L’histoire numérique

Narration interactive

Le terme narration est généralement utilisé pour faire référence au contenu de l’histoire (historique ), Sous sa forme (structure), et à l’acte d’Enuncia elle (compte). Ainsi, le récit comme histoire, structure et action de compter des histoires couvre à la fois son contenu et les conditions de son énonciation.

Ces dimensions de base du narration présupposent un modèle de communication linéaire, de tendance unidirectionnelle et entraînée par Le narrateur, qui sélectionne les informations, il l’a dans une séquence unique et l’indique, en maintenant le contrôle de l’histoire et causant les réponses émotionnelles de son auditorium (suspense, surprise, curiosité, etc.)

D’autre part, un modèle de communication dans lequel les rôles de l’émetteur et du récepteur sont interchangeables comme interactifs, à la fois dans les mêmes conditions matérielles, l’accès et le partage de la même situation temporaire (le modèle de ce type de communication, suit en grande partie la conversation téléphonique. ).

Galatin généralisation des supports numériques en tant que véhicules dominants des histoires contemporaines a conduit à la S exhortant un nouveau paradigme narratif caractérisé par la participation croissante de l’utilisateur dans le processus de construction narrative.

Ce modèle conteste la grande partie des budgets sur ce que la théorie narrative a été construite à partir d’Aristote. Les catégories classiques, nécessaires, arrêtent d’être suffisantes lors de la réalisation de ce qui se passe autour de l’industrie florissante de fictions interactives et du marché hypertexte émergent.

interactivité, comme on peut le voir sur la figure affecte radicalement chacun des trois Éléments définis comme essentiel dans le récit.

éléments essentiels de la narration

Dans les histoires narratives traditionnelles sont fermées, elles sont une structure stable et sont organisées par un narrateur qui a la voie d’accès au travail. Dans le récit interactif, au contraire, le contenu reste ouvert, et dans une large mesure dépendent des choix propres de l’utilisateur, il n’y a pas de structure centrale, mais un réseau de possibilités qui active l’utilisateur lors de la navigation, constituant un nouveau mode d’énonciation .

Compte tenu de cette situation, il est possible de proposer si un récit interactif est possible ou une contradiction en termes; Si la poétique d’Aristote est applicable au récit interactif ou, ce n’est pas narratif, et donc, qu’est-ce que c’est alors? En résumé: la nature du changement narratif en utilisant des supports numériques?

L’auteur donne des lecteurs faisant partie du contrôle sur le travail, la structure linéaire est fracturée, l’utilisateur participe à la fiction en tant que protagoniste et le sens dépend dans une large mesure de la navigation.

L’étude de ces problèmes nécessite, paradoxalement, l’acceptation de ce qui a été valable jusqu’à présent dans le domaine du récit et, d’autre part, la prédisposition d’accepter la théorie L’existence d’un auteur qui perd une partie du contrôle sur le travail, d’un utilisateur qui décide de le supposer, de contenu ouvert, de structures variables, de plusieurs significations et d’un lecteur (maintenant utilisateur) converti en caractère, normalement le protagoniste.

Les budgets pour une discussion sur la possibilité d’un récit interactif sont probablement plus acceptables si l’interlocuteur figure dans le contexte de la tradition orale, d’où il est possible de projeter de manière à provenir d’une manière Moins traumatisant, certaines caractéristiques, qui seront alors reconnues comme proches de celles des histoires de l’ère numérique.

sur la figure Il existe une correspondance entre le caractère éphémère des histoires de l’ère orale et la nature abstraite du cyberespace en tant que portée de certaines narrations interactives (hypertexte et fictions en ligne, par exemple), par exemple), Le remplacement de la page sur l’écran et l’index du menu, la dissolution du narrateur de l’utilisateur et la récupération du caractère actif de l’auditorium reconfiguré individuellement en tant que navigateur.

Evolution des formes narratives

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Contenu

acte

narration linéaire

Narrative interactive

fermé

Ouvrir

formulaire

Stable

variable

Narrateur

utilisateur

TD>

Représentation

Narrateur

auditorium

oral

écrit

DIGITAL

temporaire

spatial

virtuel

présent

absent

utilisateur / caractère

public

lecteur

navigateur

dans des histoires orales, le narrateur peut modifier le contenu ainsi que la séquence exposante en fonction de l’auditorium réactions, même développant le récit par certains des incidents suggéré (c’est ce qui se passe, par exemple, lorsqu’il relie des histoires aux enfants).

plus radical, des fictions interactives ouvrent sa structure et son contenu à la décisions de l’utilisateur, qui partage ainsi certaines des fonctions du narrateur, dans la mesure où la responsabilité suppose partiellement Il s’agit de trier la séquence des événements et d’administrer le temps de l’histoire.

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