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L’histoire derrière les icônes iOS: Pourquoi exactement 57 pixels
Plus d’une décennie après la présentation du premier iPhone, il y a encore des détails qui fascinent de sa création. Une histoire dont une autre occasion est apparue est celle de la création des applications des applications. Ils ont une taille de béton et il a été le même de la première iPhone: 57 pixels. Comme dans tout ce qui a à voir avec Apple, il y a une raison derrière elle.
En 2006, personne conçu pour les écrans tactiles, c’est pourquoi vous détachez aussi simple que la taille des objets dans le Les interfaces n’ont pas contrôlé les concepteurs. Aujourd’hui, même sans être concepteur, vous sauriez quelle est la bonne taille pour un bouton, mais à ce moment-là, il devait tout concevoir par essai et par erreur. C’est, essayez toutes les options possibles et de choisir toutes les options sont toutes les options.
L’histoire de la façon dont ces icônes ont été créées dans le livre « Creative Selection » de Ken le plus approprié pour l’expérience utilisateur soit optimale, KOCIENDA, un livre qui engloutit d’abord des anecdotes sur la façon de travailler à Apple ces années. En Applesfera nous analysons le livre à l’époque.
Cupertino ils avaient les premiers prototypes de l’iPhone, un écran tactile où ils avaient obtenu tout le matériel afin qu’il puisse être appelé, se connecter à Internet et jouer de la musique. Maintenant, il s’agissait d’une question de logiciel qui fonctionnerait pour l’utilisateur. Les ingénieurs ont commencé à se rendre compte que, évidemment, sur un petit écran, vous ne pouvez pas faire de très petits boutons qui ne peuvent pas être touchés ou très gros boutons qui ne correspondent pas à l’écran.
Il y avait aussi un supplément facteur. Étant donné que la condition devait utiliser vos doigts et non un stylet, vous deviez garder à l’esprit que chaque personne a des doigts différents, plus longtemps, d’autres plus petits, un peu plus larges, autres diluants.
Le jeu qui a découvert l’efficacité des 57 pixels
L’un des sites iPhone où ce dilemme a été le plus souligné était dans le tremplin. Le tremplin est le nom qui reçoit l’écran initial de l’iPhone, l’écran où toutes les icônes d’applications apparaissent. Toutes les applications ont dû être rendues accessibles afin qu’avec une série de touches pourraient être consultées. La solution a trouvé dans un jeu.
Scott Herz, l’ un des ingénieurs qui a participé à l’élaboration du premier iPhone rapidement créé un jeu. Le jeu n’avait pas beaucoup de mystère, ils ont juste apparu carré sur un écran vide et vous deviez les appuyer dès que possible. Chaque carré était une taille différente et est apparu dans différents endroits à l’écran. Celui qui s’accroche en moins de temps était celui qui a noté le score le plus. Ils ont commencé à distribuer le jeu entre l’équipe d’ingénieurs pour jouer pendant un moment.
Pour vous divertir en réfléchissant à la façon de concevoir l’iPhone? Non, évidemment, il y avait un but plus important derrière le jeu: trouver la taille optimale des boutons. Le jeu a analysé dans quels postes de l’écran a réussi et surtout de la taille la plus pressante. Après quelques jours de jeu, ils ont obtenu des résultats intéressants: Si la place avait 57 pixels de taille, il était égal à quel endroit sur l’écran a été placé, pratiquement pulsé avec une précision de 100%.
de là le Reste de l’histoire, nous le savons, l’iPhone créé avec son emblématique (jamais mieux dit) Écran de démarrage plein d’icônes dans la grille. Il a été l’un des symboles iPhone depuis plus de dix ans, il est même resté sur l’iPad qui est un écran beaucoup plus grand. Et oui, les icônes continuent d’avoir la même taille de 57 pixels (X2 ou X3 sur des écrans avec une résolution plus élevée, mais la même taille physique).
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