Participe de uma festa de Lakers do sofá, visite os bastidores de um concerto comemorado milhares de quilômetros ou se sentir como Julio Verne explorando o leito do mar para o quadro do Nautilus: experiências imersivas já estão entre nós e só precisam encaixar todas as peças para que sua expansão tenha uma velocidade de cruzeiro. O ano de 2020 não foi grande investimentos em inovação, mas para que os usuários mais analógicos caíssem do mundo digital. Após o dia de teletrabalho ou educação a distância, os dispositivos abriram uma nova janela para o lazer para viajar os quartos de um museu sem sair de casa ou dar um novo ar para a decoração do confinamento com a ajuda do aumento da realidade (AR).
A antiga normalidade retornará e, com ela, experiências ao vivo. Mas não haverá mais voltando porque, até então, o 5G terá a nova realidade para uma dimensão com sua latência mínima e uma largura de banda dez vezes maior. Antes, a migração das antenas que agora servem 4G terá que terminar, os cidadãos terão que investir na nova tecnologia e aplicações devem dar na unha para que “qualquer terça-feira mude a inclinação”. Juanjo Carmena, parceiro e conselheiro do ruído social de Darwin, está convencido de que esse momento virá com eventos maciços como fósforos ou partidas de futebol.
Sua agência criativa, derrubada no mundo digital, participou da feira de O automóvel gerando novas experiências para os clientes da Mercedes-Benz quebrando barreiras físicas, uma estratégia de marketing para o setor de varejo “, quando o número de dispositivos disponíveis aumenta, decolará com força.” A realidade aumentada só precisa da tela e da câmera de qualquer smartphone. E, embora a realidade virtual (RV) também requer um capacete ou óculos, o papelão simples e econômico do Google é capaz de tornar seu usuário na prática do Real Madrid. Conceitos simples, parceiro do barulho social de Darwin, instalou câmeras 3D no campo para que qualquer um possa ser cercado por jogadores dando balão a um espaço de distância.
na Espanha, onde também o campo de campo e metropolitano Wanda estão propondo projetos de 5G, há “uma grande oportunidade para liderar a transformação dos eventos esportivos e também dos shows”. O Delegate Director do Grupo Verne, Gianni Cecchin, enfatiza que “em 2019 17.5% dos estrangeiros que nos visitaram fizeram isso por razões culturais, agora com mais experiência na organização de eventos, uma rede fibra ideal e a implantação da quinta geração de tecnologias móveis, o país deve aproveitar o interesse que desperta liderar “uma revolução de formatos”. O gerente desta empresa, que dá serviço aos grandes operadores, está comprometido com o chamado “gêmeo digital”. Isso nos permite expandir e ter experiências diferentes, oferecendo quatro opções de bilheteria para o mesmo evento; o clássico, com realidade aumentada, em streaming e com experiência de realidade virtual “, explica.
Compre para outro nível
No mundo de marketing e varejo, o AR foi consolidado nos últimos anos. De acordo com um relatório airCards, 100 milhões de pessoas usaram para comprar até 2020 e 78% dos consumidores preferem esse tipo de tecnologia para experiências audiovisuais. Tal interesse já gerou US $ 16.600 milhões e a previsão é que atinge os 198.000 milhões em 2025. Acima de tudo, com a decolagem da Web AR.
laia zanon, diretor de produção criativa de wildbytes, Defende o uso de uma tecnologia que só precisa de um dispositivo móvel, que é muito fácil acesso e não requer o download de qualquer aplicativo. Isso fez com que você esteja interessado por marcas como Twitter. A consultoria de inovação experiencial, em uma recente apresentação de resultados e pacotes comerciais para os anunciantes da rede social, desenvolveu uma ação AR em que “foi suficiente para verificar um código QR para uma experiência imersiva de realidade aumentada”, de acordo com uma diretiva da assinatura.
A simplificação do processo é a chave para adicionar um maior número de adeptos. Também a capacidade de oferecer soluções práticas. Quando a pandemia chegou, Ikea já tinha feito lição de casa. “Ele vem apostando no AR há anos para que possamos ver como seria em nosso quarto, o sofá que vimos no último catálogo”, explica Néstor Jiménez, criativo da agência de marketing digital, proximidade.Além disso, em um “ano raro em que os consumidores não podem ir para as lojas para tocar os novos terminais da Apple ou Samsung tão facilmente”, muitas empresas viram na realidade aumentada “uma boa maneira de aproximar seus produtos”, ” Ele adiciona.
Exibir soluções NEC Ibérica, um fornecedor global de tecnologia para sinalização digital, lançou uma solução que permite que as empresas de varejo controlem a capacidade e que seja particularmente útil no tempo da Covid. Pediu os usos da realidade aumentada e do virtual, seu diretor, Federico Haba, coloca o foco nas campanhas de comunicação de publicidade dooh (digital fora de casa), que define como “uma experiência adaptada a cada usuário que dura na memória por causa de O efeito surpresa, a capacidade de participação e tomada de decisões “, e cujo potencial se estende aos setores tão depreciados quanto o automotivo ou educacional.
Pensamento também nas necessidades decorrentes da plataforma de negócios de pandemia, escandidação, líder Na visão artificial móvel e AR, desenvolveu pedidos destinados ao setor de saúde que, digitalizando a identificação de pacientes, permitindo mostrar e exportar resultados médicos evitando erros. José Luis Rico, diretor de vendas no sul da Europa, também destaca as aplicações comerciais de seus desenvolvimentos tecnológicos para otimizar a gestão de bens ou produtos.
Mas este é apenas o começo. Como Gianni Cecchin diz: “Podemos imaginar o que podemos fazer, mas o 5G abrirá um mundo que ainda não sabemos”.
a meio caminho entre o aumento e o virtual, A realidade misturada combina ambas as tecnologias para promover a interação de objetos físicos e virtuais. Dispositivos como a Microsoft Hollens permitem e lidam com hologramas que se comportam de maneira muito semelhante aos objetos reais, oferecendo empresas a possibilidade de “aumentar a produtividade, reduzir erros e processos de velocidade”, explica a pessoa responsável por soluções da tecnologia espanhola. Kabel, Miguel Ángel Casejón.
Seus aplicativos práticos passam pela educação, com material tridimensional para aulas de anatomia ou biologia; o varejo, permitindo a interação com agentes virtuais; o Saúde, com espaços de colaboração entre profissionais.