Japonais (Âge des empires III)

Cet article traite de la civilisation de l’âge des empires III. Pour l’âge de la civilisation Empire II, voir Japonais (Âge des empires II).

Les Japonais sont une plus grande civilisation de l’Asie de l’Est à Âge des empires III: Les dynasties asiatiques situées dans l’île du Japon et d’autres îles d’Asie en Extrême-Orient. Ce sont les descendants de la civilisation Yamato, qui habite sur l’île principale. La civilisation japonaise est sous le shogunato Tokugawa, qui a unifié le pays.

Vue d’ensemble

La plupart des unités japonaises sont uniques de la civilisation à l’exception du villageois, de la pêche et du moniteur. Ses unités terrestres uniques sont: le moine Ikko-Ikki, l’archer Yumi, le samouraï, le mousquetaire Ashigaru, le cavalier avec Naginata, le Yabusame, la flèche, le shogun, le Shinobi, le Yamabushi, le Ninjutsu-Sukai et le Samouraï Hatamoto tandis qu’à Naval est le fune, l’Atakabune et le tekkousen.

Le moine Ikko-Ikki remplace l’explorateur européen, a de meilleures capacités de combat et peut assommer les tuteurs du Trésor, ainsi que 2, comme une base, Contrairement à d’autres moines attaquent à une distance d’archer, la capacité passive est susceptible de mettre fin à un ennemi de petite vie et a également une compétence active qui leur permet de disparaître au point de rencontre de la métropole et est également capable de construire des sanctuaires. Comme les autres moines, il reçoit des améliorations particulières dans le monastère japonais qui peut être même de nouvelles compétences.

Les bâtiments japonais spéciaux sont le château, le riz de riz, le dojo et les merveilles japonais, les 3 premiers sont semi- Unique, être que les Chinois et les Indiens les ont aussi. En tant que civilisation asiatique, ils n’ont pas accès standard aux bâtiments européens.

L’armée japonaise peut être un peu plus nombreuse que d’autres, car elles ne peuvent entraîner qu’une limite de 75 villageois, présente l’une des plus grandes diversités de diversités. . Jeu unique, également l’avantage que vous pouvez reconstituer vos numéros dans le champ de bataille grâce aux dégâts, avec ceux-ci, vous pouvez recevoir des envois de la métropole ou du consulat pour créer une invasion rapide, notez que la formation est lente, mais avec l’avantage que cela peut être à l’intérieur de la zone de sécurité du premier centre urbain ennemi. Morutar est particulièrement désastreux contre les bâtiments car il s’agit essentiellement d’une version plus mobile du mortier européen. Un autre point à noter est que la plupart de leurs unités militaires ont des multiplicateurs très élevés et même fortement avant des unités pour lesquelles ils ne neutralisent pas.

parmi les trois civilisations asiatiques, les Japonais sont les seuls pouvant être sélectionnés comme isolation. Une mesure alternative aux alliances européennes, peut également avoir le dernier match en retard, grâce aux sanctuaires, au sanctuaire de Cosgugu, à Dojos, à des envois de consulat et à leurs parts contre des multiplicateurs élevés. Notez que, dans les jeux d’équipe avec un autre joueur humain et / ou des cartes avec du bétail, leur potentiel de potentiel augmente car cela peut amplifier la génération de ressources de leurs sanctuaires beaucoup au milieu au match en retard.

L’armée japonaise navale est Le plus fort en termes de contrôle de l’espace naval, en particulier sur les côtes conquis et protégé, étant que la plupart des unités navales, bien que lent, ont des points d’attaque et de résistance très élevés, un autre aspect est qu’ils ont des améliorations comparables à l’Europe.

En ce qui concerne la défense de la colonie, la civilisation japonaise est assez vulnérable à une attaque précoce, mais pendant le temps, les premières défenses, en particulier la cavalerie ou l’infanterie du corps lumineux, cela est dû à laquelle ses parts coûtent, en plus de la nourriture, des pièces de monnaie, Au lieu de bois, étant le seul archer Yumi, et malgré des alternatives au consulat avec isolation, ils coûtent beaucoup d’exportation. En dehors de cela, atteignant les personnes âgées, la défense de la colonie est suffisamment facilitée parce que vous pouvez construire des dojos et former Yabusames qui sont la meilleure cavalerie lumineuse du jeu contre la cavalerie corporelle et l’artillerie.

