Juegos Inuit

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JOUCOUT.COM – Jeux: Jeux Inuits.

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section sponsorisée pour:

Juegos à jouer montré et à Lluvia fille.

(Nous remercions Francesc Bailón, anthropologue)

Les Inuits sont le Pueblo qui habitent les pays arctiques du nord du Canada, de l’Alaska et du Groenland. Il calcule qu’ils vivent dans cette régie unas 100 000 personnes. Développer une vidanomité, concernant les migrations des animaux que Cazan (cariboues, osos, balises, focaques, …). De ces animaux, vous approuvez tous les articles possibles à nourrir, abrigarse et à construire vivant et outils pour Cazar.

à Invierno, dans les Région de l’Arctique, Alcanzan facilement -30ºC Bajo Cero. Un IGLOO ou une maison de NIEV est UNREFUGIO Construit en fonction de NIAve Blocks qui met généralement la formade de dôme. Les Inuits utilisent l’Igloo comme refugeeemporaire pour les Cassadores lors de l’Invierno. Pour la diatrie, ils couvrent les conpélices de Animales, avec lesquels la température interne du refuge restent 10ºC et 20ºCpositifs.

Les Jügos qui pratiquaient l’Inuitelen à être de Fuerza et Agilidad, au moment où les Mismos manquantes elles sont utilisés pour Caza avec Harpon, qui permet à ces inuppines de bonnes formes physiques pendant les nuits de largas de Invierno. Muchatosde Esos Juegos est conçu pour être joué par Detro del Igloú.

Un Nosotros Ces Juegos nous prouve également utile d’être utiles à jouer de Detro de la Tienda de Campaña à Los Días de Lluvia.

Dans la culture de Los Inuit Tienenuna, grande importance Les contraintes de contact avec naturelle, la resprétation de Elmedio Ambiente et El Possere Seul l’impmpistible strictement impéciable de vivre, promouvant la collaboration en équipe. Il saisit dans ses Cuentos, Leyendas, Naraciones et Descado aussi dans ses Juegos.

Catégories de Juegos:

A) Habidité JUEGOSDE

B) Coordination JUEGOSDE

C) JUEGOSDE FUERZA

D) JUEGOSDE AGILIDAD

MATÉRIELESNECESAIOS:

· Parfois Mets de Cuerda (Dépendances de DondePueda Colgarse)

· Un hueso (ou Trozo de bois)

· Pelotes en caoutchouc

· Botellas en plastique Vacin

· Devises

Havilidad

AJutatut

Joueurs Former un cercle, une tarte ou des rodillas, ycolocan un mano dans leur épée. L’objet de Juego est qu’un pelota vayapasando de joueur à sa droite, golpeasol avec la paume de Manolibre et en évitant qu’il tombe au suelo. Logiquement, il n’est pas autorisé à attraper LAPELOTA en aucun moment. Veces Los Playas Coupez le nombre de Vueltasque la Pelota da Caer Antas à la suelo

Coordination Juegs

Skip saisi à Los Dedos Del Pie (Qijumikakimitaijuk Itiganinak)

Il est traité de Ponerse à Cuclillas et CoGere Los Dedos de Cadapie avec le Mano de Mismo Lado. Luego devrait essayer de sauter Hacia Delantetan Lejos comme Puéda, prolongeant les rodillas de Bent et atterrir la colère sans les piller. Pour augmenter la difficulté et le plaisir SEPUEDE Essayez de sauter à ceux de la tarte du Compañero de al Lado (Elpie Izquierdo avec Tu Mano Derecha, la Pie Derecho avec Tu Mano Izquierda). Luegohay qui saute au VEZ.

Combinez Las Orejas y la Nariz Cruzando Los Brasos

Le Nariz et l’Oreja se débarrasser de la Brazos.mano Derecha Dereja Izquierda et Mano Izquierda Nariz. Répétez le mouvement Revés. Mano Izquierda Oreja Droite et Mano Derecha Nariz. Si vous pouvez compliquer la manière dont Juego Dando A Antas Palmada doit réaliser le changement.

jeu de Manos

Juego de coordination. Mano Izquierda Puño Cerrado et Manoderecha Abierta Tocando El Puño y Frente à Los Ojos.Mouvement contraire Manoderech fermé pistolet et main gauche de la main.

Jeux de force

La lutte des jointures (AC SA RAQ ou AKSALAK)

jeu de force physique. Deux adversaires sont devant, assis sur le sol, les jambes comme dans la photographie, l’extrémité droite du matelas touchant le tibia gauche du joueur opposé. Ensuite, profitez de votre coeur. Le but est de déplacer l’adversaire et de le soulever.Pierde qui est libéré.

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Jeu de déménagement à des personnes

Ce jeu est qu’une personne doit bouger la même chose que possible les personnes qui sont saisies. Qui télécharge avec plus de personnes.

Ensemble de placer la pièce

Il s’agit de placer étiré sur le sol. Avec les bras, vous devriez élever le corps en appuyant peu à peu près de l’avant. Ensuite, la forme légèrement verticale de casien doit être déposée la devise sur le sol et retournera la position initiale sans perdre son solde.

Le jeu d’avion.

C’est une compétition et une endurance de force. Il quitte le corps détendu dans un corps en forme de croix. Sans pliage, le corps est levé entre 4personas et ses mouvements (les personnes avec moins de force le font avec des bras adaptées au corps).

Quatre personnes tiennent l’athlète en position, un bras noir et deux par les genoux. Il est placé l’athlète avec un dos droit, les bras tendus et les jambes à droite. Les quatre transporteurs soulevent Alathlete et effectuent une certaine tournée avec elle. Le test est terminé lorsque le corps de l’athlète touche le sol (généralement l’athlète n’entrave pas plus sur une croix, le torse tombe et touche au sol).

