Análise: thumper

thumpercritics

A faixa infinita de Thumper brilha entre explosões psicodélicas enquanto nós, um besouro de prata, Nós avançamos a tubérculos através de um universo perto da concepção que um Peter Gabriel nas noventa muito da multimídia teria o inferno. Sob aquela aparência imaculada, onde a sujeira não existe e apenas a música insinua, somos convidados a alcançar um estado de sinestesia, que nós assimilamos, mesmo que seja apenas um instante, o total do que é oferecido. A diferença, a grande diferença de talo com propostas semelhantes, é que, ao alcançar o nirvana através do fluxo que gera cada um dos seus elementos, não encontramos uma sensação pacífica de tranquilidade, mas nos espiamos um abismo muito mais velho que ele insinua que Acompanhe que não podemos escapar.

Eu tive que passar várias horas com Thumper para entender as razões pelas quais a Blool anunciou como um título de violência rítmica. Depois desse período eu não acho que posso dar uma explicação exata, mas posso assegurar-lhe que eu gastei, pelo menos, pensando tanto em falar com ele e brincar com ele. Muitos disso eu acho que tem a ver com seu embrulho, ainda não estético, mas mecânico. Já passamos por faixas infinitas suficientes cheias de ritmo para diminuir nossa guarda a uma proposta semelhante. Eu já estive lá e sei o que esperar. Me dê música e elementos que vêm em minha direção que eu já vou cuidar de mim mesmo para melhorar o suficiente para que, dando o botão certo tudo em forma. Thumper é isso, ou pelo menos é de uma forma que eu não posso qualificar o contrário do que abjeto. Há algo desconfortável em todas as pulsações. Pode ser devido ao fato de que não há ritmo claro, que vai do jogo para o jogador, mas de uma certa maneira ele está criando o próprio jogador sozinho. Esta mudança, de experiência diegental para extradiecetics, mantém a permissão entre as reflexões e a capacidade de prever o próximo movimento, mas adiciona um elemento de ansiedade que vai além de não ser bem sucedido no momento certo com a prensa exata, porque requer uma constante relevância das regras desse universo estranho.

A outra perna na qual esta violência rítmica está crescendo é a representação de nossas ações dentro do título, porque eles são corretamente cada um Das combinações não obterão uma resposta garantida emocional, mas acusada de intensidade, que às vezes se sente quase como uma agressão à própria representação de Thumper. Não é, portanto, a representação clássica de um teste de habilidade que baseado em nossa expertise é acaba concedendo uma pontuação mais ou menos alta, embora isso também esteja aqui, mas o conceito de jogo rítmico deriva em um grau de sobrevivência no que nunca ser muito claro se somos nós somos nós que sobrevivem ao universo de thumper ou ele.

a confiança de Drool em sua proposta e seu desejo de realizar um título que escapa dos cânones de O gênero tem sua representação máxima na seleção musical escolhida. Antes de colocar minhas mãos no jogo, eu estava me perguntando por que ser um título rítmico estava falando tão pouco sobre a música de Thumper. Eu não sabia se seria possível incluir uma listagem externa ou baixar novas faixas. Em suma, eu estava procurando outro audiosurf com um besouro metalizado. A resposta lhe dá o jogo em si, porque a trilha sonora é construída através de uma pontuação que está modificando, em comparação e alongamento à medida que avançamos. Uma tempestade industrial que não tem medo de descarregar sua raiva baseada em sintetizadores ou se mover em uma calma tensa do que eu, pelo menos pelo menos, lembrou-me de um Bajona Vangelis.

Consulte também

O resto é um bom arcade. Da porra De “vamos parar por um tempo, porque talvez ele fique de volta ao comando contra a parede e isso vale um dinheiro.” Há dezenas de obstáculos, cada um mais envenenado do que o anterior. Há inimigos, é claro . Inimigos que atacam e quem só você pode bater com uma bola que sai depois de ter feito uma série de combinações perfeitas que podem terminar com a paciência de mais de uma. Há uma curva de dificuldade medida perfeitamente para que você possa sempre encontrar o borda do desastre, mas, no entanto, mais um passo, e outro. A recompensa é mais música, mais violência, mais para se sentir desconfortável enquanto você gosta disso para muitos níveis para tentar explicá-lo.

Thumper é simplesmente o melhor jogo musical que já joguei.É porque foi conseguido que dentro do gênero eu não me senti como uma cobaia que tive que pressionar o botão vermelho no momento em que é indicado para ganhar minha recompensa. Estou ciente de que é exatamente o que faz, mas com a diferença que desta vez tenho a sensação de que o ritmo pertence a mim, que posso fazer algo mais do que salivar quando o cientista na mudança toca o assobio, como por exemplo rasgar a mão.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *