Japonês (Idade dos Empires III)

Este artigo trata da civilização da idade dos Empires III. Para a civilização do Império II, veja japonês (idade dos Empires II).

O japonês é uma civilização maior do leste da Ásia em Idade dos Empires III: As dinastias asiáticas localizadas a ilha do Japão e outras ilhas da Ásia no Extremo Oriente. Eles são os descendentes da civilização Yamato, que habitavam na ilha principal. A civilização japonesa está sob o Tokugawa Shogunato, que unificou o país.

Visão geral

A maioria das unidades japonesas é única da civilização, com exceção do aldeão, a pesca e o monitor. Suas unidades de terra, são: monge ikko-ikki, o arqueiro yumi, o samurai, o mosqueteiro ashigaru, o cavaleiro com Naginata, o Yabusame, a flecha, o shogun, o shinobi, o yamabushi, o ninjutsu-sukai e o samurai Hatamoto Enquanto no Naval é o fune, o Atakabune e o Tekkousen.

O monge Ikko-ikki substitui o explorador europeu, tem melhores capacidades de combate e pode atordoar guardiões de tesouraria, bem como 2, como base, Ao contrário de outros monges, o ataque a uma distância como um arqueiro, a habilidade passiva provavelmente terminará um inimigo de pequena vida e também tem uma habilidade ativa que permite que elas desapareçam para o ponto de encontro da metrópole e também é capaz de construir santuários. Como os outros monges, recebe melhorias especiais no mosteiro japonês que pode ser mesmo novas habilidades.

Especiais edifícios japoneses são o castelo, o arroz de arroz, o dojo japonês e maravilhas, os primeiros 3 são semi- único, sendo que os chineses e os índios também os têm. Como a civilização asiática, eles não têm acesso padrão a edifícios europeus.

O exército japonês pode ser um pouco mais numeroso do que os outros, porque eles só podem treinar um limite de 75 aldeões, apresenta uma das maiores diversidades de unidades . Jogo único, também a vantagem que você pode reabastecer seus números no campo de batalha graças aos danos, igualmente, com estes você pode receber remessas da metrópole ou consulado para criar uma invasão rápida, note que o treinamento é lento, mas com a vantagem que pode estar dentro da área segura do primeiro centro urbano inimigo. Morutar é especialmente desastroso contra os edifícios porque é essencialmente uma versão mais móvel da argamassa europeia. Outro ponto a observar é que a maioria de suas unidades militares tem multiplicadores muito altos e mesmo fortemente antes das unidades para as quais não contramam.

de entre as três civilizações asiáticas, os japoneses são os únicos que podem ser selecionados de isolamento como Uma medida alternativa às alianças européias, também pode ter o último jogo tardio, graças aos santuários, o Santuário Cosgugu, dojos, embarques de consulado e suas unidades com altos multiplicadores. Observe que, nos jogos de equipe com outro jogador humano e / ou mapas com o gado, seu potencial cresce, porque isso pode ampliar a geração de recursos de seus santuários muito no meio para o final do jogo.

O Naval Japonês do Exército é O mais forte em termos de controle do espaço naval, especialmente em costas conquistadas e protegidas, sendo que a maioria das unidades navais, embora lentas, tenha pontos muito altos e pontos de resistência, outro aspecto é que eles têm melhorias comparáveis ao europeu.

Quanto à defesa da colônia, a civilização japonesa é bastante vulnerável a um ataque precoce, mas por tempo as primeiras defesas, especialmente a cavalaria ou a infantaria do corpo leve, isto é devido a que suas unidades custam, além de alimentos, moedas, Em vez de madeira, sendo o único arqueiro Yumi, e apesar de ter alternativas na consulado com isolamento, estes custam muita exportação. Fora disso, atingindo os idosos, a defesa da colônia é facilitada o suficiente porque você pode construir Dojos e treinar Yabusames que são os melhores cavalaria de luz do jogo contra a cavalaria do corpo e a artilharia.

