Jens Bergensten (Português)

Bergensten começou a programar seus primeiros jogos de 11 anos usando Pascal Básico e Turbo. Aos 21 anos, ele era o designer e mods mapas para a primeira pessoa que atirava em videogame Quake III Arena. Mais tarde, ele trabalhou como um programador C ++ para o desenvolvedor Korkeken Interactive Studio Game, que foi declarado falência e tornou-se entretenimento de Oblivion. Durante esse tempo, ele desenvolveu o jogo de rol online sussurros em Akarra que foi cancelado devido ao desinteresse dos consumidores.

Após a falência do esquecimento, Bergensten se mudou para Malmö e obteve um mestre da ciência da computação em 2008. Durante seus estudos, fundou a empresa Indie Game Development, o Oxeye Game Studio, junto com Daniel Brynolf e Pontus Hammarber. O estudo foi conhecido pelo videogame da plataforma de cobalto e da colheita Jogo de vídeo de estratégia em tempo real: enorme encontro.

Até 24 de novembro de 2010, Bergensten trabalhou para a comunidade de conhecimento on-line, planeta.

Em 11 de maio de 2013 Jens casado Jenny Bergensten (nome único Thornell).

mojangeditar

Bergensten foi originalmente contratado como um desenvolvedor de backend de Mojang para rola de jogo, mas começou a Agende mais e mais importantes partes de Minecraft até que ele assumisse seu desenvolvimento completamente em 1º de dezembro de 2011, depois que Markus Persson renunciou a esta posição. Bergensten fazia parte da equipe que a catacumb snatch desenvolveu como parte do Humble Bundle Mojam evento, onde os desenvolvedores de jogos podem criar um jogo a partir do zero em 60 horas.

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