Tipos de desenvolvedores independentes

Nós já falamos do que implica ser um desenvolvedor independente nesta indústria. De modo que nos entendemos, talvez artes electrónicas (ou Rovio, por colocar um exemplo mais próximo no tempo), começou com um espírito de desenvolvimento independente (que pode ser mais independente do que a arte eletrônica), mas hoje são absolutamente governados por critérios, mesmo quando entram em espaços de desenvolvedores independentes.

Então, vamos dar uma olhada nos diferentes tipos de desenvolvedores independentes, e até tentaremos comentar quando nos referimos ou não eles tão independentes (por exemplo , no festival de jogo independente, alguns deles não seriam aceitos como independentes normalmente).

Indies frescas

estes desenvolvedores independentes são, geralmente, os mais conhecidos. Eles são pessoas que conseguiram criar uma aura de atração bastante forte, especialmente, mas não apenas entre desenvolvedores de videogame. Em alguns casos, é causado por uma necessidade de chamar a atenção, em outros como resultado de um trabalho que consegue atrair um bom número de pessoas. Uma vez que este status foi alcançado, praticamente o que eles fazem é ser um sucesso, para que não seja que eles sejam indissões porque seguem uma moda, mas marcam o ritmo do que é ser indie.

Além disso, como eles levam o tempo todo no mundo para fazer as seguintes obras geralmente passam por um processo de feedback constante, e com o tempo que permite eles para fazer algo que eu gosto de uma boa quantidade de público. Como exemplo, podemos colocar Edmund McMillen (Super Carne Boy, a ligação de Isaac), que no momento da escrita estas letras tem 157.000 seguidores no Twitter, toda vez que diz algo interage com centenas de pessoas, e tanto tempo antes de grandes As casas ganham os desenvolvedores de videogames para levar seus jogos para consolar já ganhou o melhor prêmio de jogo independente com gish, participou ligeiramente em outro sucesso como trança, e finalmente graças ao Super Carne Boy e Indie Game O filme foi esculpido um difícil para combinar.

Índias sem recursos

Às vezes, um desenvolvedor é lançado para a aventura de jogar de forma independente sem ter muitos recursos. Pode acontecer que é porque não encontrou um emprego que satisfaça você, porque funciona em outra empresa, mas realiza diferentes tarefas que você deseja realizar, ou porque você termina um estágio fazendo outras tarefas dentro do setor de videogame e decidir Que é um bom momento para lançar a piscina aproveitando as instalações teóricas que existem neste momento, tanto no nível de plataformas quanto de ferramentas de desenvolvimento, para colocar em prática algumas de suas idéias.

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normalmente, dada a falta de recursos, você tem que fornecê-los com alguma inteligência, para que um jogo desenvolvido por um ou vários desenvolvedores independentes desse estilo não Tenha um tremendamente gráfico complexo de aspecto, mas pode ser muito bom. Entre os exemplos de indias sem recursos, podemos encontrar desfrutar, uma equipe de desenvolvimento com muita experiência ao desenvolver jogos para terceiros, mas que em um determinado momento eles pularem para o desenvolvimento por conta própria e risco, com jogos que não são Tão famosas como 99 balas ou as duas entregas de gêmeos de Chronos, até a qualquer momento, eles já decidem fazer do editor e lançar jogos de terceiros.

Índias amadoras

este tipo de desenvolvedores proliferaram acentuadamente com a passagem do tempo, mas eles realmente começam no momento em que um computador de 8 bits era acessível e permite que você faça um jogo e distribua. Assim, alguém descobre, de alguma forma, que pode fazer videogames, a Gusanillo chega e começa a fazer seu trabalho. Em algum momento, acaba distribuindo via itch.io ou ainda mais, via Steam. No momento em que este desenvolvedor consegue pular para consoles ID @ Xbox ou podemos considerar que já é uma indie sem recursos (no caso de ele não alcançar nenhum sucesso anterior), ou uma indie legal. Por exemplo, no caso de independentes que começaram dessa maneira e tornaram-se um famoso desenvolvedor, temos o caso de Moppin, o Criador do Downwell, que era um estudante de música até que de repente ele cruzou sua estrada de gamemaker, ele colocou para fazer um jogo , e saiu tão bem que o retorno publicou com grande sucesso.

indies comerciais

A maioria das empresas ou grupos de desenvolvimento independentes pertence a este espaço.Nós falamos sobre empresas que tudo o que eles querem é ser capaz de funcionar como comercialmente, e como tal eles fazem os jogos que eles consideram que são úteis para continuar avançando a caminho. Equipes com alguma experiência que sobreviveram a várias gerações, novas pessoas que vêm de outras equipes e têm uma idéia de negócios, ou até mesmo pessoas que vêm da mesma companhia fracassada, e que em vez de pegar a busca de emprego prefere colocar em Pratique essas idéias de negócios que consideraram que são comercialmente lucrativas. Por exemplo, aqui poderíamos colocar o povo dos estúdios de Milkstone, considerando que eles geralmente misturam um jogo que acaba por ser um sucesso comercial com outro que eles querem fazer (e geralmente não funciona tão bem). Pode ser visto em seus últimos três lançamentos, no qual Ziggurat é um sucesso, então faraônico (o jogo mais caro que eles já fizeram) não são tão lucrativos, mas retornam ao caminho dos benefícios com ruído branco 2.

indies não tão indie

Aqui iríamos incluir estes estudos que muitas vezes têm algum apoio econômico por trás de suas operações, porque eles têm fundos em quantidade (por exemplo, o gigante, que mais cedo do que o desenvolvimento de videogames já possuía o portal, o noticiário, que fornece uma boa quantidade de recursos), ou porque outra empresa decide que quer investir no Desenvolvimento de certos jogos (como Sony Santa Monica fez com essa economia). Esses tipos de empresas e jogos são os que são mais do que o esperados como independentes, embora em muitos casos eles simplesmente atinjam recursos que permitam que possam realizar obras que, de outra forma, seria impossível. Portanto, a chave aqui está na independência que eles entram no desenvolvimento de seu trabalho, e se no final do acordo continuarem ligados a eles ou não. Pessoalmente, continuamos esperando por Jenova Chen para ensinar o jogo que ele está se desenvolvendo depois da viagem. E eles já passaram cinco anos.

– @thatnextgame pic.twitter.com/giepvqv24n + / p> – essa tecnologia (@thatgamecompany) 1 de novembro de 2016

Como puder, existem muitos tipos de desenvolvedores independentes. Se algum de vocês for desenvolvedores, gostaria que você explique em que segmento você é, e se você é jogadores em que segmento você pensa sobre os jogos que você pode jogar.

até a próxima semana!

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