Les technologies de Le consulat japonais axé sur l’amélioration de vos capacités de défense au début du jeu et de votre potentiel de match déjà tardif. L’accent particulier est mis sur l’isolement de cette civilisation, qui peut dupliquer la formation par lots d’unités terrestres (sur 5 passes à 10), construire une caserne rapide ou stable, envoyer 1 samouraï pour chaque château ou déplacer rapidement à l’âge de l’âge. Imperial pour un prix d’exportation au lieu de construire une merveille.

votre métropole est mise en évidence sur les autres en étant en mesure d’utiliser des cartes rouges, qui peuvent être utilisés deux fois plus que possible que la majorité.

Fonctions spéciales

  • Merveilles asiatiques. Moyenne selon laquelle les civilisations asiatiques ont de l’âge, il y a cinq merveilles uniques pour chaque civilisation. Chaque merveille accorde une compétence passive ou active en plus d’un envoi au moment de sa construction, ce qui devient meilleur mais a été construit encore.
  • unité d’exploration. 2 moines ikko-ikki, des tuteurs assommés, possèdent des compétences particulières et de meilleures capacités de combat; Vos compétences particulières sont, sanctuaires de construire, ayant la probabilité d’annihiler les ennemis avec peu de vie et téléporter au point de rencontre de la métropole, il commence aussi par 2. Le monastère améliore cet appareil.
  • export. Vos villageois génèrent une exportation directe vers vos coffres, vous invitent avec votre allié européen au consulat.
  • Alliés européens. Former des alliances européennes dans le consulat pour obtenir un bonus passif et un accès aux technologies consultées dudit allié, nécessitent des exportations.
  • isolation japonaise. Concentrez-vous sur des qualités exclusives du consulat japonais.
  • Zen Diet. Vos villageois ne peuvent pas obtenir de la nourriture d’animaux terrestres et ne pas avoir de bâtiments pour élever du bétail, vous ne pouvez également entraîner un total de 75 ans.
  • marché asiatique. Il développe un grand nombre de technologies de collecte de ressources terrestres.
  • la vieille école. Toutes vos premières unités militaires sont utiles à la fin et même des âges irremplaçables.
  • sans Capitole. Chaque bâtiment dispose de technologies comparables à celles du Capitole européen, bien que tout non plus.
  • rouges. Votre métropole a des lettres rouges qui peuvent être utilisés au maximum 2 fois au lieu de 1.

Limites

  • sans accès à la coulée d’artillerie ou de vos unités et améliorations .
  • sans accès au Capitole et ses technologies.
  • sans piqué pas cher des premiers âges.
  • population Aldean Réduite à 75 au lieu de 99.
  • Vous ne pouvez construire une spécifique construction européenne à votre alliance, il coûts d’ exportation.

unités disponibles

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mousquetaire ashigaru


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Samurai


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jiente avec naginata


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Yamabushi



lecteur description du Âge
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japonais
  • villageois japonais qui ne mange pas de viande. Collectez le reste des ressources.
  • Poignées et amérindien Aldéens secourus devient villageois japonais.
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irrégulière japonais Chinois portrait.png

irrégulière
  • mousquetaire formation rapide perte de points de résistance rapidement, devenant moins efficace du temps sur.
  • ne peut former une fois dans un lot de 4.
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japonais portrait.png Chinois

sentinelle
  • piquer de la formation rapide qui perd rapidement des points de résistance, devenant moins efficaces au fil du temps.
  • n’est que PU ede pour former une fois dans un lot de 4.
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Ikko-Ikki
  • guide religieux qui assomme les gardiens du Trésor et vous avoir la possibilité de causer des dégâts divins au combat. Explorez, combattez et construisez des centres urbains, des positions commerciales et des sanctuaires.
  • Unité unique japonaise
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Archer Yumi Portrait. PNG

