nhl Regras
Cada equipamento é composto por 6 jogadores:
G — Porter
DL — Defesa Esquerda
Dr – – defesa direita lw — asa ou faixa esquerda
rw — asa ou faixa direita
c — dianteira, embora a liga nacional de hóquei segue as regras gerais de hóquei no gelo, estes Diferiu ligeiramente daqueles estabelecidos pela Federação Internacional de Hóquei no Gelo, bem como aqueles usados nos Jogos Olímpicos.
Tempo de Jogo
60 minutos, composto por três períodos de 20 minutos cada. Entre cada período há uma pausa de quinze minutos.
nas interrupções do jogo, as equipes têm 18 segundos (5 segundos para os visitantes, 8 segundos para as instalações e 5 segundos para ser localizado na linha de “face-off “) Fazer substituições, exceto os tempos mortos estabelecidos pela televisão. Os tempos mortos estabelecidos pela televisão são dois minutos de comprimento, e há três em cada período, normalmente em minutos 6, 10 e 14 de cada terceiro, a menos que haja uma superioridade numérica (PowerPlay) ou um objetivo acabado de ser notado.
Cada equipe também pode pedir um tempo morto de 30 segundos durante uma interrupção do jogo normal.
Extensão
Quando uma partida acaba em um tempo regulatório, uma extensão (horas extras) é reproduzida. Na extensão, cada equipe joga com menos jogador (4VS4). Durante a temporada regular, a extensão é de cinco minutos, quatro contra quatro jogadores para o sistema “Gold Gol” (quem faz o jogo primeiro). Desde o início da temporada de 2005-06, se a partida continuar a ser amarrada após o tempo extra, um lote de “tiroteio” é contestado. O “tiroteo” é o equivalente a penalidades no futebol: o jogador começa uma corrida da linha vermelha do medíocampo ao objetivo e tenta marcar com oposição do goleiro. Três jogadores de cada equipe em turnos tentam marcar uma penalidade. A equipe com mais gols no final dos “tiroteios” em lote ganha. Se a partida ainda continua em um empate, siga os “tiroteios”, mas com o sistema de morte súbita. Nenhum jogador pode retornar para jogar um “showout” enquanto ainda jogadores no banco que eles não jogaram nenhum. A equipe que finalmente expira será um objetivo adicional em seu marcador, embora nenhum dos objetivos ou paradas durante o lote “Shootout” seja gravado nas estatísticas (“tiroteios” estão listados em uma seção diferente). Desde a temporada
1999-2000, as equipes que perdem na extensão ou o “tiroteio” recebem um ponto para a classificação. Durante os playoffs, um número quase ilimitado de mortes repentinas (as vezes) é jogado, em vinte períodos em vinte minutos. Embora teoricamente uma partida possa durar uma vida inteira, na prática apenas alguns jogos superaram as quatro extensões e nenhuma superou seis. Algumas mídias sugeriram estabelecer o “showout” também nos eliminatórios pela Copa Stanley, pelo assunto de audiências. A ideia foi rejeitada estritamente pela NHL, para a satisfação dos puristas do jogo.
Terra do jogo de hóquei
O campo de hóquei é do gelo, com uma forma retangular com os cantos arredondados e cercado por uma cerca com proteções de metacrilato. As medidas de NHL são 25,9 metros de largura por 60,9 metros de comprimento, embora as normas internacionais ditam que o campo deve medir entre 60 e 61 metros de comprimento e entre 29 e 30 metros de largura. A linha central divide o campo em duas metades iguais. É usado para sancionar as falhas conhecidas como “passo de duas linhas”. Há também duas linhas de Colorazul que dividem o campo de jogo em terços iguais. Perto do final de cada metade do campo, há uma fina linha vermelha (linha de gols), que atravessa o campo. Eles são usados para determinar objetivos e de alguns casos de “geladeira” (ver seção específica).
Uma novidade deste ano, depois de ter sido testada na American League American Hockey League, é um trapéis localizado atrás de cada Rede de rede. O goleiro só pode jogar o álbum (ou Puck) nessa área ou na área celestial contra a linha de gol. Se o goleiro toca o álbum após a linha de gol e não em trapézio, ele será penalizado com 2 minutos para atrasar o jogo.
