Far Cry 5: Missões da região de Jacob
As montanhas Whitetail são o território da semente de Jacob, o soldado. Nesta área é onde o culto está criando os juízes, que são animais selvagens que domesticam através do uso intensivo de drogas e lavagem cerebral. É também a área de treinamento das forças armadas da seita, então devemos esperar uma oposição armada mais forte do que em outros territórios.
- base de operações: o cubículo de lobo.
- pr exigido: 10000.
- perigos e eventos aleatórios: Uma vez que uma certa quantidade de pontos de resistência foi vencida, nosso personagem será capturado por Jacob, e nos lavará o cérebro. Isso iniciará automaticamente certas missões principais.
- nível de resistência 1: nível padrão de oposição. O culto tem patrulhas de carro e controles de estrada, e dedicam-se a sequestrar civis com o cérebro e se juntar a eles. Há juízes soltos na região.
- nível de resistência 2: nível de oposição intermediária. O acima será adicionado helicópteros de combate que patrulharão a região, e isso nos levará assim que nos vêem.
- Nível 3 da resistência: nível de oposição máxima. Para todos os itens acima, os soldados escolhidos, soldados elite do culto que irão ativamente nos caçarão em aviões de combate.
FAR Cry 5: Lista de missões principais da região de Jacob
Nota: Podemos iniciar as principais missões em praticamente qualquer ordem – paradeiro exceções por cronologia -, por isso optamos por encomendá-los aqui por ordem alfabética.
- devemos ser fortes
- direito de se comportar armas
- ausente em serviço
- o filho pródigo
- o mundo é fraco
- vamos fazer grande esperança de novo
- tempo de jantar
- fraternidade
- notificação de despejo
- preparações
- vamos sacrificar o fraco
- Barão serrery
- silêncio de rádio
- só você
- um prato que é servido frio
- vítimas do gu Erra
devemos ser fortes
- Quem nos dá a missão: Jacob.
- Local: aleatório.
- recompensa: nenhum.
Esta missão é a segunda reunião que temos com a semente de Jacob. Quando causamos estragos suficientes nas montanhas Whitetail, esta missão começará automaticamente. José nos contará uma história sobre sua família, enquanto Jacob espera por trás. Assim que terminar, Jacob virá e nos lavará o cérebro novamente com a caixa de música, após o que recuperaremos o controle de nosso personagem. Estaremos no mesmo circuito da missão anterior, então você sabe o que tem que tocar: Mate os inimigos rapidamente até chegar ao final do passeio. Isso fará com que a missão termine.
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Direito de transportar armas
- Quem nos dá a missão: Wade.
- localização: Fang Centro, norte da região de Jacob.
- recompensa: cheeseburger (especialista), 600 pr.
Antes que você possa acessar esta missão, teremos que libertaremos a fang. Centro, dado que é uma posição de seita. Assim que fizemos isso e vimos a cena da libertação do lugar, podemos conversar com Wade para começar esta missão. Isso explicará que ele decidiu liberar cheeseburger, seu urso, de modo que a adoração não aceitaria. Nosso primeiro passo para fazer com ele será pescar um salmão. Um ponto guia aparecerá em nosso mapa que indicará uma boa zona de pesca de salmão. Com um em nosso inventário, nosso próximo objetivo será ir ao novo local designado, no qual serão muito cheeseburger e alguns cultistas que devemos liquidar. Quando os matamos, teremos que nos aproximar do urso e dar-lhe para comer o salmão.Isso fará isso, depois de uma breve cena, aparecer mais irmãs para as quais teremos que matar, mas agora temos a ajuda do Urso feroz. Quando liquidamos qualquer oposição restante, a missão concluirá.
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desapareceu em serviço
- que nos dá a missão: Eli
- Localização:.. o Lobo Cubility, West da região de Jacob
- Recompensa:. 600 PR
Para começar esta missão, temos que conversar com Eli na capa do lobo. Isso explicará que temos que resgatar os reféns do culto, então começamos. Na primeira localização designada, haverá dois reféns e alguns cultistas. De nós depende de como queremos entrar, embora recomendamos discrição e discrição para que nenhum dos cativeiros seja ferido e a missão esteja indo para o Garete. Assim que eliminarmos qualquer presença inimiga neste lugar e libertarmos os dois milicianos, Eli nos dirá que levaram os outros dois a um túnel de montanha próximo. No túnel, também temos que liquidar toda a sectaria e liberar os dois reféns. Matando todos os inimigos da área, um helicóptero parece que devemos derrubar. Para isso, podemos usar qualquer arma para matar o piloto, ou usar um dos lançadores de foguetes que serão espalhados entre as não algumas gavetas de armas de adoração que estão no lugar. Ao eliminar os últimos inimigos, completaremos a missão.