archer Yumi
  • Infanterie prête avec le long arc japonais. Efficace contre l’infanterie.
  • Unité unique japonaise
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  • L’Ashigaru est un mousquetaire japonais avec un coût à des points supérieurs à ceux d’habitude, mais cela provoque un peu plus de dégâts et a plus de points de résistance. L’Ashigaru peut être formé dans la caserne.
  • Unique Unit japonais.
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    • Puissant Samurai Sword Japonais qui inflige des dégâts de zone dans un combat corporel à corps. Efficace contre la cavalerie et les bâtiments.
    • Unité unique japonaise.
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    • CAVALRY Heavy à condition de naginata pour tuer les archers, les guérillas et l’ artillerie.
    • unité japonaise unique.
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    yabusame
    • japonais méro de l’arc et du cheval. Efficace contre la cavalerie et l’ artillerie.
    • unité japonaise unique.
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    flèche incendiaire
    • canon japonais Tir une flèche explosive. Mieux contre l’ infanterie et l’ artillerie que contre les bâtiments.
    • unique unité japonaise.
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    morutar
    • artillerie lance une projectile explosif contre des bâtiments ou des bateaux.
    • unique unité japonaise.
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    Daimio Portrait.png en lot

    Daimio
    • Seigneur japonais puissant qui crée des soldats et reçoit des envois.
    • Unité japonaise unique.
    • Certains ont besoin R envoyé de la métropole en premier.
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    Shogun

    • Souverain du Japon. Créer des soldats et recevoir des envois. Cela donne également des points de résistance supplémentaires aux soldats à proximité.
    • Unité japonaise unique.
    • nécessite d’être envoyé de la métropole.
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    • moine japonais armé d’un bâton à long terme. Efficace contre la cavalerie et les bâtiments.
    • Unité japonaise unique.
    • est formé dans le consulat en isolation japonais.
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    shinobi non-motocyclette (shinobi)

    • Sigilous infanterie à distance. Efficace contre l’ infanterie.
    • unité japonaise unique.
    • est formé au consulat dans l’ isolement japonais.
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    ninjutsu-Sukai (ninja)
    • Keurter japonais. Très efficace contre les mercenaires, les explorateurs, les chefs guerriers et moines.
    • unité semi-unique, japonais.
    • est formé au consulat dans l’isolement japonais.
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    Ronin Hatamoto (Ronin)
    • Japonais Samurai mercenaire.
    • unité semi-unique, japonais.
    • est formé au consulat dans l’isolement japonais.
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    pêche chinois japonais portrait.png

    pêche
    Obtient la nourriture du poisson ou des pièces de baleine.
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    FUNE
    Fun. Efficace pour explorer, la pêche ou le transport.
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    Atakabune
    Atakabune. Bateau lent et puissant, résistant au feu des bâtiments, ce qui peut créer des unités.
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    TEKKOUSEN
    Tekkousen. Lourde guerre des navires.
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    moniteur
    moniteur. À compter Lazamorter Navire dans le bombardement de bâtiments à grande distance.
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    bâtiments disponibles

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    monastère


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    Consulat

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    dojo

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    cerezal
    • une belle cerezal à partir duquel vous pouvez chercher la nourriture.
    • bâtiment unique japonais.
    • obtenir seulement de la métropole.
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    sanctuaire

    • génère une petite quantité de ressources. Configurer pour produire différentes choses. Il attire les animaux à proximité pour une production supplémentaire. Il admet 10 habitants.
    • Tous les sanctuaires produira le même.
    • bâtiment unique japonais.
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    riz
    • Source lente et inépuisable de nourriture ou de pièces de monnaie. Limité à 10 collectionneurs.
    • La collection est modifiée au choix du joueur.
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    • crée Fragments et mercenaires repentants. Fournit des améliorations de moine.
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    ressort
    • construit la pêche et les navires de guerre et d’amélioration. Réparations à proximité des bateaux.
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    marché
    • développe des technologies de collecte naturelles, acheter ou vendre des ressources.
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    château
    • un bâtiment défensif résistant qui crée et améliore l’ artillerie.
    • peut servir de point de recevoir des envois.
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    • investit Export ici pour participer à la puissance européenne et gagner un puissant supplément. Il utilise également l’exportation pour acheter des troupes et des technologies européennes.
    • Les Japonais ont l’isolation comme une alternative.
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    caserne d = « cdba90ecea »>
    • crée et améliore l’ infanterie du corps du corps et la distance.
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    stable
    • crée et améliore la cavalerie et la distance du corps à corps.
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    • génère automatiquement des armées. Configurer pour produire différentes choses. Il ne peut être envoyé que de la métropole.
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    Les bâtiments bâtis des alliances n’ont pas été inclus parce que Ils ne peuvent être créés qu’une fois par match.

