Jens Bergensten

Bergenstten a commencé à programmer ses premiers jeux de 11 ans à l’aide de Basic et Turbo Pascal. À 21 ans, il était le concepteur et les mods de cartes pour la première personne de tir de la vidéo III III ARENA. Plus tard, il a travaillé comme programmeur C ++ pour le développeur de jeu de Korkeken Interactive Studio, qui a été déclaré faillite et est devenu des divertissements d’Oblivion. Pendant ce temps, il a développé les chuchots de jeu ROL en ligne à Akarra qui a été annulé à cause du désintérêt des consommateurs.

Après la faillite de l’Oblivion, Bergensten a déménagé à Malmö et a obtenu une maîtrise en sciences de l’informatique 2008. Au cours de ses études, il a fondé la société de développement de match indie, Oxeye Game Studio, ainsi que Daniel Brynolf et Pontus Hammarber. L’étude était connue par le jeu vidéo de la plate-forme Cobalt et le jeu vidéo de stratégie de récolte en temps réel: une rencontre massive.

jusqu’au 24 novembre 2010, Bergensten a travaillé pour la communauté des connaissances en ligne, planète.

Le 11 mai 2013 Jens épousé Jenny Bergensten (Thornell à un seul nom).

MojangeDitatar

Bergensten a été initialement contracté en tant que développeur backend de Mojang pour les défilations de jeu, mais a commencé à Planifiez des parties de plus en plus importantes de Minecraft jusqu’à ce qu’il ait repris son développement complètement le 1er décembre 2011, après que Markus Persson a démissionné de ce poste. Bergensten faisait partie de l’équipe que Catacomb Snatch développait dans le cadre de l’événement Humble Bundle Mojam, où les développeurs de jeux peuvent créer une partie à partir de zéro en 60 heures.

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