Este artigo trata da civilização da idade dos Empires III. Para a civilização do Império II, veja japonês (idade dos Empires II).
O japonês é uma civilização maior do leste da Ásia em Idade dos Empires III: As dinastias asiáticas localizadas a ilha do Japão e outras ilhas da Ásia no Extremo Oriente. Eles são os descendentes da civilização Yamato, que habitavam na ilha principal. A civilização japonesa está sob o Tokugawa Shogunato, que unificou o país.
Visão geral
A maioria das unidades japonesas é única da civilização, com exceção do aldeão, a pesca e o monitor. Suas unidades de terra, são: monge ikko-ikki, o arqueiro yumi, o samurai, o mosqueteiro ashigaru, o cavaleiro com Naginata, o Yabusame, a flecha, o shogun, o shinobi, o yamabushi, o ninjutsu-sukai e o samurai Hatamoto Enquanto no Naval é o fune, o Atakabune e o Tekkousen.
O monge Ikko-ikki substitui o explorador europeu, tem melhores capacidades de combate e pode atordoar guardiões de tesouraria, bem como 2, como base, Ao contrário de outros monges, o ataque a uma distância como um arqueiro, a habilidade passiva provavelmente terminará um inimigo de pequena vida e também tem uma habilidade ativa que permite que elas desapareçam para o ponto de encontro da metrópole e também é capaz de construir santuários. Como os outros monges, recebe melhorias especiais no mosteiro japonês que pode ser mesmo novas habilidades.
Especiais edifícios japoneses são o castelo, o arroz de arroz, o dojo japonês e maravilhas, os primeiros 3 são semi- único, sendo que os chineses e os índios também os têm. Como a civilização asiática, eles não têm acesso padrão a edifícios europeus.
O exército japonês pode ser um pouco mais numeroso do que os outros, porque eles só podem treinar um limite de 75 aldeões, apresenta uma das maiores diversidades de unidades . Jogo único, também a vantagem que você pode reabastecer seus números no campo de batalha graças aos danos, igualmente, com estes você pode receber remessas da metrópole ou consulado para criar uma invasão rápida, note que o treinamento é lento, mas com a vantagem que pode estar dentro da área segura do primeiro centro urbano inimigo. Morutar é especialmente desastroso contra os edifícios porque é essencialmente uma versão mais móvel da argamassa europeia. Outro ponto a observar é que a maioria de suas unidades militares tem multiplicadores muito altos e mesmo fortemente antes das unidades para as quais não contramam.
de entre as três civilizações asiáticas, os japoneses são os únicos que podem ser selecionados de isolamento como Uma medida alternativa às alianças européias, também pode ter o último jogo tardio, graças aos santuários, o Santuário Cosgugu, dojos, embarques de consulado e suas unidades com altos multiplicadores. Observe que, nos jogos de equipe com outro jogador humano e / ou mapas com o gado, seu potencial cresce, porque isso pode ampliar a geração de recursos de seus santuários muito no meio para o final do jogo.
O Naval Japonês do Exército é O mais forte em termos de controle do espaço naval, especialmente em costas conquistadas e protegidas, sendo que a maioria das unidades navais, embora lentas, tenha pontos muito altos e pontos de resistência, outro aspecto é que eles têm melhorias comparáveis ao europeu.
Quanto à defesa da colônia, a civilização japonesa é bastante vulnerável a um ataque precoce, mas por tempo as primeiras defesas, especialmente a cavalaria ou a infantaria do corpo leve, isto é devido a que suas unidades custam, além de alimentos, moedas, Em vez de madeira, sendo o único arqueiro Yumi, e apesar de ter alternativas na consulado com isolamento, estes custam muita exportação. Fora disso, atingindo os idosos, a defesa da colônia é facilitada o suficiente porque você pode construir Dojos e treinar Yabusames que são os melhores cavalaria de luz do jogo contra a cavalaria do corpo e a artilharia.
