no ano passado um dos criadores de livros míticos escolhe o seu próprio Aventura, que na Espanha publicou mais Timun. Nascido no final dos anos 70, paralelamente à eclosão de jogos de função e videogame, sua influência marcou várias gerações. Ele era pai da família que, contando histórias às suas filhas, polido a fórmula para vender mais de 250 milhões de cópias. Se você quiser saber mais sobre sua história, vá para o próximo parágrafo.
Edward Packard contou Histórias inventadas por suas filhas e uma noite fizeram duas finais diferentes para conteúdo, ambos
Um dos clássicos atemporais de verão são as listas de livros. Essas listagens precompostas pelos suplementos dominatórios dos jornais recomendam-nos o que devemos ler durante os dias de férias, no qual, supostamente, temos mais tempo livre. Quando fomos pequenos e tivemos menos preocupações que não os usamos, mas três meses de férias poderiam ser feitos um pouco de comprimento. Nem todos iam ser uma piscina, bicicleta e festas da aldeia. De vez em quando fizemos um buraco em nossa leitura ociosa para a leitura. Depois de terminar as malditas funções da escola, que nos obrigou a ler um par de livros do barco a vapor, finalmente poderíamos devorar aqueles que realmente gostamos: Escolha sua própria aventura.
a coleção como sabemos nasceu em 1979, mas sua origem ocorreu uma década antes. O advogado de Nova York Edward Packard contou histórias todas as noites para suas filhas na cama. Como ele já havia lido as histórias típicas das crianças, ele começou a inventar suas próprias aventuras. Todos giravam em torno de um personagem chamado Pete em uma ilha remota, até que um dia ele ficou sem ideias e depois perguntou suas filhas o que fariam. As meninas escolheram caminhos diferentes, então Packard, como um bom pai, tentou conteúdo ambos: um fim foi inventado para cada um deles. “O que me impactou era o entusiasmo natural que tinham para a ideia e eu pensei:” Você poderia escrever isso? “” Ele disse.
O resto é história. Um que ramifica ao longo dos anos com várias voltas, como se o protagonista estivesse seguindo sua própria aventura. Graças à ideia de suas filhas, Packard desenvolveu o conceito e em 1969 ele escreveu um manuscrito intitulado as aventuras de você na ilha de açúcar. No próximo ano, ele começou a se mover à procura de um editorial disposto a publicar algo tão diferente, mas foi rejeitado por nove empresas e decidiu manter o rascunho em uma gaveta. Em 1975 ele conseguiu convencer Ray Montgomery, co-proprietário da Entermont Crossroads de Vermont, que publicou o livro. Ele deixou o mercado um ano depois e vendeu 8.000 unidades, toda uma conquista para um pequeno negócio local, e as críticas elogiaram sua originalidade.
aventuras editoriais
Graças a esse sucesso, em 1978 A série começou a ser editada em Lippincot com boas vendas. Packard escreveu dois novos livros lá com o mesmo formato: Cidade Deadwood e o terceiro planeta de Altair. Isso significava que um novo impulso e a editora original vendeu os direitos para um mais poderoso, mas apenas naquele momento outra empresa ainda maior estava interessada na coleção. Finalmente, Montgomery conseguiu chegar a um acordo com livros Bantam, a editora com a qual a série definitivamente tornou-se famosa em todo o mundo. Ambos os autores manteriam o controle, eles poderiam escrever alguns dos livros e contratar outras empresas para que eles participem da série.
Ray Montgomery, co-proprietário da editora do Crossroads Vermont, viu o potencial de formato e Publicou o primeiro livro, que foi um sucesso
Sua nova casa registrou o nome Escolha sua própria aventura e, em 1979, publicou o primeiro livro da coleção, escrito por Packard em si: a caverna do tempo. A principal série consiste em 185 obras, das quais o autor original fez 54 e seu amigo Montgomery, 32. A filha mais velha do primeiro escreveu três romances, depois de ter sido inconscientemente a ideologia do projeto, enquanto dois filhos de Montgomery realizaram treze. Seu sucesso era espetacular entre as crianças de dez a catorze, então a editora estava criando novas linhas. O mais extenso foi direcionado para um público mais infantil, no qual os dois principais autores também participaram. Outras séries eram mais temáticas, como filmes da Disney, outra sobre viagens, sobre as aventuras do jovem Indiana Jones, em Star Wars e no espaço. Eles até fizeram seu próprio pesadelo escolher, como resultado do sucesso das crianças míticas dos pesadelos de terror infantil, que r.L. Stine escrevi de três anos antes, à frente da competição.
A base de escolher sua própria aventura é clara e está em seu próprio conceito. As crianças custam para ler livros porque nem sempre estão interessados nos personagens e sua história. É por isso que eles preferem atividades mais ativas, como brincar com outras crianças. A invenção de Packard fusua ambos os elementos, ao contar uma história em que os leitores são os principais protagonistas e participam ativamente da tomada de decisões interagindo com outros personagens. As eleições têm suas conseqüências e nem sempre são positivas. Cada livro tinha uma infinidade de finais possíveis, entre doze e quarenta e nem todos estavam precisamente felizes. Havia muitos finais ruins, até mesmo alguns em que o protagonista morreu ou acabou preso. De alguma forma, raros aprendemos graças a estes livros sobre as conseqüências de nossos atos de uma maneira mais didática e crua, mas ao mesmo tempo simples, confortavelmente deitada em nossa cama ou sentado em uma cadeira, sabendo que frustrante que era o fim de Nossa aventura, poderíamos tentar novamente no dia seguinte para encontrar o tesouro, salvar o unicórnio, pare o ruim ou recupere o lisa mona.