As tecnologias de O consulado japonês está focado em melhorar suas capacidades de defesa no início do jogo e seu possível potencial de jogo. Ênfase especial é feita no isolamento que é único dessa civilização, que pode duplicar o treinamento em lote de unidades terrestres (de 5 passes para 10), construir um quartel e estável, enviar 1 samurai para cada castelo ou mover-se rápido na idade Imperial por um preço de exportação em vez de construir uma maravilha.

sua metrópole é destaque sobre os outros por ser capaz de usar cartões vermelhos, que pode ser usado duas vezes, tanto quanto possível, como a maioria.

Special features

  • maravilhas asiáticas. Média pela qual as civilizações asiáticas são de idade, existem cinco maravilhas únicas para cada civilização. Cada maravilha concede uma habilidade passiva ou ativa, além de uma remessa no momento de sua construção, que se torna melhor, mas foi construída ainda.
  • unidade de exploração. 2 monges ikko-ikki, guardiões atordoados, tem habilidades especiais e melhores capacidades de combate; Suas habilidades especiais são, a construção de santuários, tendo a probabilidade de aniquilar os inimigos com pouca vida e teletransportar para o ponto de encontro da metrópole, ele também começa com 2. O mosteiro melhora a esta unidade.
  • exportação. Seus aldeões geram exportação direta para seus cofres, convidá-lo com seu aliado europeu no consulado.
  • aliados europeus. Forme alianças europeias no consulado para obter um bônus passivo e acesso a tecnologias consultadas do aliado, precisa de exportação.
  • Isolamento japonês. Concentre-se em qualidades exclusivas do consulado japonês.
  • dieta zen. Seus aldeões não podem obter comida de animais terrestres e não têm prédios para criar gado, também você só pode treinar um total de 75.
  • mercado asiático. Desenvolve um grande número de tecnologias de coleta de recursos terrestres.
  • a velha escola. Todas as suas unidades militares precoces são úteis no final e até mesmo insubstituíveis.
  • sem um capitólio. Cada edifício tem tecnologias comparáveis às do Capitólio Europeu, embora nem todos.
  • Cartões Vermelhos. Seu metrópole tem letras vermelhas que podem ser usados no máximo 2 vezes em vez de 1.

Limitações

  • sem acesso a fundição de artilharia ou suas unidades e melhorias .
  • sem acesso para o Capitólio e suas tecnologias.
  • sem pique barata de idades precoces.
  • população Aldean reduzido para 75 em vez de 99.
  • Você só pode construir um edifício europeu específico para a sua aliança, que custa exportação.

unidades disponíveis

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Td> obtém moedas de comida ou baleia de peixe.

tekkousen retrato.png

Tekkousen

TR>

unidade Descrição Idade
aldeia chinesa japonesa portrait.png

aldeão japonês
  • aldeão japonês que não come carne. Recolher o resto dos recursos.
  • Alças e Native American Aldeans resgatados se torna aldeões japoneses.
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irregular chinês japonês portrait.png

irregular
  • Breve formação mosqueteiro perder pontos de resistência rapidamente, tornando-se tempo ao longo menos eficaz.
  • só pode treinar uma vez em um lote de 4.
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chinês sentinela portrait.png japonês

sentinela
  • treinamento rápido Piquer, que perde pontos de resistência rapidamente, tornando-se menos eficaz ao longo do tempo.
  • é apenas PU ede para treinar uma vez em um lote de 4.
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Ikko-Ikki portrait.png

Ikko-Ikki
  • guia religioso que atordoa os guardiões do Tesouro E você tem a oportunidade de causar danos divinos no combate. Explore, luta e construir centros urbanos, posições comerciais e santuários.
  • única unidade japonesa
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Retrato de Arcer Yumi. Png

arqueiro yumi
  • Infantaria de distância pronta com o arco longo japonês. Eficaz contra a infantaria.
  • Unidade única japonesa
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retrato Ashigaru Mosqueteiro.Png

musketeer ashigaru
  • O Ashigaru é um mosqueteiro japonês com um custo em pontos maiores que o habitual, mas isso causa um pouco mais de dano e tem mais pontos de resistência. O Ashigaru pode ser treinado no quartel.
  • Unidade japonesa única.
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samurai retrato.png

