Scegli la tua avventura o come abbiamo saputo che ogni atto ha le sue conseguenze

L’anno scorso uno dei creatori dei libri mitici sceglie il tuo Avventura, che in Spagna ha pubblicato Timun di più. Nato alla fine degli anni ’70, parallelo alla tratteggiatura dei giochi di ruolo e videogiochi, la sua influenza ha segnato diverse generazioni. Era un padre di famiglia che, raccontando storie alle sue figlie, lucidato la formula per vendere a vendere più di 250 milioni di copie. Se vuoi saperne di più sulla tua storia, vai al paragrafo successivo.

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Edward Packard Contato Le storie hanno inventato le sue figlie e una notte ha creato due diverse finali per contentare sia

uno dei classici senza tempo estivi sono gli elenchi dei libri. Queste inserzioni previste dai supplementi dominanti dei giornali raccomandano ciò che dovremmo leggere durante i giorni delle vacanze in cui, presumibilmente, abbiamo più tempo libero. Quando eravamo piccoli e abbiamo avuto meno preoccupazioni che non li abbiamo usati, ma tre mesi in vacanza potrebbero essere fatti un po ‘a lungo. Non tutti sarebbero stati una piscina, feste in bicicletta e villaggio. Di volta in volta abbiamo fatto un buco nella nostra lettura inattiva per la lettura. Dopo aver terminato i dannati doveri della scuola, che ci ha costretto a leggere un paio di libri dallo Steamboat, finalmente potevamo divorare quelli che ci è piaciuto molto: scegli la tua avventura.

La collezione come lo conosciamo è nato nel 1979, ma la sua origine ha avuto luogo un decennio prima. L’avvocato di New York Edward Packard ha contato storie ogni notte alle sue figlie a letto. Come aveva già letto le storie tipiche dei bambini, ha iniziato a inventare le sue avventure. Tutti hanno rivolto intorno a un personaggio di nome Pete su un’isola remota, fino a quando un giorno ha finito le idee e poi ha chiesto alle sue figlie cosa avrebbero fatto. Le ragazze hanno scelto diversi sentieri, quindi Packard, come un buon padre, cercò di contentare entrambi: una fine è stata inventata per ognuna di esse. “Ciò che mi ha influenzato era l’entusiasmo naturale che avevano per l’idea e ho pensato:” Potresti scrivere questo? “” Ha detto.

Il resto è la storia. Uno che si ramifica nel corso degli anni con diversi turni, come se il protagonista stava seguendo la sua avventura. Grazie all’idea delle sue figlie, Packard ha sviluppato il concetto e nel 1969 scrisse un manoscritto intitolato le avventure di te su Sugarcane Island. Il prossimo anno ha iniziato a muoversi alla ricerca di un editoriale disposto a pubblicare qualcosa di così diverso, ma è stato respinto da nove aziende e ha deciso di mantenere la bozza in un cassetto. Nel 1975 riuscì a convincere Ray Montgomery, il proprietario della stampa editoriale del Vermont Crossroads, che ha pubblicato il libro. Lasciò il mercato un anno dopo e ha venduto 8.000 unità, tutto un risultato per una piccola impresa locale, e le critiche hanno elogiato la loro originalità.

Editorial avventure

Grazie a quel successo, in 1978 La serie ha iniziato a essere modificato in LippinCot con buone vendite. Packard ha scritto due nuovi libri lì con lo stesso formato: Deadwood City e il terzo pianeta da Altair. Ciò significava un nuovo impulso e la casa editrice originale ha venduto i diritti in un più potente, ma proprio in quel momento un’altra compagnia ancora maggiore era interessata alla collezione. Infine, Montgomery è riuscito a raggiungere un accordo con Bantam Books, l’editore con cui la serie è diventata sicuramente famosa in tutto il mondo. Entrambi gli autori mantengono il controllo, potevano scrivere alcuni dei libri e assumere altre aziende in modo che parteciperanno alla serie.

ray montgomery, co-proprietaria del Vermont Crossroads Publishing, ha visto il potenziale del formato e Pubblicato il primo libro, che è stato un successo

La tua nuova casa registrata il nome Scegli la tua avventura e nel 1979 ha pubblicato il primo libro della collezione, scritto da Packard stesso: The Grove of Time. La serie principale è composta da 185 opere, di cui l’autore originale ha fatto 54 anni e il suo amico Montgomery, 32. La figlia maggiore del primo ha scritto tre romanzi, dopo aver avuto inconsciamente l’ideologia del progetto, mentre due figli di Montgomery hanno eseguito tredici anni. Il suo successo è stato spettacolare tra i bambini da dieci a quattordici anni, quindi l’editore stava creando nuove linee. Il più ampio è stato diretto a un pubblico più infantile, in cui hanno partecipato i due autori principali. Altre serie erano più tematiche, come un film Disney, un altro sui viaggi, sulle avventure del giovane Indiana Jones, su Star Wars e nello spazio. Hanno persino fatto scegliere il tuo incubo, come risultato del successo dei bambini mitici degli incubi del terrore infantile, che R.l. Stine stava scrivendo da tre anni prima, davanti alla concorrenza.

