anul trecut unul dintre creatorii cărților mitice alege propria ta Aventura, care în Spania a publicat Timun mai mult. Născut la sfârșitul anilor ’70, paralel cu incubația jocurilor de rol și jocuri video, influența sa a marcat mai multe generații. El a fost tatăl familiei care, spunând poveștile fiicelor sale, a lustruit formula pentru a veni să vândă mai mult de 250 de milioane de exemplare. Dacă doriți să aflați mai multe despre povestea dvs., mergeți la paragraful următor.
Edward Packard numărate Povestirile au inventat că fiicele sale și o noapte a făcut două finale diferite pentru a mulțumi atât
unul dintre clasicii de vară a celor nimeri sunt listele de cărți. Aceste liste prevenit de suplimentele dominale ale ziarelor ne recomandă ce ar trebui să citim în zilele de vacanță în care, se presupune că avem mai mult timp liber. Când eram mici și am avut mai puține îngrijorări, nu le-am folosit, dar trei luni în vacanță s-ar putea face puțin mult timp. Nu toți vor fi o piscină, biciclete și petreceri de sat. Din când în când, am făcut o gaură în citirea noastră de inactivitate pentru citire. După finalizarea îndatoririlor de la școală, care ne-a forțat să citim câteva cărți de la Steboat, în cele din urmă am putea mânca pe cei cărora le-am plăcut: Alegeți-vă propria aventură.
Colecția După cum o cunoaștem sa născut în 1979, dar originea sa a avut loc cu un deceniu înainte. Avocatul New York Edward Packard a numărat povești în fiecare noapte în fiicele sale în pat. Așa cum a citit deja poveștile tipice ale copiilor, a început să-și inventeze propriile aventuri. Toți s-au revoltat în jurul unui personaj pe nume pete pe o insulă îndepărtată, până într-o zi a rămas fără idei și apoi a întrebat fiicele sale ce ar face. Fetele au ales căi diferite, așa că Packard, ca un tată bun, a încercat să se mulțumească atât: un capăt a fost inventat pentru fiecare dintre ei. „Ceea ce ma impact a fost entuziasmul natural pe care l-au avut pentru idee și m-am gândit:” Ai putea scrie asta? „, A spus el.
Restul este istoria. Unul care se succede de-a lungul anilor cu mai multe întoarceri, ca și cum protagonistul urmărea propria sa aventură. Datorită ideii fiicelor sale, Packard a dezvoltat conceptul și în 1969 a scris un manuscris intitulat aventurile pe insula SugarCane. În anul următor, a început să se deplaseze în căutarea unui editorial dispus să publice ceva atât de diferit, dar a fost respins de nouă companii și a decis să păstreze proiectul într-un sertar. În 1975 a reușit să-l convingă pe Ray Montgomery, co-proprietar al presei de redactare a redacției Vermont, că a publicat cartea. A părăsit piața un an mai târziu și a vândut 8.000 de unități, toată o realizare pentru o mică afacere locală, iar criticile au lăudat originalitatea lor.
Adventures editoriale
datorită acelui succes, în 1978 Seria a început să fie editată în LippinCot cu vânzări bune. Packard a scris două cărți noi acolo cu același format: orașul Deadwood și cea de-a treia planetă de la Altair. Acest lucru însemna un nou impuls, iar editura originală a vândut drepturile la un moment mai puternic, dar doar la acel moment, o altă companie și mai mare a fost interesată de colecție. În cele din urmă, Montgomery a reușit să ajungă la un acord cu cărțile Bantam, editorul cu care seria a devenit cu siguranță faimoasă în întreaga lume. Ambii autori ar păstra controlul, ar putea scrie câteva cărți și ar putea închiria alte firme, astfel încât să participe la serie.
Ray Montgomery, coproprietar al publicației Crossroads Vermont, a văzut formatul de format și Publicația primei cărți, care a fost un succes
noua dvs. casă înregistrată numele Alege propria dvs. aventură și în 1979 a publicat prima carte a colecției, scrisă de Packard în sine: Peștera timpului. Seria principală este formată din 185 de lucrări, dintre care autorul original a făcut 54 și prietenul său Montgomery, 32. Fiica cea mai mare a primului a scris trei romane, după ce a fost în mod inconștient ideologia proiectului, în timp ce doi copii ai Montgomeriei au efectuat treisprezece ani. Succesul său a fost spectaculos în rândul copiilor de la zece până la paisprezece, astfel încât editorul credea noi linii. Cea mai extinsă a fost îndreptată spre o audiență mai copilărească, în care au participat și cei doi autori principali. Alte serii au fost mai tematice, cum ar fi un filme Disney, altul despre excursii, pe aventurile tinerilor Indiana Jones, pe războaiele Star și în spațiu. Ei chiar au făcut propriul dvs. coșmar să aleagă, ca urmare a succesului copiilor mitici ai coșmarurilor de teroare din copilărie, care r.l. STINe a scris de la trei ani înainte, înaintea concursului.
Baza de a alege propria dvs. aventură este clară și se află în propriul concept. Copiii le costă să citească cărți deoarece nu sunt întotdeauna interesate de personaje și de istoria lor. De aceea preferă activități mai active, cum ar fi jucând cu alți copii. Invenția Packard se confruntă cu ambele elemente, atunci când spun o poveste în care cititorii sunt principalii protagoniști și participă activ la luarea deciziilor cu alte caractere. Alegerile au consecințele lor și nu sunt întotdeauna pozitive. Fiecare carte a avut o multitudine de terminații posibile, între doisprezece și patruzeci și nu toți erau tocmai fericiți. Au existat multe terminații rele, chiar și unii în care protagonistul au murit sau au ajuns în închisoare. Cumva, rare am învățat datorită acestor cărți despre consecințele actelor noastre într-un mod mai didactic și mai devreme, dar în același timp simplu, confortabil situat pe patul nostru sau așezat pe un scaun, știind că prin frustrarea că a fost sfârșitul Aventura noastră, am putea încerca din nou a doua zi pentru a găsi comoara, salvați unicornul, opriți rău sau recuperați Lisa Mona.
