoretizează de ce jocurile prezintă adesea o fizică proastă de sâni, dar există puține informații despre procesul real de creare a sânilor. După ce am analizat un pic, am descoperit că mulți dezvoltatori amatori păreau să aibă o problemă reală de a descoperi cum să abordeze fizica sânilor în jocurile lor. Există o cantitate surprinzătoare de publicații și tutoriale în forumul în care oamenii discută cele mai bune modalități de a realiza o bună fizică a sânilor online. O persoană a creat chiar și o prezentare a PowerPoint în patru părți intitulată „Căutarea lui Boob Jiggle în unitate”. Oamenii au dezvoltat instrumente specializate pentru alți dezvoltatori pentru a le folosi, pentru a ajuta demisia enigma care este „cum funcționează sânii”.
Avertisment :: NSFW Conținut
În 1992, un joc de luptă numit Fury Fatal 2. Furia 2 a avut de fapt unele particularități notabile: a fost o magnifică – Privind jocul care a permis jucătorilor să efectueze „mișcări de disperare” atunci când bara lor de sănătate a fost scăzută și a dat jucătorilor posibilitatea de a lăsa un pericol rapid printr-un mecanic.
dar hai să fim realist. una din furia fatală 2 Contribuțiile la mediul înconjurător a fost că a fost primul joc care a introdus un personaj cu sânii care Ei s-au mutat singuri.
Cunoscut sub numele de MAI Shiranui, caracterul ăsta este renumit pentru că au sâni foarte animați. Deși furtul fatal nu poate fi o mare franciză astăzi, moștenirea lui este foarte vie: multe dintre cele mai bune jocuri de luptă includ un efect de jiggle similar:
Când dezvoltatorii nu includ fizica sânilor, nu este Mai puțin frecvente pentru jucătorii de experți să ia lucrurile în propriile mâini prin modding. Un tip popular de mod Skyrim adaugă cea mai robustă fizică la jocul de fantezie:
divid id = „DFCC646260”>
Când vine vorba de fizica sânilor, cel mai faimos joc de toată lumea trebuie să fie mort sau în viață. În timp ce fizica sânilor ar putea fi doar o minoră „caracteristică” în jocurile pe care le-am menționat mai devreme, pentru moarte sau în viață, fizica sânilor este integrată în identitatea jocului. Acest accent ar putea da jocurilor o reputație proastă, După cum spune Mike Fahey în articolul său despre moarte sau în viață, deoarece fanaticii găsesc foarte mult să iubească în felul în care se joacă, dintre care unii nu au nimic de-a face cu sânii. Totuși, nu puteți divorța mort sau în viață pentru fizica sânii tăi.
În ultimii ani Dezvoltatorii au creat motoare personalizate pentru a furniza fiziici realiste la sânii. Așa cum este exemplul Tera online, cu un motor fizic integrat. Crearea fizicii realiste cu algoritmii dvs. prevenirea gravitației și a virajelor.
Dar în ultima vreme, care are polul este Senran Kagura și nu prin realism, ci prin exagerare. Poate nu de către dezvoltatori, dar de către utilizatori, acesta oferă mai mult hype la această spervență.
Practic, într-un joc modern cu grafică 3D, fiecare personaj are un model. Sub texturi care le acoperă ca o „piele”, aceste modele sunt formate din „oase”, care pot fi manipulate astfel încât personajul să se poată mișca. Cantitatea de oase pe care un caracter le poate depinde de motorul grafic al jocului; Anumite motoare permit mai multe oase decât altele. Numărul de oase pe care un caracter le depinde, de asemenea, de numărul total de caractere care sunt procesate la un moment dat: cu cât sunt mai multe caractere, cu atât mai multe performanțe vor fi pe hardware-ul pe care jocul îl procesează, astfel încât să existe mai puțin oase în fiecare dintre aceste personaje. (Din fericire, viața reală nu funcționează în acest fel!)
divid id = „DFCC646260”>
sunt FPS, în funcție de cât de stabile sunt și numărul dvs. vor trece următoarele.
Toate aceste oase sunt pregătite pentru a fi încurajate printr-un proces „greu”. Heavy permite dezvoltatorilor să determine în ce măsură poate muta un model și cum poate muta un model . Sânii, în general, nu se mișcă prin voința lor, se mișcă în reacție la altceva, precum și părul și hainele. Dacă un dezvoltator dorește sânii să se miște, este probabil să „manipuleze” zona de sân de un caracter. Modul în care se deplasează sânii depinde de cantitatea de oase din zona toracică: când ambele se deplasează în unison, este probabil ca pieptul modelului să aibă o singură articulare. Dacă ambele sânii se mișcă independent, este probabil ca pieptul să aibă cel puțin o pereche de oase îngrămădite.
DIV ID = „DFCC646260”>
„Mecanic, sânii sunt ancorați în afara pectorală, dar se rostogolesc și sunt conectate pe umăr, astfel încât acestea să fie îndepărtate atunci când se mișcă clavicul”, a spus el Tim Dawson , un dezvoltator independent care a lucrat mai devreme în jocuri ca Noire.