    Alliances disponibles

    Toutes les alliances, y compris l’ isolement, le coût 100 l’ exportation.

    Allied description de
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    Portugais
    • effet. Les bâtiments coûtent -15% de nourriture et -10% de bois (y compris des merveilles).
    • crée. Butsteros, Culebriens et Mousquetaires.
    • Envois. Bateaux (pêche, caravelles et cuirassés).
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    « e7c6ffa535 »>

    néerlandais

  • Effet. + 0.8 Génération directe par seconde de pièces de monnaie.
  • crée. Mousquetaires, chuyeurs et mortiers.
  • envois. bâtiments économiques (anglais, banque et arsenal).
  • espagnol
    • Effet. + 0.8 Génération directe par seconde d’expérience.
    • crée. Portes de piquetage, reddition et falcôtes.
    • envois. Améliorations commerciales ( les livraisons arrivent doubles rapides, des tiroirs et des positions commerciales ont / génèrent 25% de plus de ressources et 1 500 exp).

    isolation japonais
    • effet. + 5% d’attaque pour les unités terrestres.
    • train. Yamabushi, Ninja, Shinobi et Ronin
    • envois. Améliorations militaires (ricksaw militaire, large lot de formation terrestre à 10, envoyés 1 samouraïs par château et avance à une époque impériale avec l’ exportation).

    cartes Metropolis

    Wonders

    merveilles japonais ne voient pas leur passif ou des effets actifs améliorés si elles sont construites à un âge plus avancé, mais si leurs envois.

    icône Sketch.png Cet article ou cette section est un aperçu. Vous pouvez aider à l’âge de Empires Wiki en l’élargissant.
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    le shouzing

     » CDBA90ecea « >

    Il y a Une erreur dans laquelle le mur est sélectionné à certains éléments lorsque le mur est sélectionné lorsqu’une merveille est sélectionnée, impossible pour l’avancée de l’âge.

    Curiosités

    • La production alimentaire du sanctuaire de Toshogu est montrée à tort de 0,35. Cet échec est corrigé en développant la technologie « réformes de tempo » dans le sanctuaire.

    contexte dans le jeu

    Wonder
    effet
    Colonial icon.png âge

    Points forts de l' âge icon.png

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    Grand Bouddha
    vous permet d’activer les informateurs de compétences qui découvrent la vis L’ion ennemi pendant 10 secondes nécessite un repos de 5 minutes. Envoyer 1 cavalier avec Naginata. Envoyer 3 coureur avec Naginata. Envoyer 5 coureur avec Naginata. Envoyer 9 cavalier avec Naginata.
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    Pavilion Golden
    développe des technologies d’arsenal avancées.Choisissez une attaque à distance supplémentaire + 10%, + 10% d’attaque CAC, + 10% de PR ou + 5% de vitesse pour les unités terrestres. Envoyer 3 archers Yumi. Envoyer 6 archers yumi. envoyer 10 archers Yumi. Envoyer 16 archers Yumi.
    Unités – Heure de formation de 5% et coût. Récupérer des dommages tombés. envoyer. envoyer et 1 daimio. envoyer et 1 daimio. Envoyer et 1 daimio.
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    « > portes Torii

    50% d’expérience de toutes les sources est obtenue. Envoyer 1 Ricksaw Militaire et 1 Samurai. Envoyer 1 Ricksaw Militaire et 3 Samouraï. Envoyer 6 Samurai. Envoyer 12 Samurai.

    Toshogu Sanctuaire
    admet 20 habitants. Génère 0,3925 nourriture, 0,35 bois ou 0,35 pièces de monnaie et amplifie 50% de production d’autres sanctuaires. envoyer 200 exportation. Envoyer 400 exportation. Envoyer 800 exportation. envoie 1200 exporter.

