República Bolivariana da Venezuela
Universidad Alejandro de Humboldt
Cursos de iniciação de endereços
Introdução à Ciência da Computação
Professora: Ruben Darío Ramirez da seção: N1prefh
Phases de análise de problemas, entrada de dados, processos e saída de dados:
Um fã de Caracas FC, São 11 estrelas no peito !!! Caracas, julho de 2013 Índice
Introdução 3
Ciclo de vida de software4
Ciclo Procedimento Software Life 4
Análise do Problema 4 Projeto do algorithm5
Codificação de um Programa6
Compilação e Execução de um Programa6
Verificação e Depuração de um Programa7
Documentação e Manutenção8 … Ver mais …
Pontos, Joyans Aguilar que euclides, matemático grego (do século IV aC) que inventou um método para encontrar o divisor comum máximo de dois números ROS, é considerado com al-Khowârimi o outro grande pai da algoritmia (ciência que lida com os algoritmos). Por outras palavras, um algoritmo é a aplicação de etapas lógicas, seqüenciais e metodicamente aplicadas para dar uma solução a um problema em questão. Também pode ser definido como uma fórmula para resolver problemas, através da análise do problema e do desenvolvimento do algoritmo. Deve-se entender que todo algoritmo é independente da linguagem de programação a ser usado, e que todo problema pode ser descrito por meio de um algoritmo. Codificação de um programa é o algoritmo transferido para o computador através de uma programação de idioma , Deve ser escrito de acordo com as regras gramaticais ou sintaxe dela. Nós geramos um algoritmo que é chamado de código, e ao passá-lo para uma linguagem de programação, é chamado de código-fonte. De acordo com um programa, e que o computador interpretado e execute as instruções escritas nela, uma linguagem de programação. O processo de escrita com freqüência requer conhecimento em várias áreas diferentes, além do domínio da linguagem para