Muspelheim, o Reino de Llamas
Este lugar é permanentemente envolvido em chamas. De acordo com a lenda, é aí que SOTTR, o gigante de incêndio, cujo destino é destruir asgard durante os eventos de Ragnarok.
Como chegar a Muspelheim? – Localização das chaves
Para chegar a este reino, você deve primeiro encontrar as quatro chaves de Muspelheim que são divididas pelo jogo. No guia da história do jogo, indicamos onde encontrar todos eles.
- chave nas cavernas após a torre de Midgard (Midgard): nada mais para iniciar as cavernas a caminho da planície. Quase impossível ignorar durante a missão do caminho da montanha.
- chave em Alfheim: à direita do barco você deve libertar para ser capaz de avançar na história, no início da missão a luz de Alfheim.
- chave na Cúpula LA (Midgard): no topo da cúpula (da árvore onde Mimir estava preso). Simplesmente abaixe a trilha e você vai segurá-lo no seu caminho. Você dará com ele assim que iniciar a missão de um novo destino.
- chave na caverna da bruxa (Midgard): na área do elevador. Olhe à direita na parede que você pode aparecer ao lado do elevador.
Uma vez que você tenha quatro, você só tem que ir para a sala de viagem do templo do Tyr e usar o Bífrost para viajar para lá.
O que pode ser feito em Muspelheim
Muspelheim é, por assim dizer, o reino dos desafios. É dividido em arenas, e em cada um deles há dois testes que devemos superar para passar para o próximo. No final dos primeiros seis testes há uma valiquida e, uma vez que derrotamos, novos desafios serão ativados.
Neste Reino, vamos obter o rabo de muspelheim (para poder comprar chama de Chael e melhorar as espadas), fragmentos de viajante para sua armadura e objetos relacionados às chamas (emblemas, brasas, etc.) necessárias para várias peças e melhorias.
viajando por Muspelheim
quando você Avance pela ponte da saída da oficina dos anões, não demorará muito para chegar a outra loja dos anões. Aqui você vai encontrar o santuário de surtr e um acesso místico, ambos próximos um do outro.
Um pouco progride e você pode reduzir uma parede ao lado de uma cascata de lava, você pode inserir uma cera direita com um peito. Agora ele pula do outro lado da cascata de lava, novamente viciado na parede, e você verá uma enorme espada presa no chão. Interaja com ele.
Teste I: Normal
Pressione X depois de interagir com a espada para aceitar a lança. 15 inimigos parecem que devemos derrotar em três minutos, antes de terminar a contagem regressiva. É normal Draugar, sem nada de especial para dizer sobre eles.
O tempo não pára ao fazer execuções ou movimentos que têm uma animação, então tente não abusar deles. Se você superar o teste, um baú aparecerá e a espada aparecerá novamente, permitindo fazer um teste mais difícil.
Teste I: Difícil
Neste teste, você deve matar Rapidamente a todos os inimigos, eles devem estar mortos de cada vez. Não é que eles tenham que morrer exatamente no mesmo momento, simplesmente se há um inimigo vivo por muito tempo, o resto ressuscita.
- A primeira onda é três inimigos normais.
- A segunda onda é um ogro e uma aparência: monta o ogro para esmagar a aparência sem perigo, então executa o ogro.
- A terceira onda é a pior: tazelwurms aparecem, esses bugs Vá subterrâneo e lobos. Você terá que abusar das flechas atreus para obtê-lo.
pega a recompensa e uma grade se abrirá para o oeste. Siga o caminho até chegar ao próximo acesso místico. Na sua frente, você verá a segunda espada.
teste II: Normal
É uma seção de sobrevivência. Você deve suportar tudo o que eles te jogam por 5 minutos. Se você tiver problemas com isso, amigo, este não é o seu jogo. Lembre-se de que você sempre pode baixar a dificuldade se você se ver em sérios problemas. Aqui é bom fazer execuções quando puder, para ir a queimar tempo.
Sempre que você tem em mente que os inimigos normais exploram e que você deve eliminar aqueles que jogam projéteis rapidamente, será uma caminhada . Quando o tempo acabar, recolhe as recompensas do peito e todo o inimigo cai e reage a espada.
teste II: Difícil
Inimigos recuperam a saúde instantaneamente. Isso significa que, se você não é capaz de infligir dano bastante suficiente, você não poderá matá-los a menos que você use execuções.
- no começo você vai acertar Drauggr de gelo normal, nada de O outro mundo.
- mais tarde, Lobos também aparecerá. Três quartos do mesmo.
- na terceira fase de drawgr dos Grandes, com martelos aparecerão.Aqui é recomendável que os stunks e usem a execução para jogá-los para a lava.
- Na próxima fase você atacará você Drauggr de gelo e fogo, a variante que lança projéteis.
- Agora, um par de gelo draugr com escudo e fogo que atacou você com imparável.
com a última rodada, você terminará o teste. Lembre-se de que as execuções, exceto pelo martelo, mate um golpe. Se você não é capaz de causar danos suficientes, recorrer às flechas para atordoar e excluir.
tomando a recompensa que você pode continuar. Uma estrada curta até o acesso místico: areia 03 e uma escalada por uma parede até a próxima espada.
teste III: normal
“matar os inimigos para quebrar o escudo do chefe”, diz ele O teste.