samurai
  • espada de samurai poderosa Japonês que inflige dano na área em combate corporal a corpo. Eficaz contra cavalaria e edifícios.
  • unidade única japonês.
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Naginata Rider Portrait.png

jienete com naginata

  • cavalaria pesado fornecida de Naginata para matar arqueiros, guerrilheiros e artilharia.
  • original japonesa unidade.
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Yabusame Portrait.png

yabusame
  • japonês mero do arco e o cavalo. Eficaz contra a cavalaria e artilharia.
  • unidade Único japonês.
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Arrow incendiária portrait.png

flecha incendiária
  • Tiro de canhão japonesa uma flecha explosiva. Melhor contra infantaria e artilharia que contra edifícios.
  • Único japoneses unidade.
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Morutar portrait.png

morutar
  • lança artilharia um projétil explosivo contra edifícios ou barcos.
  • unidade única japonês.
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Kiyomass Daimio portrait.png

atribuiu Daimio Portrait.png

Daimio
  • senhor japonês poderoso que cria soldados e recebe remessas.
  • unidade japonesa única.
  • alguns exigem R enviado pela metrópole primeiro.
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Shogun Tokugawa portrait.png

Shogun
  • Soberano do Japão. Crie soldados e receba remessas. Também dá pontos de resistência extras para soldados próximos.
  • unidade japonesa única.
  • requer ser enviado da metrópole.
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yamabushi retrato.png

yamabushi
  • monge japonês armado com bastão de mão longa. Eficaz contra a cavalaria e edifícios.
  • unidade japonesa única.
  • é treinado no consulado no isolamento japonês.
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shinobi retrato.png

shinobi não-motocicleta (shinobi)
  • sigilosa infantaria distância. Eficaz contra a infantaria.
  • Original japonesa unidade.
  • é treinado no consulado em isolamento japonês.
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ninjutsu-Sukai (ninja)
  • assassino japonês. Muito eficaz contra mercenários, exploradores, chefes guerreiros e monges.
  • Japonês unidade semi-único.
  • é treinado no consulado em isolamento japonês.
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Ronin portrait.png

Ronin Hatamoto (Ronin)
  • samurai japonês mercenário.
  • unidade semi-exclusiva japonesa.
  • é treinado na consulado no isolamento japonês.
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Retrato japonês de pesca chinesa.png

Pesca
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funa retrato.png

fune. Eficaz para explorar, pesca ou transporte.
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atakabune retrat.png

Atakabune
atakabune. Barco lento e poderoso, resistente ao fogo de edifícios, que podem criar unidades.
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Tekkousen. Navio de guerra pesado.
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monitor retrato.png

Monitor
monitor. Navio de Lazoder eficaz no bombardeio de edifícios a uma grande distância.
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edifícios disponíveis

Td>

Cerezal Portrait.png

Cerezal

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mola

consulado

Td>

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dojo

building descrição idade
  • um belo cereezal do qual você pode pegar comida.
  • edifício exclusivo japonês.
  • obtenível apenas da metrópole.
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retrato de santuário.png

sanctuary
  • gera uma pequena quantidade de recursos. Configurar para produzir coisas diferentes. Atrai animais próximos para produção extra. Admite 10 habitantes.
  • Todos os santuários irão produzir o mesmo.
  • edifício exclusivo japonês.
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Retrato de arroz.png

arroz
  • fonte lenta e inesgotável de alimentos ou moedas. Limitado a 10 coletores.
  • a coleção é alterada para a escolha do jogador.
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mosteiro de AEE3 retrato.png

mosteiro
  • cria Frees e mercenários arrependidos. Fornece melhorias de monge.
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  • constrói pesca e navios de guerra e melhoria. Repara barcos próximos.
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retrato do mercado japonês.png

mercado
  • desenvolve tecnologias de coleta natural, comprar ou vender recursos.
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DIV ID = “3C4426E868”> Retrato de castelo japonês.png

castelo
  • um edifício defensivo resistente que também cria e melhora a artilharia.
  • pode servir como um ponto para receber remessas.
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  • investe exportação aqui para se envolver em relação ao poder europeu e ganhar um poderoso extra. Ele também usa exportação para comprar tropas e tecnologias europeias.
  • Os japoneses têm o isolamento como uma alternativa.
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quartéis japoneses portrait.png

quartéis d = “cdba90ecea”>
  • cria e melhora a infantaria corpo corpo e distância.
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estável
  • cria e melhora a cavalaria corpo-a-corpo e distância.
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  • gera exércitos automaticamente. Configurar para produzir coisas diferentes. Ela só pode ser enviado a partir da metrópole.
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Os edifícios construídos-up de alianças não foram incluídos porque Eles só podem ser criados uma vez por jogo.

