Jalopy Analysis (PC, Xbox One)

Nós sabíamos o Jalopy há muito tempo atrás, quando ele ainda era chamado de HAC e ensinado em eventos como a troca de mídia indie Francisco. Ele acabou mudando o nome para o Jalopy, e aparecendo no início do Steam em 2016, parando uma grande recepção no sistema de válvula com base em atualizações e muitas melhorias, que acabaram emprestando sobre o que chamaram “produto final” ou 1,0). Vamos ver se merece ou não esse nome.

Jalopy A história nos coloca na pele splat, cujo tio Lüfti pergunta, e esta é a premissa do jogo, que o leva da República Democrática Alemã mesmo Turquia , em um Laika 601 (com base no Trabant 601 na vida real) que viu melhores vidas. O começo é bastante emocionante, porque temos que literalmente, montar o carro. Temos um chassi, e temos que adicionar uma porta, diferentes partes do motor, usar o gato e terminar de colocar as rodas, bem como combustível, água e óleo. Esses momentos são bastante realistas e coerentes, o que faz com que, apesar de ser muito mais lento do que nos acostumamos com um videogame, se der certo “faça você mesmo” muito agradável, especialmente se você jogar com teclado e mouse (você pode Jogue com o comando, mas não é recomendado, nem é bem configurado).

Uma vez que tenhamos o carro “pronto”, nosso tio entra nele, e começamos em direção à Turquia. Toda vez que pegamos o carro para sair de um lugar, temos que escolher a rota, geralmente o mais longo com mais opções, e o mais curto o mais difícil. Mas desde que temos dinheiro limitado e nossa catraca tem alguma facilidade de quebrar (vamos lá, a coisa normal é que você tem que consertá-lo antes do primeiro destino), teremos que escolher sabiamente em cada deslocamento. A condução do veículo é realmente uma das melhores partes do jogo, e embora a experiência de Greg Pryjmachuk em jogos de Fórmula 1 não pare, o carro se comporta em todos os momentos como uma antiguidade desse estilo deve se comportar. E como dissemos antes, tudo é feito manualmente, então você tem que abaixar o freio de mão depois de começar, tenha cuidado quando colocar as luzes para não gastar a bateria e ativar o limpador de pára-brisa quando chover (e não quando tiver lama, porque você não verá nada).

aqui estamos em pleno conserto dos pneus.

Por essa razão, talvez, as poucas concessões para o jogo chilre um pouco neste jogo. Depois de colocar manualmente as diferentes partes do jogo, ter que aprender a se sentar, e até mesmo ter que fechar a porta para o seu tio, que está acompanhando, porque se não é muito possível que nosso carro atravesse as estradas do soviete Bloco com uma porta aberta, há algo estranho, o fato de não ter que mudar de engrenagens (nem tem marcas, que se acontece com o carro real em que é baseado), ou quando o carro é desligado automaticamente , o fbrake é automaticamente ativado.

Para avançar, uma vez que você chegar ao próximo objetivo, a coisa normal é ter que colocar gasolina, óleo, água, consertar nosso carro um pouco e certamente descansar alguma coisa. É aqui que o dinheiro entra em ação, e deve-se dizer que nosso tio Lüfti não terminou de pensar que a quantidade de dinheiro que ele tomou é suficiente para chegar à Turquia, porque certamente é gasto no terceiro ou quarto lugar que chegamos.

Como você negligencia, pode ficar o pára-brisa tão sujo … ou mais.

de lá (ou antes, se estamos previsões) jalopy se torna uma espécie de jogo de sobrevivência muito relaxado, em que temos que explorar todos os cantos do mapeamento para Encontre mercadorias que podem ser capazes de vender e, portanto, ser capaz de comprar partes melhores para o nosso carro (o que implica que eles quebram menos, e você tem que investir muito menos dinheiro em reparos), bem como outros combustíveis. Você tem que ter cuidado, porque algumas das mercadorias são proibidas em algumas áreas, e isso pode fazer com que nossos ossos acabem na cadeia, especialmente se tentarmos atravessar a fronteira com eles.

A narrativa do jogo é geralmente gerada mais pelo que nos imaginamos, que para o que nos contarmos ao mesmo título. O tio Lüfti não é especialmente um Parlamanchin, exceto no início do jogo, embora devamos reconhecer que é bem traduzido em espanhol (e muitos idiomas mais). A verdade é que teria sido grato que teria tido outra coisa de iniciativa, porque há problemas suficientes com o comportamento de nosso companheiro (em um jogo, por exemplo, ao caminhar, o carro jogou para baixo, com tudo o que implica tem que corrigi-lo então).

o local é alcançado apesar do orçamento baixo (‘jantar’ é preço em Czech)

Visualmente jalopy tem personalidade suficiente. É um jogo feito em baixa poligonização, embora seja necessário reconhecer que, quando se apostando nessa estética, não era tão usado quanto atualmente. O carro é bem construído no interior, e a sensação de visitar o bloco soviético é relativamente semelhante ao que produz para ver um documentário do referido tempo – local. Em relação aos cenários, deve-se dizer que aqui não funciona tão bem o uso de baixa poligonização, uma vez que, além das mudanças de paleta e alguns detalhes, não foi muito diferente de estar em um país ou outro. Es de entender que es un juego de bajo presupuesto, pero por hacer un ejemplo entendible, cualquier “something simulator” que tengáis en Steam aporta más diferencias entre zonas que éste.

A nivel sonoro, eso sí, funciona de Maravilha. Podemos acender o rádio, com alguns tópicos que acompanham nossa jornada muito bem de acordo com cada área, e a verdade é que eles fornecem um pacote para a nossa viagem realmente notável. Além disso, os sons virão de grande para descobrir os problemas para os quais nosso carro passa se não os vemos antes, por isso é importante estar atento a todos os sinais.

Sim, teremos que aprender a saber como tudo o que funciona corretamente.

conclusões

jalopy é um jogo com uma premissa interessante, e com muitas ideias para ter em mente, que, infelizmente, é rasgado por alguns problemas de execução que são vistos no primeiro jogo. Además de ciertas incoherencias en el desarrollo, en el momento de escribir estas líneas tiene una concentración de fallos impropia de un juego que considera que ya estar para salir al mercado, además de usar de manera inadecuada algunos recursos, como pueda ser el uso del mando no computador. É possível que eles consertem no futuro, mas apesar de estar ciente de sua origem humilde, e de ter vendido mais de 100.000 cópias, no momento em que sua compra ainda é recomendada, sendo muito mais ignorada, na época, Aurelia, para aqueles que têm o desejo de viver uma viagem para uma Europa de tempos passados.

Nós fizemos essa análise depois de adquirir o jogo no Steam.

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