Muitas vezes, quando falamos de sobrecargas, as pessoas colocam uma face rara dizendo-lhes “cômico interativo”. Eles nos dizem sobre isso ou isso ou Isso, mas não é nenhuma dessas coisas, embora todas as referências claras. É por causa disso que gostaríamos de dedicar um post inteiro para explicar o que significa para nós, conceito e como vamos aplicá-lo em nosso projeto .
Voltar ao ano 2000, a conduta e teórica da história em quadrinhos Scott McCloud menciona pela primeira vez em Succomic / Ensaio sobre o futuro dos quadrinhos “Reinventando Comics” o conceito de tela infinita. Com esse conceito, serviria a oposição do espaço limitado dos quadrinhos em frente ao espaço infinito que oferecia a mídia digital e as possibilidades que apresentavam.
McCloud fala sobre os monitores de Ordenador, como o Windows sem limitações físicas, e expõe exemplos anuais inovadores que poderiam surgir (vinhetas dentro de vinhetas, filiais, quadrinhos em forma de cubo 3D e até mesmo tentou o mesmo com LOSHYPERCOMICS) e também fala de um futuro formato digital portátil, o Thiner para nós, porque Eu estava antecipando o uso dos comprimidos em um momento sobre o que ainda enviamos SMS.
de qualquer maneira, com base em um pouco em susdivaciones e no trabalho anterior de pessoas que já haviam tentado fazer coisas reparar, como o Sutu brutal com Nawlz (nunca nos cansamos de dizer como lemos) Decidimos tomar o desafio de misturar arte com tecnologia em uma jornada que não sabíamos que nós embarcamos. Nós nos encontramos com o que ninguém saiu bem, eu estava fazendo, mas no entanto todo mundo queria fazer coisas.
Ezra Claytan Daniels, Criador de UpgradeEoul, criou um manifesto do que ele chama de digitalComics. Um dos pontos que nos fez pensar é que mencionou que há uma terminologia global para todo esse tipo de quadrinhos e danielsargenta que todos devem chamá-los de quadrinhos digitais para facilitar que o formato seja conhecido. Como descobrimos o último capítulo do jogo de Thrones, se não sabemos como começar a porra é um capítulo?
No entanto, quadrinhos digitais não ossuena um pouco para o webcomic? Em nenhum caso destaca a parte que desempenha a latecnologia na narrativa. Para alguns são “emicios de movimento”, mas isso é curto se quisermos interagir com o conteúdo e que não apenas “se mova”. O termo “cômico interativo” dá a sensação de interação, mas não componente tecnológico, e isso implica que é uma história no estilo do “escolher sua própria aventura”. Então, em última análise, você já é bastante difícil para nós, você, os criadores, encontrar projetos desse formato, se você não tem nome, como estamos avisando que as pessoas sabem o que existem?
É por isso que queremos explicar quais são as linhas básicas que eles fazem para nós tornam a marsoddidade, para enrolar a onda, uma cômica interativa digital:
– Existem duas linhas narrativas para elas, mas independentes que são as visões do Lupe e Yun, nossos protetores. O usuário / leitor escolhe quem se siga, e será completamente completamente será sua visão de história.
– O usuário / leitor pode tomarardecisões e configurar diferentes linhas narrativas dentro da história década de caractere. Isso determinará decisivamente o fim da história e vontade de acordo com as decisões tomadas.
Esses elementos narrativos que são expostos acima não são comuns em todas as histórias em quadrinhos digitais, mas gostaríamos de destacar como o que diferencia o uso de Os cálculos tecnológicos em Mars Officity. No entanto, os itens que exponhamos depois de considerá-los bastante cruciais para todas as histórias em quadrinhos digitais:
– não é um videogame. Não há objetos do Querecoger, você não precisa resolver enigmas, não há minigames ou quebra-cabeças. Noobstant, a ação do usuário / leitor será necessária para avançar o LaSistory, ou tomando decisões ou interagindo com o ambiente.
– não só é uma “revista em quadrinhos”. Eventos visuais não acontecem sem ação do usuário / leitor, mas isso fará com que eles possam ativamente. Isso muda muito a implicação da história lê a história. Não é o mesmo para ver como alguém prega uma adaga para quen você mesmo, certo? (Sim, metáfora um pouco grotesco, Eu concordo, mas acho que funciona).
– A tecnologia NoPorque é usada se você puder fazê-lo. É digital porque a tecnologia também explica a história, por que ela está transmitindo uma atmosfera, ajudando a ler , etc, em suma, as coisas que nesse caso particular poderiam obter com uma história em quadrinhos física.
– A vinheta não deve ser a candidato em quadrinhos digital.A vinheta é uma narrativa útil que caracteriza o comicistante e que geralmente representa a passagem do tempo em um plano (por exemplo, papel ou parede). Na banda desenhada digital, temos muitas outras maneiras de fazer o usuário / leitor verificar a temporalidade e deve ser explorada se Dverad for inovado. É por essa razão que a vinheta deve coexistir novas formas de expressão, mas em nenhum caso aproveitar toda a lanearrativa.
e que é mais ou menos tudo o que temos a dizer sobre o assunto! Esperamos que você tenha gostado deste artigo. Eu suponho que depois de ler tudo isso, você estará morrendo de desejar quadrinhos digitais, certo? Bem, visite Screendiver, onde você pode encontrar uma compilação de quadrinhos digitais com todos os significados que implica, e onde você também pode ler o manifesto completo de Ezra Daniels que comentou acima.
obrigado por ler! Se você gostou, compartilhe com seus amigos 😊