Alianças disponíveis

Todas as alianças, incluindo o isolamento, custo de 100 exportação.

Allied Descrição
Consulado Alliance Português .png

Português
  • Efeito. Edifícios custam -15% de comida e -10% de madeira (incluindo maravilhas).
  • cria. Ballesteros, culebrianos e mosqueteiros.
  • remessas. Barcos (pesca, caravalhas e batalha).
Consulado Alliance Dutch.png

Dutch
  • Efeito. + 0,8 geração direta por segundo das moedas.
  • cria. Mosqueteiros, ruils e argamassas.
  • remessas. edifícios econômicos (Inglês, bancários e Arsenal).

espanhol
  • Efeito. + 0,8 geração direta por segundo da experiência.
  • cria. Piquetes, rendição e falcons.
  • remessas. Melhorias comerciais (envios chegar duplas rápidos, gavetas e posições comerciais têm / gerar 25% mais recursos e 1.500 exp).

isolamento japonês
  • efeito. + 5% de ataque para unidades terrestres.
  • trem. Yamabushi, ninja, shinobi e ronin
  • remessas. Melhorias militares (ricksaw militar, amplo lote formação terrestre em 10, enviou um samurai per castelo e avançar em uma idade imperial com a exportação).

Metrópole cartões

ícone Sketch.png Este artigo ou seção é um esboço. Você pode ajudar na idade do Wiki de Empires expandindo-a.

wonders

maravilhas japoneses não ver o seu passivo ou efeitos ativos melhorada se eles são construídos em idades mais avançadas, embora se seus embarques.

portas torii retrat.png

torii portas


santuário de toshogu

maravilha
Effect
Colonial idade icon.png

Pontos fortes idade icon.png

idade industrial icon.png

AOE3 AOE3 imperial icon.png

Grande Buda Political portrait.png

Great Buddha
permite que você ative os informantes de habilidades que descobrir a vis Íon inimigo por 10 segundos, requer um descanso de 5 minutos. Enviar 1 piloto com Naginata. Enviar 3 cavaleiro com Naginata. Enviar 5 Rider com Naginata. Enviar 9 piloto com Naginata.

Golden Pavilion
desenvolve tecnologias avançadas do Arsenal.Escolha um ataque remoto extra + 10%, + 10% de ataque CAC, + 10% PR ou + 5% de velocidade para unidades terrestres. Enviar 3 Archers Yumi. Enviar 6 arqueiros yumi. enviar 10 arqueiros yumi. enviar 16 arqueiros yumi.
Id = “7ADC126363”> Shogunado Political Portrait.png

o shouzing
Unidades – 5% de tempo de treinamento e custo. Recuperar danos caídos. Enviar. Enviar e 1 Daimio. Enviar e 1 Daimio. Enviar e 1 Daimio. / Td>
50% mais experiência de todas as fontes é obtida. Enviar 1 ricksaw militar e 1 Samurai. enviar 1 ricksaw militar e 3 samurai. enviar 6 samurai. enviar 12 samurai.
admite 20 habitantes. Gera 0,3925 alimentos, 0,35 madeiras, ou 0,35 moedas e amplifica 50% de produção de outros santuários. Enviar 200 exportação. Enviar 400 exportação. Enviar 800 exportar. enviar 1200 exportação.

existe Um erro no qual a parede é selecionada em determinados itens quando a parede é selecionada quando uma maravilha é selecionada, impossível para o avanço da idade.

curiosidades

  • A produção de alimentos do Santuário de Toshogu está erroneamente mostrada de 0,35. Esta falha é corrigida pelo desenvolvimento de tecnologia “reformas de tempo” no santuário.