Dacă doriți să căutați fereastra …
Packard a atras un proiect cu deciziile care ar trebui luate. A fost o diagramă de copac în care fiecare opțiune a fost ramificată în noi posibilități, până când se dă cu toate finisajele posibile. Apoi a scris cartea în a doua persoană, adresându-se cititorului, care a fost la rândul său protagonistul. A presupus un rol esențial în aventură: investigator privat, alpinist, pilot, doctor, spion, astronaut … Acest lucru a permis, de asemenea, că protagonistul nu a avut un sex definit, astfel încât să se adapteze la cititor însuși, deși în unele ilustrații a arătat cu un aspect masculin terminații ale bijuteriilor pierdute ale Nabooti, a doua carte a seriei. Este un pitic cu un câine de pompare care explodează și te ucide. Da, deja …
Aceste cărți au permis copiilor să experimenteze și să afle că fiecare act are consecințele sale, adesea negative
harul problemei era în deciziile. Fiecare două pagini am avut posibilitatea de a ne opta între două sau trei opțiuni: să ne aducă împreună cu cineva, să salvați o persoană sau cu alta, să urmați pe cineva, să trageți sau să nu spuneți ceva … în funcție de alegeri, ar trebui să mergem O singură pagină sau altul, la rândul său, am avut noi căi și așa mai departe pentru a termina cu succes misiunea sau eșuăm. La începutul aventurii am presupus un pact tacit cu romanul: urmați regulile lor către Rajatabla. Cu toate acestea, care nu a luat capcane o dată când ia o decizie, începe să citească o anumită pagină și, verificând că destinul care ne-a așteptat nu a fost satisfăcător, întoarce-te la frunza anterioară pentru a reveni la trecut? Autorii lui au fost conștienți de el și de aceea au introdus câteva elemente pentru a explora genul pe care l-au creat. Astfel, Packard a fost un pas mai departe în Ovni 54-40. Singura modalitate de a obține cel mai bun scop a fost înșelătoare sau de a se confunda atunci când mergeți la o pagină care era imposibil de a ajunge altfel, deoarece nu a permis nicio decizie anterioară. În acest sens, s-au felicitat pentru că și-au rupt regulile.
Un alt motiv din motive pentru popularitatea sa a fost prețul său scăzut. La început, în Statele Unite fiecare volum costă 1.75 dolari, mai puțin de o intrare de film în anii 80. Și nu a trebuit să fie însoțită de părinții tăi, ai fost protagonistul și ai putea să-l citești de câte ori vrei Istoria sa schimbat. În acel moment, jocurile video au început să fie populare în sălile de agrement. Au existat deja invadatori de spațiu, imediat după ce Pacman a sosit și în 1982, Donkey Kong. Alegeți-vă propria aventură nu a diferențiat foarte mult de acel mediu nou, chiar și în scutece. De aceea au marcat-o ca „ficțiune interactivă” sau „jocuri de carte”, și ulterior unele genuri ale jocului video ca aventuri grafice au folosit mai multe elemente. Nici nu ar trebui să uităm că în 1974 a fost publicată prima ediție a Dragons și Dungeons, primul rol de rol cu zaruri, creion și hârtie, care a permis libertatea deplină jucătorilor, cu o mare capacitate de luare a deciziilor. Alegeți-vă propria aventură a venit să fie, adânc în jos, o versiune foarte simplificată a jocurilor de rol care începuseră să devină celebru în universitățile americane, dar cu mai multe povestiri mai liniare și copilărești.
Superheroes și Petisos
Marvel, care este întotdeauna atent la tendințe, publicat în a doua jumătate a anilor 80 o serie de opt cărți intitulată Sunteți protagonistul! Cititorii au asumat identitatea Spidermanului, Lobezno sau Captain America.A adus un cip cu mai multe abilități (forță, agilitate, rezistență …) pentru a ne ajuta să avansăm în aventură. În momentele decisive, trebuia să lansăm o moarte și în funcție de rezultatul am mers la o singură pagină sau pe alta. Vorbind de super-eroi, în 1987 desen animat groaznic, ciudat, grozav al Carambanal Petisos, una dintre cele mai relevante aventuri ale superlopezului, în care ar trebui să decidem direcția caracterului mitic. Datorită succesului acestei structuri narative, mulți continuatori ai formulei au apărut în timp. Una dintre cele mai recente a fost capsulele de timp, scrisă de Michi Otero și publicată de Blackie Cărți în 2013. O revizuire literară și adultă a formatului original adaptat societății postmoderne, cu 37 de finale posibile.
Up-ul său Un sfârșit în 1998, alegeți propria aventură vândută mai mult de 250 de milioane de cărți. În 2007, Montgomery a fondat un nou editorial, Alegeți, în care a publicat mai multe cărți scrise de el și unele noi. Cel mai recent roman a fost Gus vs. Regele robotului, care a plecat în vânzare în august 2014. Autorul a murit trei luni mai târziu. Din păcate, el nu a putut să se retragă unele pagini să-și schimbe viitorul.