Tipi di sviluppatori indipendenti

Abbiamo mai parlato da ciò che implica essere uno sviluppatore indipendente in questo settore. Quindi che ci capiamo, forse le arti elettroniche (o Rovio, per mettere un esempio più da vicino in tempo), iniziò con uno spirito di sviluppo indipendente (che può essere più indipendente dall’arte elettronica), ma oggi sono assolutamente governati da Commercial criteri, anche quando entrano in spazi di sviluppatori indipendenti.

Quindi diamo un’occhio sui diversi tipi di sviluppatori indipendenti, e cercheremo persino di commentare quando ci riferiamo o non sono indipendenti (per esempio , al festival del gioco indipendente alcuni di loro non sarebbero accettati come indipendenti normalmente).

cool indies

Questi sviluppatori indipendenti sono, di solito, il più noto. Sono persone che sono riuscite a creare un’aura di attrazione abbastanza forte, specialmente ma non solo tra gli sviluppatori di videogiochi. In alcuni casi è causato dal bisogno di attirare l’attenzione, in altri come risultato di un lavoro che riesce ad attirare un buon numero di persone. Una volta che questo stato è stato raggiunto, praticamente tutto ciò che fanno è essere un successo, in modo che non sia che siano indisse perché seguono una moda, ma segnano il ritmo di ciò che deve essere indie.

Inoltre, mentre prendono tutto il tempo del mondo per fare i loro lavori successivi di solito passare attraverso un processo di feedback costante e con il tempo che consente loro per fare qualcosa che mi piace una buona quantità di pubblico. Ad esempio, possiamo mettere Edmund Mcmillen (Super Meat Boy, il legame di ISAAC), che al momento della scrittura di queste lettere ha 157.000 follower su Twitter, ogni volta che dice qualcosa interagisce con centinaia di persone, e così molto prima di loro grandi Le case Guadagna gli sviluppatori di videogiochi per portare i loro giochi per console hanno già vinto il miglior gioco di gioco indipendente con Gish, ha partecipato leggermente in un altro successo come treccia, e infine grazie a Super Meat Boy e Indie Game Il film è stato scolpito per abbinare.

Indie senza risorse

A volte uno sviluppatore viene lanciato all’avventura del gioco indipendente senza avere troppe risorse. Può accadere che sia perché non ha trovato un lavoro che ti soddisfa, perché funziona in un’altra società ma esegue diversi compiti che si desidera eseguire, o perché hai finito un palcoscenico facendo altri compiti all’interno del settore del videogame e decidere che è un buon momento per lanciare la piscina che sfrutta le strutture teoriche che esistono in questo momento, sia a livello di piattaforme e strumenti di sviluppo, di mettere in pratica alcune delle loro idee.

Di solito, data la mancanza di risorse, devi fornirli con qualche intelligenza, in modo che un gioco sviluppato da uno o diversi sviluppatori indipendenti di questo stile non lo faranno Avere un complesso di aspetto grafico tremendamente grafico, ma può essere molto buono. Tra gli esempi di Indie senza risorse possiamo trovare il divertimento, un team di sviluppo con molta esperienza durante lo sviluppo di giochi per conto terzi, ma che in un dato momento saltano allo sviluppo da soli e rischi, con giochi che non lo sono Famoso come 99 proiettili o le due consegne di Twins Chronos, fino a nessun momento che decidono già di fare da editore e lanciare giochi di terze parti.

Indie amatoriali

Questo tipo Gli sviluppatori hanno proliferato notevolmente con il passare del tempo, ma iniziano davvero al momento in cui un computer a 8 bit è stato accessibile e ti permette di fare un gioco e distribuirlo. Così, qualcuno scopre, in qualche modo, che può far arrivare i videogiochi, il Gusanillo e inizia a fare il suo lavoro. Ad un dato momento, finisce per la distribuzione tramite itch.io o anche di più, via Steam. All’epoca questo sviluppatore riesce a saltare a consolle ID Style ID @ Xbox o possiamo considerare che è già un indie senza risorse (nel caso in cui non abbia raggiunto alcun successo precedente) o un indie fresco. Ad esempio, nel caso degli indipendenti che hanno iniziato in quel modo e sono diventati uno sviluppatore famoso che abbiamo il caso di Moppin, il creatore di Downwell, che era uno studente musicale fino a quando improvvisamente attraversò la sua strada Gamemaker, ha messo a fare un gioco , ed è uscito così bene che ritorno lo ha pubblicato con grande successo.

Indie commerciali

La maggior parte delle aziende indipendenti o gruppi di sviluppo appartengono a questo spazio.Parliamo di aziende che tutto ciò che vogliono è essere in grado di funzionare commercialmente, e come tali rendono i giochi che ritengono che siano utili per continuare ad avanzare sulla loro strada. Le squadre con una certa esperienza che sono sopravvissute a diverse generazioni, nuove persone che provengono da altre squadre e hanno un’idea di business, o anche persone che vengono da tutti dalla stessa azienda fallita, e che invece di raccogliere la ricerca del lavoro preferisce Pratica quelle idee di business che hanno ritenuto che siano commercialmente redditizi. Ad esempio, qui potremmo mettere il popolo di Milkstone Studios, considerando che di solito mescolano un gioco che risulta essere un successo commerciale con un altro che vogliono fare (e di solito non funziona così bene). Si può vedere nelle ultime tre uscite, in cui Ziggurat è un successo, poi Pharaonic (il gioco più costoso che hanno mai fatto) non sono così redditizi, ma tornano al sentiero dei benefici con il rumore bianco 2.

indie non così indie

Qui includiamo questi studi che spesso hanno qualche sostegno economico dietro le loro operazioni, sia Poiché hanno fondi in quantità (ad esempio, ilhemoth, che prima dello sviluppo dei videogiochi ha già posseduto il portale il networkark, che fornisce loro una buona quantità di risorse), o perché un’altra società decide che vuole investire nel Lo sviluppo di determinati giochi (come ha fatto Sony Santa Monica con ThatGamecompany). Questi tipi di aziende e giochi sono quelli che sono più del previsto come indipendenti, anche se in molti casi hanno semplicemente raggiunto risorse che consentono loro di essere in grado di eseguire opere che altrimenti sarebbero impossibili. Pertanto, la chiave qui è nell’indipendenza che ottengono nello sviluppo del loro lavoro e, se alla fine dell’accordo continuino a loro collegati o meno. Personalmente, continuiamo ad aspettare che Jenova Chen insegnino al gioco che sta sviluppando dopo il viaggio. E hanno già passato cinque anni di esso.

– @thatnextgame pic.twitter.com/giepvqv24n + / p> – ThatGamecompany (@ThatGamecompany) 1 di novembre 2016

Come puoi, ci sono molti tipi di sviluppatori indipendenti. Se qualcuno di voi è sviluppatore, vorrei che ti spieghi in quale segmento sei, e se sei giocatori in quale segmento pensi ai giochi che puoi giocare.

Fino alla prossima settimana!

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