Se você quiser olhar pela janela …
Packard desenhado um projecto com as decisões que devem ser tomadas. Foi um diagrama de árvore em que cada opção foi ramificada em novas possibilidades, até dar com todos os acabamentos possíveis. Então ele escreveu o livro em segunda pessoa, abordando o leitor, que era o protagonista por sua vez. Assumiu um papel essencial na aventura: investigador privado, alpinista, piloto, médico, espião, astronauta … Isso também permitiu que o protagonista não tinha sexo definido, de modo que ele se adaptará ao próprio leitor, embora em algumas ilustrações que ele mostrasse com uma aparência masculina.
Este desenho pertence a um dos mais perturbadores finais das jóias perdidas de Nabooti, o segundo livro da série. É um anão com um cão de bomba que explode e mata você. Sim, já …
Estes livros permitiam que as crianças experimentassem e aprendam que cada ato tem suas conseqüências, muitas vezes negativas
A graça do assunto foi em decisões. Cada duas páginas que tivemos a possibilidade de nos optar entre duas ou três opções: para nos unir com alguém, salvar uma pessoa ou outra, siga alguém, atirar ou não, dizer algo … Dependendo da eleição, devemos ir a Uma página ou outra, por sua vez, tivemos novos caminhos e assim por diante para terminar com sucesso nossa missão ou falhar e falhar. No início da aventura, assumimos um pacto tácito com o romance: siga suas regras para Rajatabla. No entanto, que não tirou armadilhas uma vez ao tomar uma decisão, começando a ler uma determinada página e, verificando se o destino que nos esperava não era satisfatório, retornar à folha anterior para retornar ao passado? Seus autores estavam cientes disso e é por isso que eles estavam introduzindo alguns elementos para explorar o gênero que criaram. Assim, Packard foi um passo adiante em OVNI 54-40. A única maneira de obter o melhor final foi trapacear ou ficar confuso ao ir a uma página impossível de alcançar o contrário, porque nenhuma decisão anterior permitia. Ao fazê-lo, eles nos parabenizaram por quebraram suas regras.
Outra das razões para sua popularidade era seu preço baixo. No início, nos Estados Unidos, cada volume custa US $ 1,75, menos do que uma entrada de filme nos anos 80. E não precisava ser acompanhada por seus pais, você era o protagonista e você poderia lê-lo quantas vezes quiser para o História alterada. Naquela época, os videogames estavam começando a ser populares em salas recreativas. Já existiu invasores espaciais, logo depois que Pacman chegou e em 1982, Donkey Kong. Escolha sua própria aventura não se diferencia muito desse novo meio, mesmo em fraldas. É por isso que eles a marcavam como “ficção interativa” ou “jogos de livros”, e posteriormente alguns gêneros do videogame como aventuras gráficas usavam vários de seus elementos. Nem devemos esquecer que, em 1974, a primeira edição de Dragões e Dungeons foi publicada, a primeira jogada com dados, lápis e papel, que permitia total liberdade para os jogadores, com grande capacidade de tomada de decisão. Escolha sua própria aventura veio a ser, profundamente, uma versão muito simplificada dos jogos que começavam a se tornar famosas em universidades americanas, mas com muito mais histórias lineares e infantis.
super-heróis e petisos
Marvel, que é sempre atento às tendências, publicada na segunda metade dos anos 80 Uma série de oito livros intitulada você é o protagonista! Os leitores assumiram a identidade do Spiderman, Lobezno ou Capitão América.Trouxe um chip com várias habilidades (força, agilidade, resistência …) para nos ajudar a avançar na aventura. Nos momentos decisivos, tivemos que lançar um dado e dependendo do resultado que fomos a uma página ou outra. Falando de super-heróis, em 1987 os desenhos animados assustadores, estranhos e fantásticos dos Petisos Carambanais, uma das mais relevantes aventuras de Superlopez, na qual devemos decidir a direção do personagem mítico. Graças ao sucesso desta estrutura narrativa, muitos contínuos da fórmula surgiram ao longo do tempo. Um dos mais recentes foi a cápsula de tempo, escrita por Miqui Oterero e publicado por Blackie Books em 2013. Uma revisão literária e adulta do formato original adaptado à sociedade pós-moderna, com 37 finais possíveis.
Um final em 1998, escolha sua própria aventura vendeu mais de 250 milhões de livros. Em 2007, Montgomery fundou um novo editorial, Chooseco, no qual ele publicou vários dos livros escritos por ele e alguns novos. Seu último romance foi Gus vs. O Relógio Rei, que foi à venda em agosto de 2014. O autor morreu três meses depois. Infelizmente, ele não podia recuar algumas páginas para mudar seu futuro.