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o filho pródigo
- Quem nos dá a missão: Hurk Drubman Pai
- Localização:. Fort Drubman, a nordeste da região de Jacob
- Recompensa:.. Hurk Drubman Filho (especialista), 600 pr
em Fort Drubman, temos que falar com Hurk Drubman Pai, que nos dirá que vamos com seu filho para recuperar seu veículo da adoração. Isso vai começar a missão. Nossa primeira tarefa estará conversando com Hurk Drubman Filho, que fica a poucos metros de distância. Ao fazer isso, ele vai levar um carro, e teremos que ir com ele até o nosso destino. Quando chegamos ao local designado, teremos que limpar o Watchtow, para o qual podemos usar furtividade, ou ser pouco sutil e entrar no tiro limpo. Uma vez fora de perigo, temos que seguir Hurk para os tirolines até chegarmos ao próximo ponto, no qual haverá vários cultistas ao redor do veículo do Sr. Drubman. Quando os eliminamos, Hurk Drubman Filho liderará o veículo, e devemos entrar na torre montada para aniquilar tudo em nossa passagem, especialmente os helicópteros inimigos que nos perseguem. Hurk Filho nos levará de volta a Fort Dubman, quando, assim que conversamos com Hurk Pai, terminaremos a missão.
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O mundo é fraco
- Quem nos dá a missão:. Jacob
- Localização:. aleatória
- Recompensa:. Nenhum
Esta missão é o primeiro encontro que temos com a semente de Jacob. Quando causamos estragos suficientes nas montanhas de Whitetail, Jacob enviará seus caçadores para nós. Quando eles são percorridos, esta missão começará automaticamente. Vamos amarrar-se a uma cadeira e Jacob vai falar conosco, até que eu faço uma caixa de música com a qual o cérebro nos lavará, e nós recuperaremos o controle de nosso personagem. Nesta seção do jogo, teremos que completar uma espécie de circuito atormentado pelos inimigos sem o tempo acabar. Para isso, temos que matar cada pessoa que vemos, o que nos fará adicionar alguns segundos ao relógio. Assim que chegarmos ao final da rota e matar o último inimigo, veremos uma nova cena na qual nós acordaremos na capa do Lobo, e saberemos Eli e Wheaty. Aqui a missão terminará.
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Deixe-nos fazer uma esperança grande novamente
- Quem nos dá a missão: Hurk Drubman Pai.
- localização: Fort Drubman, nordeste da região de Jacob.
- recompensa: Nancy (veículo), 600 pr.
Antes de poder iniciar esta missão, temos que ter que completar a missão o filho pródigo > >. Para começar, vamos para Fort Dubman, e conversamos com Hurk Drubman Pai, que nos pedirá para nos levar a seu filho com ele e vamos matar alguns santes com tal escolha. Uma vez no local designado, temos que eliminar todos os inimigos do lugar. Assim que matarmos vários, vários helicópteros do culto aparecerão, que também devemos derrubar. Quando liquidamos todos os cultistas, teremos completado a missão.
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tempo de jantar
- Quem nos dá a missão: Dr. Perkins.
- Laboratório: laboratório móvel do MCA, leste da região de Jacob.
- recompensa: caçador supremo (receita melhorada), 600 PR.
- Quem nos dá a missão: Eli.
- localização: o cubil de lobo, oeste da região de Jacob.
- recompensa: 900 PR.
- Quem nos dá a missão: Tammy.
- Localização: a Cubilidade de Lobo, a oeste da região de Jacob.
- recompensa: 900 PR.
- Quem nos dá a missão: Wheaty.
- Localização: a Cubilidade do Lobo, a oeste da região de Jacob.
- recompensa: suprimentos de lobo Cuil (Foto de stock), 600 pr.
- Quem nos dá a missão : Jacob.
- local: aleatório.
- recompensa: Nenhum.
- Quem nos dá a missão: holandês.
- localização: serreria baron, leste da região de Jacob.
- recompensa: 400 pr.
- Quem nos dá a missão: Tammy.
- Localização: a Cubilidade do Lobo, a oeste da região de Jacob.
- recompensa: 900 PR.
- Quem nos dá a missão: Jacob.
- local: aleatório.
- recompensa: jacob rifle (rifle sniper), $ 3000.