Um elfo escuro invulnerável aparecerá até que você mate os pesadelos. O jogo lhe dirá quantos inimigos menores são em cada momento, então você não pode cometer um erro. Depois de eliminá-los, você deve acertar o chefe até que mais pequenos inimigos apareçam e repita o processo algumas vezes para derrotá-lo e completar o teste.
TEST III: Difícil
o combate requer que você mate os inimigos enquanto eles estão dentro dos círculos de ouro. Simplesmente fique dentro dos anéis, espere que os inimigos se aproximem e usem seus ataques mais poderosos.
- A primeira rodada será inimigos normais, sem problemas.
- o segundo Rodada será Dark Elfos e Draugr, aqui sua melhor opção é ficar dentro do círculo, espessamento que eles atacam e usam as flechas de atreus.
- na terceira fase será o mesmo, mas os círculos mudam posição. Os grandes draugers também aparecem com martelos. Esta é a última rodada.
Recolha as recompensas e avança até a próxima espada.
Teste IV: Normal
Você tem que derrotar em 100 inimigos. Você precisa de um maldito manual de instruções? ARBUSTO. É mais pesado que difícil. Mesmo inimigos especialmente poderosos, como viajantes, são mais fáceis do que o normal (lembre-se de coletar as gotas desses inimigos).
Você deve ter cuidado porque você não solta muitos objetos de cura, se você precisar recuperar A vida, lembre-se. Que enquanto a ira espartana é ativa, regenerada alguma coisa.
teste IV: difícil
para superar este teste você tem que ficar perto de Atreus em todos os momentos e atacar todos os inimigos que eles se aproximam para impedir que eles alcancem. Se eles a prenderem, o círculo vermelho que você já viu aparecerá em algum momento durante a história, apenas desta vez será esvaziado mais rápido. Obviamente, se isso acontecer, você deve acertar o inimigo que o agarrou antes de sair ou ter que repetir o teste.
Quando o teste avança, um contador aparecerá. Você deve evitar a captura do atreus três vezes ou você falhará. Muito cuidado porque um ogro aparecerá. Para completar, há um viajante na última onda.
Você pode continuar, olhar para a direita ao terminar de subir para ver o próximo acesso mágico e continuar até o próximo teste.
teste v: normal
neste teste você tem que matar os inimigos rapidamente, para aumentar o limite de tempo e acabar tudo antes do contador atinge zero.
- o Primeira rodada há um par de inimigos normais, pesadelos e um viajante.
- no segundo, pesadelos e wulver.
- draugr e tragaismas, um antigo.
Lembre-se de que as execuções consomem muito tempo, não use a menos que você realmente precise dela porque não pode causar danos suficientes para o inimigo.
Test V: Difícil
Não te machuque. É assim que é fácil, assim difícil. Se você bloquear um golpe, você não contará como dano.
Um contador de inimigos aparecerá, todo normal, sem muitos problemas. Lembre-se que você pode manter l1 pressionado para bloquear projéteis.
A chave realmente aqui é para ser extremamente agressivo com os lançamentos atreus e mach, que atinge mais do que espadas. Para o resto, sempre que você estiver atento ao indicador de perigo para bloquear se você jogar fora as atendentes à distância, nada a dizer.
continue subindo depois de tomar as recompensas e você finalmente chegará ao último teste . Você verá o acesso místico: arena 06 e na parte inferior … uma valquiria.
gondul gondul
Como você pode imaginar, o inimigo pode jogar projéteis de fogo bastante assiduais. Tem os ataques dos valquês anteriores, incluindo uma versão do “Valhalla!” Acompanhado de chamas. Praticamente nenhum de seus ataques pode ser bloqueado –
também pode te cegar, o que não faz apenas complicar as coisas. Sua melhor opção é extrema agressividade, combinada com o uso de ataques runic para impedir que você seja cego (use um assim que você vê a animação) e faça um dano massivo o mais rápido possível.Você não pode pagar mais combate, porque você terá tudo de perder, não importa o quanto você seja neste ponto, você sabe como a luta de vquiano.
Como de costume, o único momento seguro para atacar é quando O combo termina o que você faz para ir com as asas. O problema é que ele pode acabar com qualquer ataque no qual você já sabe, então você terá que estar atento.
Recolha o capacete de Gondul e o que ele cai. Abra os dois baús atrás da Valquíria.
Obtenha as teclas
Obtenha novamente novamente todos os testes (este tempo só será uma vez cada). Os desafios de cada um mudarão, mas eles são os mesmos que você já fez, embora mais complicado. Ao completá-los, você receberá três chaves (só pode ter três).
juízes ocultos
com três chaves, você pode voltar para a areia 06 e usá-los em a espada. É um teste de teste, você deve matar tantos inimigos que puder dentro do prazo.
Se você conseguir ouro, você receberá os emblemas da chama e da Surstr, necessários para forjar certas equipamentos . Além disso, tendo completado todos os testes (você não precisa repetir os três que você não fez para as chaves) você obterá o troféu de fogo e enxofre.
Você pode repetir o teste quantas vezes Você quer, você só tem que devolver as chaves.