As tecnologias de O consulado japonês está focado em melhorar suas capacidades de defesa no início do jogo e seu possível potencial de jogo. Ênfase especial é feita no isolamento que é único dessa civilização, que pode duplicar o treinamento em lote de unidades terrestres (de 5 passes para 10), construir um quartel e estável, enviar 1 samurai para cada castelo ou mover-se rápido na idade Imperial por um preço de exportação em vez de construir uma maravilha.
sua metrópole é destaque sobre os outros por ser capaz de usar cartões vermelhos, que pode ser usado duas vezes, tanto quanto possível, como a maioria.
Special features
- maravilhas asiáticas. Média pela qual as civilizações asiáticas são de idade, existem cinco maravilhas únicas para cada civilização. Cada maravilha concede uma habilidade passiva ou ativa, além de uma remessa no momento de sua construção, que se torna melhor, mas foi construída ainda.
- unidade de exploração. 2 monges ikko-ikki, guardiões atordoados, tem habilidades especiais e melhores capacidades de combate; Suas habilidades especiais são, a construção de santuários, tendo a probabilidade de aniquilar os inimigos com pouca vida e teletransportar para o ponto de encontro da metrópole, ele também começa com 2. O mosteiro melhora a esta unidade.
- exportação. Seus aldeões geram exportação direta para seus cofres, convidá-lo com seu aliado europeu no consulado.
- aliados europeus. Forme alianças europeias no consulado para obter um bônus passivo e acesso a tecnologias consultadas do aliado, precisa de exportação.
- Isolamento japonês. Concentre-se em qualidades exclusivas do consulado japonês.
- dieta zen. Seus aldeões não podem obter comida de animais terrestres e não têm prédios para criar gado, também você só pode treinar um total de 75.
- mercado asiático. Desenvolve um grande número de tecnologias de coleta de recursos terrestres.
- a velha escola. Todas as suas unidades militares precoces são úteis no final e até mesmo insubstituíveis.
- sem um capitólio. Cada edifício tem tecnologias comparáveis às do Capitólio Europeu, embora nem todos.
- Cartões Vermelhos. Seu metrópole tem letras vermelhas que podem ser usados no máximo 2 vezes em vez de 1.
Limitações
- sem acesso a fundição de artilharia ou suas unidades e melhorias .
- sem acesso para o Capitólio e suas tecnologias.
- sem pique barata de idades precoces.
- população Aldean reduzido para 75 em vez de 99.
- Você só pode construir um edifício europeu específico para a sua aliança, que custa exportação.
unidades disponíveis
unidade | Descrição | Idade |
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jienete com naginata |
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fune. Eficaz para explorar, pesca ou transporte. |
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atakabune. Barco lento e poderoso, resistente ao fogo de edifícios, que podem criar unidades. |
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Tekkousen. Navio de guerra pesado. |
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monitor. Navio de Lazoder eficaz no bombardeio de edifícios a uma grande distância. |
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edifícios disponíveis
building | descrição | idade |
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DIV ID = “3C4426E868”> Retrato de castelo japonês.png
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Os edifícios construídos-up de alianças não foram incluídos porque Eles só podem ser criados uma vez por jogo.
Alianças disponíveis
Todas as alianças, incluindo o isolamento, custo de 100 exportação.
Allied | Descrição |
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Metrópole cartões
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wonders
maravilhas japoneses não ver o seu passivo ou efeitos ativos melhorada se eles são construídos em idades mais avançadas, embora se seus embarques.
maravilha | |
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permite que você ative os informantes de habilidades que descobrir a vis Íon inimigo por 10 segundos, requer um descanso de 5 minutos. | Enviar 1 piloto com Naginata. | Enviar 3 cavaleiro com Naginata. | Enviar 5 Rider com Naginata. | Enviar 9 piloto com Naginata. |
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desenvolve tecnologias avançadas do Arsenal.Escolha um ataque remoto extra + 10%, + 10% de ataque CAC, + 10% PR ou + 5% de velocidade para unidades terrestres. | Enviar 3 Archers Yumi. | Enviar 6 arqueiros yumi. | enviar 10 arqueiros yumi. | enviar 16 arqueiros yumi. |
Id = “7ADC126363”> Shogunado Political Portrait.png
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Unidades – 5% de tempo de treinamento e custo. Recuperar danos caídos. | Enviar. | Enviar e 1 Daimio. | Enviar e 1 Daimio. | Enviar e 1 Daimio. / Td> |
50% mais experiência de todas as fontes é obtida. | Enviar 1 ricksaw militar e 1 Samurai. | enviar 1 ricksaw militar e 3 samurai. | enviar 6 samurai. | enviar 12 samurai. | |
admite 20 habitantes. Gera 0,3925 alimentos, 0,35 madeiras, ou 0,35 moedas e amplifica 50% de produção de outros santuários. | Enviar 200 exportação. | Enviar 400 exportação. | Enviar 800 exportar. | enviar 1200 exportação. |
existe Um erro no qual a parede é selecionada em determinados itens quando a parede é selecionada quando uma maravilha é selecionada, impossível para o avanço da idade.