Odată ce sânii sunt manipulați, dezvoltatorii pot adăuga fizica sânilor în mai multe moduri. Mișcarea sânilor poate fi dictată de o simulare Sistem care permite dezvoltatorilor să adauge „Springs” la sânii. Aceste izvoare iau mișcări și o folosesc pentru a determina cât de mult ar trebui să se miște după ce un personaj sare în sus și în jos. Dock-urile ajută sânii să continue să se miște chiar și după ce un personaj rămâne în continuare. Dacă un personaj are două izvoare, se poate folosi pentru a determina cât de departe se îndepărtează sternul și un al doilea primăvară poate controla deturnarea sânului punctului său de plecare. Apoi, în plus față de toate acestea, dezvoltatorii pot adăuga un efect de amortizare care determină timpul pe care îl iau pentru a rezolva sânii.
„Imaginați-vă de caracterul de personaj”, a spus Dawson. „Mișcarea bruscă ar face-o. „Oasele sânului au scăzut. Apoi, când personajul atinge statura lui, oasele sunt recuperate, se aruncă ușor, apoi se întorc înapoi și se odihnesc. Aceasta ar fi o revenire a procedurilor și va fi stabilită. Restul vine doar de la gândire: cât de mult cântăresc probabil, cât de bine sunt susținute? ” 02″ style=”width:300px;”> Astfel, ar fi o exagerare care sugerează că fizica non-realistă a sânilor este pur și simplu rezultatul deficiențelor tehnologice. Fizica sânilor este o opțiune, la urma urmei, și nu toate jocurile pe care le implementează.
Un dezvoltator și fost profesor de a mea voi numi „Snake Solid”, mi-a spus despre o situație în care sânii au avut mult timp și nu a fost rezultatul limitărilor tehnologice. Șarpele solide mi-a spus că studiul său era foarte preocupat de reprezentarea sânilor. Chiar și așa, erau cartiere pe drum. Postul a lucrat la organele sexuale proiecte de recreere, printre altele.
După interesul meu mi-a arătat într-o clasă ca să încurajeze sânii, să nu terminăm.
„Primul lucru pe care l-am observat când am fost înfățișând sânii este că le-au privit și Ei tocmai nu s-au mutat într-un mod care era chiar natural „, a spus Snake Solid.
” Îmi amintesc spunând: „Sânii se mișcă rău”. Și îmi amintesc că l-am întrebat direct: „Ați văzut sânii mișcați? Ați văzut cu adevărat sânii mișcării?”
Este posibil ca animatorul în cauză să fie văzut sânii înainte. Ce trebuie să fie amintit este că, de fapt, este foarte dificil să ne amintim cum se mișcă cu adevărat sânii. Ca o carte de sân, aș fi trebuit să verific cum acționează sânii înainte de a le măsura în mod corespunzător într-un joc. Desigur, lucrarea a unui animator este rezolvarea acestui lucru. De aceea, întotdeauna trebuie să aveți referințe.
DIV id = „DFCC646260”>
ca și în cazul substanțelor de măgar.
La sfârșitul clasei, luați acest lucru.
igital LEZA, există încă sânii de jocuri video care arată sânii buni și ridicol. Dezvoltatorii de jocuri pot face unele lucruri pentru a ajuta la rotire mai mult la primul.
„Doar conduceți-l cu unii oameni, rulați animațiile altor oameni,” Snake Solid a declarat că șarpele solide a subliniat că acest lucru a fost deosebit de important dacă Studiul nu are multe femei.
Este, de asemenea, merită luată în considerare ce tipuri de sânii are jocul pe ecran. Sârfe solid a subliniat că există o diferență între sânii naturali și sânii crescuți. Tipul unei persoane specifică Corpul poate influența, de asemenea, modul în care sânii se mișcă. Unii oameni sunt mai mari decât alții, ceea ce afectează modul în care sânii lor se mișcă. Unii oameni au sânii situați la înălțimi diferite în corpul lor. Unii oameni au cel mai strălucit sâni decât alții. Lista continuă. „Chiar și cei mai buni sâni naturali absoluți au o scufundare”, a spus Snake Solid. Este important ca dezvoltatorii să se gândească la aceste lucruri, dacă sunt interesați de o fizică mai bună a sânilor.
Un alt lucru pe care îl sugera un șarpe solid a fost că studiile de dezvoltare ar folosi pornografia, în special reviste mai în vârstă. Într-adevăr. Se pare că este minunat pentru materialul de referință.
„O oportunitate foarte bună de a vedea,” unde este plasat mamelonul? Unde este linia de pe piept? Care este curba de dedesubt? „
„Nu că sânii ar trebui să fie reali în jocuri, cu excepția cazului în care acestea sunt ceea ce caută … dar ei ar trebui să fie conștienți de faptul că, dacă sânii se mișcă într-un mod ciudat, atunci devine extraordinar. Valea pentru femei „.
Cu aceste lucruri în minte, poate că jocurile se pot îmbunătăți în reprezentarea sânilor. Și când se întâmplă acest lucru, poate că industria jocurilor se poate întâmpla să descopere misterul … Fizica rațelor.
. \ Luna