Eu tive muito tempo desde que eu queria escrever sobre as estratégias de marketing dos estudos de videogame de Indies. O mercado indie está crescendo vertiginosamente como podemos observar em documentos tipo o Livro Branco do videogame espanhol. Normalmente, quando falamos sobre estudos indianos, não podemos nos referir como um tipo geral para a tequila funciona que eles fizeram para a cena de videogame espanhol com RIE.
Pequenos estudos como Blackchili Caat, que aspiram a ganhar Alguns prêmios de talentos do PlayStation, não têm nenhum orçamento para qualquer ação de marketing que seja um erro crass. Por pouco investimos em certas ações, vamos ver que o retorno será muito grande. Proponho algumas ações que sem custo ou a um custo muito baixo, ajudará você a posicionar seu novo jogo de maneira mais apropriada. Vamos para isso.
Escolha o seu campo de batalha: redes sociais
Você iniciou um projeto. Bravo para você. Mas não é necessário que você se abra para um Pinterest para mostrar que você faz o seu jogo. Tenha em mente que as redes sociais pedem muito a comer e a regra número um é que, se você não pode alimentá-los, não os abra. Escolha o seu alvo bem e use tanto dois para mostrar seu trabalho.
Instagram, o centro da sua história
minha primeira opção sempre será Instagram em geral para uma série de Problemas:
- A primeira coisa é que normalmente seu alvo, mais jovem, estará nessa rede.
- A segunda coisa é que graficamente é muito atraente e você pode mostrar seu progresso em conceitos, projetos e gráficos.
- o terceiro, se você vai contar uma história, o Instagram é fácil de usar para ele e muito eficaz.
- e finalmente, é A rede onde mais você vai aproveitar seu pequeno orçamento. Um ou dois euros por publicação podem dar muita receita nesta área atingindo mais de 500, eu gosto de cada um deles. Além disso, a segmentação do Instagram é incrivelmente fácil de fazer.
minha segunda opção: Twitter. Vamos ver e por que:
- Além disso, é uma rede que tem muita movimentação de desenvolvedores de videogame. Fazer contatos nele
- Twitter não morreu, não importa o quanto você ouça lá fora. Se é verdade que o uso mudou e, neste caso, você será capaz de tirar muito do assunto. Por exemplo, usá-lo como um eixo do serviço técnico.
e os outros?
E quanto aos outros? Bem, eu diria diretamente o Facebook. Seu anúncio social é muito caro. O que isto significa? Bem, para publicações para ver, você terá que gastar muito mais dinheiro, por exemplo, no Instagram. Também … Normalmente não é o lugar onde seu alvo será.
e sobre o LinkedIn? A rede profissional não é um bom lugar para mover o jogo, mas tem uma vantagem que eu acho que você deve aproveitar. Se você tiver todos os seus perfis bem conectados, tenho certeza que você acabou de alugar. Não só em termos de um tópico pessoal, mas também para obter contatos de possíveis investidores, mas para tornar conhecido em nossa rede nosso jogo
não esqueça sua história
e aqui para terminar com estes Conselhos sobre estratégias de marketing de estudos de videogames de vídeo, eu não posso esquecer a história. A história do seu jogo tem que ser a base da estratégia em redes. Com isso eu não digo que você não aproveita os gráficos, os avanços e as jogações, mas estes em segundo plano, visto, visto todos. Em contraste, a história … a parte da parte da história do seu videogame for Instagram, por exemplo, é criar um engajamento muito forte com seus clientes futuros e também está criando uma atmosfera bem projetada e viciada, ela verá materializado em mais vendas.