contexto no jogo

O período de Sengaku dos períodos de guerra durou de 1478 para 1605 E foi uma era de agitação social e tremendos conflitos políticos no Japão que foi caracterizado por um estado quase permanente de guerra. O governo centralizado do Sogunado Ashikaga dominante começou a perder lealdade de muitos gostosa ou senhores feudais de todo o Japão. As diferentes províncias começaram a cuidar de si mesmos e resolver seus assuntos internos. Isso foi tão acima de tudo nos domínios distantes para Kyoto, o núcleo do poder. Muitos fatores contribuíram para a fragmentação gradual do Sogunado. O comércio com a China cresceu a grande velocidade, que desenvolveu a economia japonesa e aumentou a importância do dinheiro na economia local. As cidades comerciais começaram a nascer em todo o país e um forte desejo de autonomia que afetou todos os tipos de hierarquia social. Os camponeses, frustrados pelos impostos asfixia e os danos causados por fomes e terremotos, não demoram muito para se manifestar. Na época no momento em que o caos estava assumindo as aldeias, o desconforto desencadeado em Kyoto, onde a disputa pela sucessão de sogunal provocou a guerra eminária (1467-1477). A família Hosokawa e seus aliados confrontavam a família Yamana para o direito de fazer com a autoridade central do Japão. O conflito durou mais onze anos, o que enfraqueceu ainda mais o papel do Sogunato, e acabou por ser estendido pelo Polvorín que se tornara. A Daimium Regional foi subitamente manifestada para tomar as rédeas que perderam a autoridade central. Durante esse tempo, os clãs como a Takeda e a Imagawa poderiam estender suas parcelas de poder. Então, tudo, não era o mesmo para todos os senhores locais, já que muitos os expulsavam e substituíram seus próprios subordinados. Isso é chamado Gekokujo, que literalmente se traduz como “o vassalo conquista o Senhor”. Um século depois, as guerras feudais ainda não terminaram, embora a possibilidade de paz estivesse sobrecarregada. Oda Nobunaga, que saiu do anonimato e obteve o poder de uma grande parte do centro do Japão, parecia disposto a festese uma aliança com os diferentes clãs, mas em 1582, antes que ele pudesse fazer qualquer coisa, ele era vítima da traição de um de seus próprios generais Isso deixou o caminho para poder para aquele que o embocou. Um dos vassalos em que a Nobunaga confiava na maioria, um general e ex-soldado de infantaria chamado Toyotomi Hideyoshi, realizou o lugar de seu antecessor e continuou o trabalho da unificação de famílias feudais. Hideyoshi nunca se tornou um verdadeiro Sogún, dado seu status como um plebean, mas reuniu poder suficiente para o imperador do Japão nomear o Imperial Regent. De várias invasões infelizes da Coréia, Hideyoshi morreu em 1598 sem deixar um sucessor capaz de sua dinastia. Mais uma vez, o país estava à beira do desastre.Foi então quando a poderosa Daimio da província de Kanto, Tokugawa Ieyasu, decidiu começar sua peça, que ele estava planejando há anos.

– História do jogo

civilizações Idade dos Empires III

Civilizações principais

Europeu

Alemães · Britânico · Espanhol · Francês · Holandês · Otomans · Português · Russos · Swedes ***

nativos americanos *

Astecas · Incas *** · Iroqueses · Sioux

asiático **

chinês · indianos · japonês

pequenas civilizações

nativos americanos

apaches · Caribes · Cherokees · Cherokes · Cheyennes * · Comanches · Cree · Ferret · Klamath * · MAPUCHES * · Mayas · Navajos * · Nootka · Seminos · Zapotecas *

comunidades religiosas * *

bhakti temple · Missão de Jesuíta · Shaolin Temple · Mesquita sufi · Templo Udasi · Templo de Zen

substituído

astecs ** · lakota · iroques * · Incas ***

Campanhas exclusivas

Cavaleiros de San Juan · John Black · Círculo OSSEUS · Família O preto · Estados Unidos

* Introduzido nos Warchiefs ** nas dinastias asiáticas *** na edição definitiva

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