Anotações e vitórias
Um gol é marcado quando o disco cruza completamente a linha de gol e ele entra no objetivo, embora um objetivo possa ser cancelado se a equipe que ele marcasse tenha feito uma falta durante a peça. A equipe que marcou a maioria das metas para a conclusão do jogo vence a partida. Se a partida acabar em empate, uma extensão é tocada.
fora do jogo
Dizem que uma peça está fora do jogo quando um jogador da equipe de ataque entra na área de ataque antes do disco.Quando um fora do jogo é indicado, o juiz de linha para ações e um “faceff” é realizado (espécies de barco neutro) em uma determinada área do campo para esse fim. O NHL eliminou a regra em 2005 -2006 da “passagem de duas linhas” ou “passagem de duas linhas”, que exigia uma detenção do jogo se uma passagem da área defensiva de uma equipe veio a um jogador de sua própria equipe na área de ataque ( marcado pelo meio-campo da linha vermelha).
de confeiteiro
icing é a falha que é confirmada quando um jogador joga o disco por trás da linha vermelha de Medíocampo até a linha vermelha do objetivo da equipe oposta e um jogador de A equipe oposta que ele recupera, sem ter que ter sido tocada por qualquer outro jogador. É sancionado com um servo neutro (faceoff) na área habilitada para esta ação mais próxima da origem da folga ou passagem.
Penalizações
Uma penalidade é uma punição para uma infracção a uma regra. Um árbitro oficial pode apontar todas as penalidades, enquanto o árbitro ou juiz de linha só pode apontar chamadas “óbvias”, como aglomeração de jogadores no chão. Na NHL, o juiz de linha pode apontar tentativas de ferimentos ou agressões de que o árbitro principal não viu.
em uma penalidade, o jogador que cometeu a infracção é enviado para a “Penalty Box” (Bundle reservado para uso exclusivo de Os jogadores expeliram durante o tempo de penalidade e também conhecidos com o apelido de “freezer”). Em pequenas infrações, o jogador é excluído 2 minutos. Nas infrações mais severas ou perigosas, como lutas, são sancionadas com uma exclusão de 5 minutos. O equipamento danificado não pode substituir o player durante a penalidade. Normalmente, as equipes de hóquei têm cinco jogadores na pista (não contando o porteiro, 2 defesas, 2 beirais ou “alas” e 1 centro), exceto quando uma infração é indicada, passando a festa momentaneamente para ser 4 contra 5. Algumas infrações menores são:
* Rastreamento para um rival (tripping)
* Carga para um rival com o cotovelo (oldagem)
* Agarre-se em um adversário (segurando)
* Bastão que levanta acima do nível da cintura (elevado Pure)
* halar em contrário com a cana (Hooking)
* Hit voluntariamente com a cana -hahazo- (slashing)
* Interferência (bloquear um jogador que não tem o disco) (interferência)
* Perda de tempo (atraso no jogo) – Normalmente, quando o disco é jogado voluntariamente acima do vidro –
* Bata o rival contra o bardo (quando você não tem o álbum) (embarque) esta situação é chamada “Power Play” para equipamento não prejudicial. Uma equipe tem mais chances de discar do que durante o jogo normal. Se o equipamento penalizado receber a meta durante uma pequena violação, a penalidade conclui imediatamente. As infrações mais severas devem ser preenchidas na íntegra, independentemente das metas pontuadas durante o “Power Play”.
Há exceções à regra que diz que uma equipe não pode substituir o player durante uma infração: nas lutas, em br> Aqueles que existem dois jogadores envolvidos, terminarão com ambos os jogadores expelidos por cinco minutos, mas as penalidades não afetarão as equipes (elas continuarão cinco contra cinco), a menos que o jogador seja acusado de provocar a luta, então ele dois Minutos adicionais de exclusão (Instigator) serão adicionados à sua outra sanção. Existem também penalidades de tênis excepcionais para comportamentos anti-esportivos (conduzido de jogo) como infrações contínuas, discutir com um árbitro ou tentar quebrar as sanções.
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Equipamento de NHL
Situação geográfica
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