Diferença entre a indústria e o mercado no setor de videogame

conceitos “indústria” e “mercado” podem parece igual, mas eles não são realmente. No campo de artes criativas (como ilustração, animação ou design gráfico) há também uma diferença clara. Mas nem sempre é fácil entender! Portanto, hoje vamos analisar qual é a diferença entre a indústria e comercializar o setor de videogames: um exemplo que irá ajudá-lo a entender como esta área funciona.

diferença entre a indústria e o mercado: o que é tudo / h2>

Para começar a agendar a diferença entre a indústria e o mercado no setor de artes criativas, primeiro devemos ser claros sobre o que significa (e o que está preocupado) cada um desses termos . A indústria é o conjunto de operações realizadas para produzir um bom consumo. Na área que nos preocupa, por exemplo, falaríamos sobre a “indústria de animação”, a “indústria de videogame” … é um termo genérico que designa o conjunto de empresas e profissionais que se dedicam à criação desses produtos.

O mercado, por outro lado, poderia ser definido como o escopo onde a oferta e a demanda dos produtos gerado na indústria. O economista mexicano Laura Fischer, por sua vez, oferece-nos em seu livro “Marketing” uma definição mais concreta e fácil: “O mercado é formado pelos consumidores reais ou potenciais de um produto ou serviço”. Levado para o nosso escopo, falaríamos sobre o “mercado de videogame”, o “mercado de ilustração”, etc. Isto é, seria o conjunto de pessoas que compram ou aluguem videogames; daqueles que adquirem livros ilustrados; Ou dos espectadores que vêm ao cinema para ver produções de animação, alugá-los ou consumi-los através de plataformas de TV.

mercado real e potencial mercado, por que nos interessam?

Você pode ter pego a diferença que o economista marca em seu livro. Todos os especialistas concordam que o mercado é dividido em dois grandes grupos: real e potencial. E para empresas (produtores de animação, estúdios, agências de design gráfico, editores …), ambos são igualmente importantes.

  • O mercado real é formado pelos clientes que já consomem os produtos habitualmente. Nós conversaríamos neste caso dos fãs dos videogames, que investem em seu hobby em uma base regular e estão cientes das notícias.
  • O mercado potencial é Composto por essas pessoas que ainda não consomem os produtos ou serviços, mas é provável que acabe com isso. Por exemplo, em nossa área, poderíamos falar sobre aqueles que vêm para as feiras de videogame por curiosidade e acabam enganchando; Ou daqueles que em algum momento foram atraídos por este mundo … e eles estão se aproximando e mais próximos de se tornar fãs ou colecionadores.

A Todas as indústrias estão interessadas em crescer o mercado onde operam. E para isso, talvez a questão é converter clientes em potencial em clientes reais e depois me violem. Qual é o segredo para obtê-lo? Não há fórmula mágica, mas é claro que um fator essencial é o design e lançamento de novos produtos com padrões de qualidade máxima. Nesse sentido, em esdip, nos importamos de treinar os melhores profissionais das diferentes indústrias artísticas (ilustração, animação, design gráfico e design de videogame, entre outros), garantindo que no final de seus estudos, sem dúvida, alcançarão essas normas. / p>

diferença entre indústria e mercado: dados e porcentagens

Normalmente, os dados sobre a importância de uma indústria dentro da economia de um país são medidos pela porcentagem de o PIB ocupa. Por exemplo, de acordo com um estudo AEVI (associação espanhola de videogames), em nosso país, a indústria de videogame é equivalente a 0,11% do PIB espanhol. Além disso, emprega 9.000 pessoas diretamente, com um impacto total na economia de 3.577 milhões de euros e 22.828 empregos.

Por outro lado, quando falamos sobre o mercado de videogames, os dados que lidamos são geralmente dois: a porcentagem de crescimento em relação ao ano anterior e os números totais de negócios. Ou seja: quanto dinheiro cobrou a indústria de videogame durante o ano, e em que porcentagem é esse montante maior que o faturado no ano anterior.No campo do videogame, no entanto, pode-se dado (e de fato, no ano passado foi dado) um caso paradoxal: é possível que o faturamento desce, mas que no entanto o mercado cresce. Como pode ser?

Muito simples: não é o mesmo para falar sobre faturamento do que os usuários. De acordo com dados de Aevi publicados no site muito canal, em 2019 “O consumo de videogames na Espanha experimentou um recuo de 3,3% em relação a 2018”, embora suas bases aumentassem “para os mais de 15 milhões de usuários, marcados principalmente por uma progressão de 6,6% através do mercado digital “. Ou seja, os espanhóis gastaram menos que videogames e consoles, mas o número de jogadores subiu. Aparentemente, a razão é no próximo pouso da nova geração de consoles da Sony e da Microsoft … Os jogadores não compraram em 2019, esperando a chegada das “estrelas”.

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A diferença entre a indústria e o mercado no setor de videogames, portanto, é claro. A indústria se refere à produção de videogames, enquanto o mercado se concentra em atividades (compra e venda) que são realizados com esta produção. E como você verá, é uma indústria florescente que desfruta de um mercado dinâmico, que não pára de crescer. Você está pronto para Torne-se parte disso? Então, só temos uma dica: forma com o melhor.

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