Ensemble de la musc bœuf

Pour ce combat à deux joueurs, les adversaires sont placés sur les quatre pattes, appuyé sur leurs mains et genoux. Sa tête saisit vers le sol et son cou est basé sur l’épaule de son adversaire. Le jeu du jeu est de pousser l’adversaire. Gagnez qui parvient à remplacer toute sa position initiale.

akourak

Jeu d’île Holman. Chaque candidat prend un morceau de Cordacar, ils sont assis sur le sol avec leurs pieds touchant et les jambes. Gagner qui fait la force parvient à soulever l’adversaire.

Le combat de la jambe

est une compétition à deux joueurs où les athlètes sont la résistance et la force physique. Les candidats se trouvent sur Laspaalda, l’un à l’autre, la tête à la hauteur des hanches sudversaires. Au signal, les deux athlètes soulevent la jambe du côté suconidate et intermixent cette jambe avec celle de l’autre. L’autre jambe doit être définitivement étendue sur le sol. Le gagnant est celui qui se déplace pour déplacer le sudversaire de sa position horizontale.

Le combat deux à deux

Pour ce combat à deux joueurs, l’athlète se situe assis sur le sol, le dos cloué contre celui de son adversaire. Au signal, les Twocandidats devraient s’aider eux-mêmes de leurs mains et de leurs pieds afin de pousser avec Laspaalda à leur adversaire hors du sable.

Le saut en traîneau

Ce concours nécessite beaucoup de résistance et de force. L’athlète doit sauter sur un traîneau le plus grand nombre de cassibles, sans frapper sur le traîneau. Le candidat doit sauter et déborder du temps sur ses deux pieds, ne devrait pas tomber et aucun de ses membres ne peut toucher les traîneaux.

Tirez la bouche

pour ce test d’un contre un , les candidats secouent l’un à l’autre, chacun entrantant son adversaire d’un bras et décharge son indice dans l’embouchure de l’autre. Au signal, chacun s’étend sur l’étirement de son adversaire au moyen de son doigt. Perdre celui qui part en premier.

Jeux d’agilité

se déroulent de maneillas en avant

Il s’agit de monter mes genoux et mes bras, prendre la force et sauter de l’avance Debout.

L’athlète devrait être propulsé en avant, une partie d’une position à genoux et un atterrissage en équilibre. L’objectif est de croiser une plus grande distance à l’avant possible.

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Le coup de tête à un pied (ARATSIAQ)

considéré comme le jeu traditionnel inuitmás difficile, la hauteur d’un pied nécessite une puissance et une granoraison. À Holman Island, un objet est suspendu (un morceau d’os ou de la peau) d’une certaine hauteur. Le but est de sauter et de frapper l’objet avec le pied, d’atterrir à l’extérieur sur le pied qui donne le coup.

Le joueur doit prendre au moins trois mètres de déchirure avant de sauter. Le joueur a tendance à se tenir debout dans la position de départ, les deux pieds sur le sol, puis saute et essaie de donner la serviette de la cible en l’air.Le joueur doit donner sur la cible avec un pied et tomber sur l’ormisme, garder son équilibre. Ce jeu est fait à tour de rôle. Les joueurs ont une tombola pour savoir quel ordre ils vont jouer. Chaque fois que Elblanco est placé un peu plus haut (viens sauter environ 60 canapés au-dessus de la personne); Les joueurs sont éliminés lorsqu’ils échouent à Elblanco. Un joueur a néanmoins le « droit » de ne pas sauter lorsque le blanc est placé de plus grand.

Hauteur Coup de deux pieds ( AKRATTATAK)

Le but est le même que sur la hauteur de hauteur à un piepero touchant la cible avec les deux pieds en même temps et atterrissant sur les deux pieds. Le joueur saute et essaie de donner ses deux pieds dans le Blancocon; Il faut ensuite tomber dans la même position debout que lorsque le saut est noté.

coup de pied de l’alaska

Ce coup de pied de hauteur est effectué avec une main au support du point de support. L’athlète doit frapper le but placé dessus avec un pied. Pour renvoyer la tâche la plus difficile, l’athlète doit avoir les autres pieds de son autre main, sans perdre son équilibre et sans le relâcher au test.

En résumé, le jeu consiste à appuyer avec une main dans Elsuelo tenant le corps et l’autre attrape la jambe opposée avec le bras qui est libre. Ensuite, il convient d’être essayé de donner un os suspendu à une corde qui est plus ou moins à une hauteur métrode avec la jambe gauche.

la main touchée

Ce jeu précis de physique Force, équilibre et concentration. Avec une main sur le sol, l’athlète utilise son autre main pour frapper l’élocactif placé sur lui. Aucun autre membre du corps ne peut toucher le système de plancher que le candidat a prouvé son équilibre et son agilité à Elmoment dans lequel son autre main retourne pour toucher le sol après avoir touché l’objectif EL.

jeu de placer le Bouteille

Les jambes sont fixées alors qu’un bras est placé sur Laspaalda. Avec la main libre, une bouteille est prise et descend jusqu’à ce qu’elle devienne plus loin que possible, alors vous devez vous lever par ses propres moyens sans toucher les choses.

Le saut sur les poings fermés

Ce concours provient de la distance, mais ne manque pas de douleur. L’athlète se tient à l’envers qui n’en tenait à l’envers avec des doigts de mains et de doigts, en tant que support unique sur le sol. L’athlète est propulsé en avant et il a atterri simultanément sur ses doigts des pieds et ses jointures. Sika sautant jusqu’à une autre partie du corps de l’athlète touche le sol.

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