République bolivarienne du Venezuela
Universidad Alejandro de Humboldt Cours d’initiation Adresse
Introduction à l’informatique
Professeur: Ruben Darío Ramirez
Section: N1PREFH
Phases de l’analyse des problèmes, entrée de données, processus et sortie des données:
Un fan de caracas FC, là Sont 11 étoiles sur la poitrine !!!
Caracas, juillet 2013
Index
Introduction 3
Logiciel Life Cycle4
Cycle Procédure Software Life 4
Analyse du problème 4
Conception de l’algorithme5
codage d’un programme6
Compilation et exécution d’un programme6
Vérification et débogage d’un programme7
Documentation et maintenance8 … Voir plus … Points, Joyans Aguilar , cet euclédique, le mathématicien grec (du 4ème siècle avant JC) qui a inventé une méthode pour trouver la diviseur commune maximale de deux nombres Ros, est considéré avec Al-Khowârimi l’autre grand père de l’algorithmie (science qui traite des algorithmes). En d’autres termes, un algorithme est l’application d’étapes logiques, séquentielles et méthodiquement appliquées pour donner une solution à un problème en question. Il peut également être défini comme une formule pour résoudre des problèmes, grâce à l’analyse du problème et au développement de l’algorithme. Il faut comprendre que chaque algorithme est indépendant du langage de programmation à utiliser et que chaque problème peut être décrit au moyen d’un algorithme.
codage d’un programme
est l’algorithme transféré à l’ordinateur via une programmation linguistique , il doit être écrit en fonction des règles grammaticales ou de la syntaxe de celui-ci. Nous générons un algorithme appelé code, et lorsque vous le transmettons à un langage de programmation, il s’appelle un code source.
Pour créer un programme, et que l’ordinateur interprété et exécute les instructions écrites, une langue de programmation. Le processus de rédaction de code nécessite fréquemment des connaissances dans plusieurs domaines différents, en plus du domaine de la langue de