Eu passei o jogo com cada uma das irmandades de aço e instituto várias vezes. Não posso dizer que eles fizeram cada um dos do lado possível a busca por essas duas facções, mas eu fiz a maioria deles. Eu complementei minha experiência com a informação de Nukapedia, ligada ao longo da resposta. Resumo: A irmandade de aço dá muitas coisas boas, especialmente o poder das peças da armadura. O Instituto dá, basicamente, nada. Em particular, quase cada uma dessas missões pode ser feita antes de escolher um lado. De fato, a única recompensa da missão aqui não pode ser alcançada se o lado com o Instituto na final é um Jumpjet T60, que pode se criar. Você não perderá nenhuma das recompensas da missão pelo revestimento com o BOS, embora eles sejam perdidos em serem capazes de comprar sintetizador de relé de granadas depois que o jogo é longo e a oportunidade de matar Maxson e pegar suas coisas.
Missões são necessárias
Vamos ver primeiro o espólio que é obtido das missões necessárias para concluir o jogo com qualquer uma dessas facções.
O Instituto oferece a você: Nada.
Você literalmente não recebe nada, a menos que você tenha uma tinta mod para a armadura x-01 que não atinge a linha de missões é completa.
A Irmandade oferece:
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Chamando as armas dá apenas a autoridade. Esta é uma das melhores armas do jogo, se não o melhor. Você pode facilmente obter esta arma nos primeiros níveis e usar para o resto do jogo. Essa pesquisa ocorre cedo, e você pode fazer de forma independente da facção que você suporta.
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A sombra de aço fornece um acessório T-60B completo. Este processo de armadura de energia certamente não é possível, mas é bom o suficiente. Dependendo da rapidez com que o jogo, este poderia ser o fim do jogo também. Esta busca também é o taladino de La Danse como parceiro. Embora tecnicamente não seja um elemento, Danse é um ativo incrível que só pode ganhar muitas lutas.
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não mostra que a misericórdia dá sinal vertigrird de romãs. Estes podem ser usados para chamar um vertibird, completo com minigun. O Vertíbio para voar para qualquer local previamente descoberto. Você pode mudar o curso ou final do solo em qualquer lugar ao longo do caminho.
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Liberdade impresso novamente lhe dá uma bomba T-60, que é uma fonte T-60 do armadura no baú de modificação. Não é surpreendente, mas se você não investiu na ciência! Em seguida, você provavelmente tem um slot grátis para que ele se mantenha, especialmente com o jogo livre da armadura de energia T-60 que você recebeu anteriormente.
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cego Betrayal oferece um conjunto completo de armadura de energia T-60D. Isso é melhor que o T-60B da armadura que você já recebeu, e tem um bom trabalho de pintura.
As próximas missões são táticas pensando, o que causa eles se tornam Inimigos com a ferrovia, e a bota de guerra, o que faz com que eles se tornem inimigos com o Instituto. Assim, você ainda pode obter todo o espólio anterior, e depois de terminar o jogo com o Instituto.
- Um novo amanhecer é o BOS do epílogo de busca, após a derrota do Instituto. Você recebe um jetpack T-60, que não é muito gasto.
Missões opcionais
Há uma série de missões opcionais disponíveis para cada facção. Aqui, novamente, Bos lhe dá coisas e o Instituto, na verdade, não.
O Instituto oferece a você:
- construção de uma melhor colheita dá-lhe 20 stimpacks. Whoopty-doo.
- a conexão de um vazamento dá aos óculos de Liam, que é a melhor coisa que o instituto jamais dará. Dan +2 Int. Infelizmente, você não pode conseguir terminar esta pesquisa, se você fez arte para a ferrovia, o que lhe dá a maior arma libertadora. A arte também é necessária antes que você possa fazer as missões ferroviárias que permitem construir tecidos balísticos.
Há também algumas missões radiantes que lhe dão elementos comuns, como romã ou células de fusão. R Nenhuma dessas missões secundárias exige que o progresso o suficiente para se tornar inimigos com BOS.
A Irmandade oferece a você:
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Dever ou desonra dá-lhe o paradigma do torso T-60C, que é um grande pedaço de peito que reduz os custos do AP.
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Uma extremidade solta do visionário do capacete T-60C, que é outra grande peça de poder da armadura. Isso aumenta sua velocidade de atualização.
A perda de patrulha dá-lhe uma empresa firme combater a armadura no peito da peça, que é bastante grande antes no jogo, e não muito tarde. É dado maior resistência ao dano de saúde torna-se menor. Você também pode obter o sobrevivente especial exclusivo da arma laser.
Somente tapas e XP.
Nenhuma dessas missões secundárias exige que você avance o suficiente para se tornar inimigos com o Instituto .
Sem objetos de recompensa
Existem certos itens que não são dados ao player como recompensas, mas eles ainda estão disponíveis apenas durante certos, específicos para cada missões de facção.
Se você fizer a fraternidade, então você nem sempre terá a oportunidade de matar o Élder Maxson, enquanto ele está usando sua armadura de terno T-60f com um trabalho de pintura de irmandade de aço idoso único, ou enquanto você está lidando com seu exclusivo ultra-poderoso Arma: o julgamento final. Ambos podem ser adquiridos tomando certas etapas durante a aeronave.
Se um lado com o Instituto, você pode comprar o sintetizador de relé de Granada do Instituto do Fornecedor após a missão principal. Além disso, uma vez que eles se tornam inimigos com o Instituto, todos os sintetizadores de Summon serão hostis.