curiosidades
- A produção de alimentos do Santuário de Toshogu está erroneamente mostrada de 0,35. Esta falha é corrigida pelo desenvolvimento de tecnologia “reformas de tempo” no santuário.
contexto no jogo
O período de Sengaku dos períodos de guerra durou de 1478 para 1605 E foi uma era de agitação social e tremendos conflitos políticos no Japão que foi caracterizado por um estado quase permanente de guerra. O governo centralizado do Sogunado Ashikaga dominante começou a perder lealdade de muitos gostosa ou senhores feudais de todo o Japão. As diferentes províncias começaram a cuidar de si mesmos e resolver seus assuntos internos. Isso foi tão acima de tudo nos domínios distantes para Kyoto, o núcleo do poder. Muitos fatores contribuíram para a fragmentação gradual do Sogunado. O comércio com a China cresceu a grande velocidade, que desenvolveu a economia japonesa e aumentou a importância do dinheiro na economia local. As cidades comerciais começaram a nascer em todo o país e um forte desejo de autonomia que afetou todos os tipos de hierarquia social. Os camponeses, frustrados pelos impostos asfixia e os danos causados por fomes e terremotos, não demoram muito para se manifestar. Na época no momento em que o caos estava assumindo as aldeias, o desconforto desencadeado em Kyoto, onde a disputa pela sucessão de sogunal provocou a guerra eminária (1467-1477). A família Hosokawa e seus aliados confrontavam a família Yamana para o direito de fazer com a autoridade central do Japão. O conflito durou mais onze anos, o que enfraqueceu ainda mais o papel do Sogunato, e acabou por ser estendido pelo Polvorín que se tornara. A Daimium Regional foi subitamente manifestada para tomar as rédeas que perderam a autoridade central. Durante esse tempo, os clãs como a Takeda e a Imagawa poderiam estender suas parcelas de poder. Então, tudo, não era o mesmo para todos os senhores locais, já que muitos os expulsavam e substituíram seus próprios subordinados. Isso é chamado Gekokujo, que literalmente se traduz como “o vassalo conquista o Senhor”. Um século depois, as guerras feudais ainda não terminaram, embora a possibilidade de paz estivesse sobrecarregada. Oda Nobunaga, que saiu do anonimato e obteve o poder de uma grande parte do centro do Japão, parecia disposto a festese uma aliança com os diferentes clãs, mas em 1582, antes que ele pudesse fazer qualquer coisa, ele era vítima da traição de um de seus próprios generais Isso deixou o caminho para poder para aquele que o embocou. Um dos vassalos em que a Nobunaga confiava na maioria, um general e ex-soldado de infantaria chamado Toyotomi Hideyoshi, realizou o lugar de seu antecessor e continuou o trabalho da unificação de famílias feudais. Hideyoshi nunca se tornou um verdadeiro Sogún, dado seu status como um plebean, mas reuniu poder suficiente para o imperador do Japão nomear o Imperial Regent. De várias invasões infelizes da Coréia, Hideyoshi morreu em 1598 sem deixar um sucessor capaz de sua dinastia. Mais uma vez, o país estava à beira do desastre.Foi então quando a poderosa Daimio da província de Kanto, Tokugawa Ieyasu, decidiu começar sua peça, que ele estava planejando há anos. | ||
– História do jogo |
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* Introduzido nos Warchiefs ** nas dinastias asiáticas *** na edição definitiva