- Quem nos dá a missão: Jess.
- localização: Serriere Baron, este o Região de Jacob.
- recompensa: Jess Black (especialista), 900 PR.
- Quem nos dá a missão: Jacob.
- localização: Arsenal de Jacob, zona norte das montanhas de Whitetail.
- recompensa: nenhum.
Para iniciar esta missão, temos que ir ao Laboratório Móvel MCA, a leste das montanhas Whitetail. Uma vez no lugar, teremos que matar os juízes que fizeram o Dr. Perkins têm que ficar em cima de uma caravana. Quando saímos da pressa e conversamos com isso, começaremos a missão adequada. Temos que ir ao lugar designado e matar todos os cultistas. Uma vez concluída este objetivo, o médico nos pedirá para capturar um dos juízes, para os quais teremos que transportar o cadáver de um dos cuidadores dentro do alimentador de animais. Assim que um juiz entrou na capa, fechamos a porta. Quando falamos novamente com Perkins, completaremos a missão.
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congelar
P> Para começar esta missão, temos que conversar com Eli na capa do lobo. Ele nos dirá que temos que ir encontrar tais briggs em um hotel abandonado, já que a seita está lavando o cérebro. Nossa tarefa é resgatá-lo para reprogramá-lo e fazê-lo voltar a si mesmo. Para começar, devemos liquidar todos os santos na área assim que chegarmos, para poderem livrar Briggs. Mas, assim que nós, mais cultistas virão. Devemos manter as ondas incessantes de inimigos normalmente. Uma boa ideia seria se entrincinar nos andares superiores do hotel. Eventualmente, os cultistas receberão apoio na forma de helicópteros e caminhões com metralhadoras montadas. Quando eliminamos todos, concluiremos a missão.
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Notificação de despejo
P> Para começar esta missão, temos que falar com Tammy na capa do lobo. Ele só estará disponível depois de completar a missão do silêncio de rádio > >. Nesta missão, Tammy nos pedirá para ir a um centro de treinamento central e destruí-lo. Uma vez no site, haverá vários inimigos. Os dois escolhidos que devemos matar serão marcados, então você já sabe o que você tem. Quando os assassinamos, o próximo objetivo consistirá em colocar uma bomba caseira em dois pontos diferentes do interior do edifício.Quando eles são colocados e ativados, teremos que deixar o lugar e, assim que testemunharmos como o Centro de Treinamento explodir, teremos completado a missão.
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preparativos
Vamos começar esta missão ao falar com wheaty na capa do lobo. A milícia nos pedirá para ir a uma série de esconderijos para garantir suprimentos antes que o culto possa colocar a mão. O primeiro passo será chegar ao Atalaya para obter um mapa que nos dará a localização dos três lençóis de cama. No Cooper Cabaña, haverá vários santos que devemos liquidar. O Stash deste lugar está localizado na despensa, cuja entrada está fora da própria cabine. Há vários barris azuis em torno de uma entrada de tijolos que dá à montanha. Aqui teremos que pegar a primeira série de suprimentos. Na casa de cauda vermelha teremos que entrar em um bunker para pegar a pasta. A priori não haverá inimigos, mas quando o tomarmos, algumas irmãs aparecerão, teremos que matar. O último destino é a cabine de Kestrel. Aqui, um dos cultistas terá roubado a pasta, então teremos que persecá-lo e matá-lo. Uma vez que tenhamos as três pastas, temos que voltar para a capa do lobo para falar com Wheaty. Isto conclui a missão.
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Vamos sacrificar o fraco
Esta missão é a terceira reunião que temos com semente de Jacob. Quando causamos estragos suficientes nas montanhas Whitetail, esta missão começará automaticamente. Mais uma vez, Jacob terá nos capturado. Após seu monólogo habitual, retornaremos ao circuito no qual devemos matar os inimigos antes que o tempo acabe. Quando terminamos a turnê, haverá uma cena na qual a Pratt nos ajudará a escapar do complexo da seita. Assim que terminar, teremos completado a missão.
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serriere Baron
Esta missão é bastante simples, e consiste apenas da liberação da influência da seita a Baron Serriera. Para isso, devemos eliminar todos os inimigos na área. Eu não deveria nos custar muito, embora tenhamos que ter cuidado com os snipers que ocupam cargos altos. Se nós negligenciamos, podemos nos dar mais de uma dor de cabeça de muitas maneiras.
