A história por trás dos ícones no iOS: por que exatamente 57 pixels

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16 mai 2019, 12:30 – Atualizado 20 de maio de 2019, 04:58

Mais de uma década depois que o primeiro iPhone foi apresentado, ainda há detalhes que fascinam de sua criação. Uma história que de alguma forma outra ocasião surgiu é a de como os aplicativos dos aplicativos foram criados. Eles têm um tamanho concreto e tem sido o mesmo do primeiro iphone: 57 pixels. Como em tudo o que tem a ver com a Apple, há uma razão por trás disso.

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em 2006, ninguém projetado para telas de toque, é por isso que você detalha tão simples como o tamanho dos objetos no As interfaces não controlavam os designers. Hoje, mesmo sem ser designer, você saberia qual é o tamanho certo para um botão, mas naquela época tinha que projetar tudo por tentativa e erro. Isto é, tente todas as opções possíveis e escolha o mais adequado para a experiência do usuário ser ideal, todas as opções são todas as opções.

A história de como esses ícones foram criados no livro ‘seleção criativa’ de Ken Kocienda, um livro que primeiro desmorona algumas anedotas sobre como era trabalhar na maçã esses anos. Em Applesfera analisamos o livro na época.

Em Cupertino eles tinham os primeiros protótipos do iPhone, uma tela de toque, onde eles tinham conseguido todo o hardware para que pudesse ser chamado, conectando-se à Internet e ouvindo música. Agora era uma questão de fazer software que funcionasse para o usuário. Os engenheiros começaram a perceber que, obviamente, em uma pequena tela, você não pode não fazer botões muito pequenos que não podem ser botões tocados ou muito grandes que não se encaixam na tela.

Também houve um extra fator. Como a condição era usar seus dedos e não uma caneta, você tinha que ter em mente que cada pessoa tem dedos diferentes, mais, outros mais curtos, um pouco mais largos, outros mais finos.

O jogo que descobriu a eficácia dos 57 pixels

um dos sites do iPhone, onde este dilema foi mais enfatizado foi no trampolim. O springboard é o nome que recebe a tela inicial do iPhone, a tela onde todos os ícones de aplicativos aparecem. Todos os aplicativos tiveram que ser acessados para que com uma série de toques pudessem ser acessados. A solução encontrou em um jogo.

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Scott Herz, um dos engenheiros envolvidos no desenvolvimento do primeiro iPhone criou rapidamente um jogo. O jogo não tinha muito mistério, eles acabaram de aparecer quadrados em uma tela em branco e você tinha que pressioná-los o mais rápido possível. Cada quadrado era um tamanho diferente e apareceu em lugares diferentes na tela. Aquele que se apega a menos tempo foi o que avaliou a maior parte. Eles começaram a distribuir o jogo entre a equipe de engenheiros para jogar por um tempo.

Para se divertir enquanto pensa em como projetar o iPhone? Não, obviamente, havia um propósito maior por trás do jogo: Encontre o tamanho ideal dos botões. O jogo analisado em que posições da tela foi bem sucedido e especialmente qual o tamanho era o mais pressionante. Depois de alguns dias de jogo, eles obtiveram resultados interessantes: se o quadrado tivesse 57 pixels de tamanho, era igual em que lugar na tela foi colocado, praticamente pulsado com uma precisão de 100%.

de lá o Resto da história que sabemos, o iPhone estreou com seu icônico (nunca melhor dito) Inicie a tela cheia de ícones na grade. Foi um dos símbolos do iPhone há mais de dez anos, permaneceu no ipad que é uma tela muito maior. E sim, os ícones continuam a ter o mesmo tamanho de 57 pixels (x2 ou x3 em telas com resolução maior, mas o mesmo tamanho físico).

via | A16z

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