La base della scelta della tua avventura è chiara e si trova nel tuo concetto. I bambini li costano a leggere libri perché non sono sempre interessati ai personaggi e alla loro storia. Ecco perché preferiscono attività più attive come giocare con altri bambini. L’invenzione di Packard fonde entrambi gli elementi, quando raccontando una storia in cui i lettori sono i principali protagonisti e partecipano attivamente alla decisione di interagire con altri personaggi. Le elezioni hanno le loro conseguenze e non sono sempre positive. Ogni libro aveva una moltitudine di possibili finali, tra dodici e quaranta, e non tutti erano felici con precisione. C’erano molti brutti finali, anche alcuni in cui il protagonista è morto o finito per imprigionato. In qualche modo, raro abbiamo imparato grazie a questi libri sulle conseguenze dei nostri atti in un modo più didattico e crudo, ma allo stesso tempo semplice, comodamente sdraiato sul nostro letto o seduto su una sedia, sapendo che frustrando che fosse la fine di La nostra avventura, potremmo riprovare il giorno successivo per trovare il tesoro, salvare l’unicorno, fermare il cattivo o recuperare la Lisa Mona.

Se vuoi guardare fuori dalla finestra …

Packard disegnato una bozza con le decisioni che dovrebbero essere prese. Era uno schema degli alberi in cui ogni opzione è stata ramificata in nuove possibilità, fino al dare tutte le finiture possibili. Poi ha scritto il libro in seconda persona, rivolgendosi al lettore, che era il protagonista a sua volta. Assunse un ruolo essenziale nell’avventura: investigatore privato, scalatore, pilota, medico, spia, astronauta … Questo ha anche permesso che il protagonista non avesse sesso definito, in modo che si adatterà al lettore stesso, anche se in alcune illustrazioni ha mostrato con un look maschile.

Scegli la tua avventura

Questo disegno appartiene a uno dei più inquietanti Terminazioni dei gioielli persi di Nabooti, il secondo libro della serie. È un nano con un cane a pompa che esplode e ti uccide. Sì, già …

Questi libri hanno permesso ai bambini di sperimentare e scoprire che ogni atto ha le sue conseguenze, spesso negativo

la grazia della questione è stata in decisioni. Ogni due pagine avevamo la possibilità di optarci tra due o tre opzioni: per portarci insieme a qualcuno, salvare una persona o un’altra, seguire qualcuno, sparare o no, dire qualcosa … a seconda delle elezioni, dovremmo andare a Una pagina o un’altra, che a sua volta abbiamo avuto nuovi percorsi e così via per terminare con successo la nostra missione o fallire e fallire. All’inizio dell’avventura abbiamo assunto un tacito patto con il romanzo: seguire le loro regole a Rajatabla. Tuttavia, chi non ha preso trap una volta quando si prende una decisione, inizia a leggere una certa pagina e, controllando che il destino che ci aspettava non era soddisfacente, tornare alla foglia precedente per tornare al passato? I suoi autori ne erano consapevoli ed è per questo che stavano introducendo alcuni elementi per esplorare il genere che avevano creato. Quindi, Packard è stato un passo avanti in OVNI 54-40. L’unico modo per ottenere la fine del miglior fine è stato barare o di essere confuso quando vai in una pagina che era impossibile da raggiungere diversamente, perché nessuna precedente decisione lo ha permesso. In tal modo, si sono congratulati con noi per aver rotto le loro regole.

Un altro dei motivi della sua popolarità era il suo prezzo basso. All’inizio, negli Stati Uniti ogni volume costa $ 1,75, meno di un ingresso cinematografico negli anni ’80. E non ha bisogno di essere accompagnato dai tuoi genitori, eri il protagonista e potresti leggerlo tutte le volte che vuoi per il La storia è cambiata. A quel tempo, i videogiochi stavano iniziando a essere popolari nelle sale ricreative. Ci sono già esistiti invasori spaziali, presto dopo arrivarono Pacman e nel 1982, Donkey Kong. Scegli la tua avventura non ha differenziale molto da quel nuovo mezzo, anche nei pannolini. Ecco perché l’hanno contrassegnato come “fiction interattiva” o “giochi di libri”, e successivamente alcuni generi del videogioco poiché le avventure grafiche hanno usato molti dei loro elementi. Né dovremmo dimenticare che nel 1974 era stata pubblicata la prima edizione di Dragons e Dungeons, il primo gioco di ruolo con dadi, matita e carta, che ha permesso la piena libertà ai giocatori, con grande capacità decisionale. Scegli la tua avventura è venuta, in profondità, una versione molto semplificata dei giochi di ruolo che stavano iniziando a diventare famosi nelle università americane, ma con storie molto più lineari e infantile.

Supereroi e Petisos

Marvel, che è sempre attento alle tendenze, pubblicato nella seconda metà degli anni ’80 Una serie di otto libri autorizzati a te sei il protagonista! I lettori hanno assunto l’identità di Spiderman, Lobezno o Capitan America.Ha portato un chip con diverse abilità (forza, agilità, resistenza …) per aiutarci ad avanzare nell’avventura. Nei momenti decisivi abbiamo dovuto lanciare un dado e a seconda del risultato che siamo andati a una pagina o nell’altra. A proposito di supereroi, nel 1987 il cartone animato spaventoso, strano e terrificante del Caramanal Petisos, una delle avventure più rilevanti di Superlopez, in cui dovremmo decidere la direzione del carattere mitico. Grazie al successo di questa struttura narrativa, molti continuatori della formula sono emersi nel tempo. Uno dei più recenti è stata la capsula del tempo, scritta da Miqui Otero e pubblicata da Blackie Books nel 2013. Una revisione letteraria e per adulti del formato originale adattato alla società postmoderna, con 37 possibili finali.

Up ITS Una fine nel 1998, scegli la tua avventura ha venduto più di 250 milioni di libri. Nel 2007, Montgomery ha fondato un nuovo editoriale, Chooseco, in cui ha pubblicato molti dei libri scritti da lui e alcuni nuovi. Il suo ultimo romanzo è stato Gus Vs. The Robot King, che è andato in vendita nell’agosto 2014. L’autore è morto tre mesi dopo. Sfortunatamente, non poteva ritirare alcune pagine per cambiare il suo futuro.

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