    – Historique du jeu


    «  La période de la Sengoku de la période de guerre a duré de 1478 à 1605 Et c’était une ère d’agitation sociale et de conflits politiques énormes au Japon qui se caractérisait par un état de guerre presque permanent. Le gouvernement centralisé de la dominante Sogunado Ashikaga avait commencé à perdre la loyauté de nombreux seigneurs de Dafe ou féodal de tout le Japon. Les différentes provinces ont commencé à s’occuper d’eux-mêmes et à résoudre leurs affaires intérieures. C’était tellement surtout dans les domaines éloignés de Kyoto, le noyau du pouvoir. De nombreux facteurs ont contribué à la fragmentation progressive du Sogunado. Le commerce avec la Chine a grandi à grande vitesse, qui a développé l’économie japonaise et a renforcé l’importance de l’argent dans l’économie locale. Les villes commerciales ont commencé à naître dans tout le pays et à un fort désir d’autonomie qui ont affecté toutes sortes de hiérarchies sociales. Les paysans, frustrés par les taxes asphyxien et les dommages causés par des famines et des tremblements de terre, n’ont pas pris longtemps pour se manifester. À l’époque que le chaos prenait sur les villages, l’inconfort déchaîné à Kyoto, où le différend de la succession sogunale a provoqué la guerre de l’Onin (1467-1477). La famille Hosokawa et ses alliés ont confronté la famille Yamana pour le droit de faire avec l’autorité centrale du Japon. Le conflit a duré sur onze ans, ce qui a encore affaibli le rôle de la Sogunato, et il s’est terminé de se prolonger par le Chiescent Polvorín dans lequel les provinces environnantes étaient devenues. Daimium régional a soudainement manifesté de prendre les rênes qui avaient perdu l’autorité centrale. Pendant ce temps, les clans comme la Takeda et l’Imagawa pouvaient prolonger leurs parcelles de pouvoir. Donc, ce n’était pas la même chose pour tous les seigneurs locaux, car beaucoup les ont expulsés et remplacent leurs propres subordonnés. C’est ce qu’on appelle Gekokujo, qui se traduit littéralement comme « le vassal conquiert le Seigneur ». Un siècle plus tard, les guerres féodales n’étaient pas encore terminées, bien que la possibilité de paix soit submergée. Oda Nobunaga, qui est sorti de l’anonymat et a eu le pouvoir d’une grande partie du centre du Japon, semblait disposée à prévenir une alliance avec les différents clans, mais en 1582, avant de pouvoir faire quoi que ce soit, il était victime de la trahison d’un de ses propres généraux Cela a laissé la voie du pouvoir pour celui qui l’a ambitié. L’un des vassaux dans lesquels Nobunaga a fait confiance au maximum, un soldat d’infanterie général et ancien nommé Toyotomi Hideyoshi, a tenu la place de son prédécesseur et a poursuivi le travail d’unification des familles féodales. Hideyoshi n’est jamais devenu un vrai Sogún, étant donné son statut de plébéien, mais rassemblé suffisamment de pouvoir pour l’empereur du Japon pour nommer des régents impériaux. Depuis plusieurs invasions malheureuses de la Corée, Hideyoshi est décédé en 1598 sans laisser un successeur capable de sa dynastie. Encore une fois, le pays était sur le point de la catastrophe.C’est alors lorsque le puissant Daimio de la province de Kanto, Tokugawa Ieyasu, décida de commencer sa pièce, qu’il avait planifiée depuis des années. « 

    Âge des empires III

    Civilisations Major Européenne

    Allemands · Anglais · Espagnol · Français · Néerlandais · Ottomans · Portugais · Russes · Suédois ***

    Amérindiens * > Aztèques · Incas *** · Iroqueses · Sioux

    Asiatique **

    Chinois · Indiens · Japonais

    Civilisations mineures

    th ID = « F580F4D8D1 »> Amérindiens

    Apaches · Caribes · Cherokes · CHEYENNES * · COMANCHES · CREE · FERRET · KLAMATH * · MAPUCHES * · MAYAS · NAVAJOS * · NOOTKE · SEMINOS · TUTIES · TUPIES · ZAPOTECAS *

    Communautés religieuses * *

    Temple Bhakti · Mission jésuite · Temple Shaolin · Mosquée Soufi · Temple Udasi · Temple Zen

    Remplacé

    Aztecs ** · Lakota · Iroques * · Incas ***

    Campagnes exclusives

    >

    Chevaliers de San Juan · John Black · Cercle osseux · Famille appartenant à Le noir · États-Unis

    * introduit aux warchiefs ** aux dynasties asiatiques *** à l’édition définitive

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