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silêncio de rádio
Vamos começar esta missão ao falar com Tammy na capa do lobo. Isso nos dirá que temos que destruir algumas torres de rádio, então nos deparamos a trabalhar. Nos dois pontos de guia há, saiba que para destruir as torres de rádio, temos que escalar manualmente ou, como fizemos para agilizar as coisas, vá com um helicóptero com metralhadoras e voe-os sem a necessidade de sair do veículo mesmo. Quando os inibidores de ambas as torres foram destruídos, Tammy nos ligará para nos informar que há um terceiro inibidor em um caminhão na área. Teremos que destruí-lo também, e isso fará com que a missão seja concluída.
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somente você
Esta missão é a quarta e última reunião que temos com Semente de jacob. Quando causamos estragos suficientes nas montanhas Whitetail, esta missão começará automaticamente. Mais uma vez, Jacob nos aprisionou. Assim que a cena for executada, retornaremos ao circuito habitual em que devemos matar todos os inimigos que vemos antes que o tempo acabe. Na chegada ao final do circuito, haverá uma torção da porca: vamos matar Eli. Haverá uma cena em que seremos mostrados que não só os matamos durante a sequência alucinatória, mas nós realmente o matamos devido à lavagem cerebral de Jacob. Depois disso, falaremos com Tammy e Wheaty, e nossa próxima missão será matar, finalmente, Jacob. Assim que deixarmos o cubyl of the Wolf, estaremos em uma área de corantes apocalípticos; Nosso objetivo aqui é destruir cada um dos beacons de lobos enquanto enfrentamos os juízes e cultistas que nos vêm na época. Quando destruímos tudo, voltaremos ao mundo real, e teremos que enfrentar Jacob.
Boss: Jacob Semente
O Combate contra Jacob não tem muito mistério. Temos que escalar a montanha até chegar, abrindo um passo entre as hordas de cultistas que te defendem. Muito olho, porque haverá vários soldados pesados entre eles. O melhor método para eliminá-los rapidamente será liberado por um explosivo de proximidade, ou um controle remoto explosivo da detonação manual. É possível derrubar Jacob a uma distância com um rifle de sniper, embora não ajude, como se auto-realizará. A ideia geral é progredir em direção a ele enquanto eliminamos inimigos, e ao mesmo tempo estamos cobertos com seus tiros de atiramento. Quando nós escalamos a montanha e tê-lo ao nosso alcance, será hora de endurecê-lo sem misericórdia.
Quando nós derrotar a semente de Jacob, veremos uma cena final, e a missão concluirá . Automaticamente iniciaremos a seguinte missão, vítimas da guerra > >.
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um prato que é servido frio
Depois de ter concluído a missão Serreía Baron > > podemos conversar com Jess Black. Fazendo isso, vamos começar a missão >. Temos que seguir Jess através da floresta até que haja um pequeno acampamento em que existem vários reféns. Nossa melhor opção é, como sempre stealth. Assim que eliminarmos todos os cultistas e libertarmos os reféns, teremos que seguir Jess novamente para um segundo ponto onde há reféns, em uma pedreira. Mais uma vez, será capaz de liquidar a sectária e liberar os reféns e, novamente, a estrada preferida será stealth. Quando completamos esta segunda zona, teremos que acompanhar o Jess em terceiro ponto, onde teremos que eliminar o cozinheiro. Ele é um inimigo difícil, então podemos não matá-lo com um tiro único de rifle atirador. Aqui podemos fazer barulho livremente e usar armas pesadas sem medo de vítimas civis, então você não contém você. Quando matamos o cozinheiro e o resto dos inimigos e conversamos novamente com Jess, teremos completado esta missão.
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vítimas do War
Esta missão começa automaticamente depois de completar a missão >. Com a chave de Jacob em nosso poder, é hora de ir ao seu bunker e assistente de xerife livre, e para qualquer outro cativo por adoração. Quando chegamos ao ponto guia, estaremos na entrada do bunker. Eliminamos os inimigos que existem e entramos, usando a chave. Uma vez dentro do complexo, temos que baixar uma série de escadas e passar pelos corredores até que você tenha uma sala de controle onde há dois inimigos. Nós os matamos e interagimos com consoles. Continuamos avançando a liquidação de Santos seguindo os pontos de guia até chegar à sala em que o agente Pratt é retido.Depois de libertá-lo e ter visto a cena correspondente, teremos que fugir do bunker. Mais uma vez, estamos seguindo os pontos de orientação, liquidando todo o Santiro que encontramos ao longo do caminho. Assim que chegarmos à saída, veremos a cena em que a milícia de Whitetail celebra a vitória, e nós daremos a missão também.
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