La storia digitale

narrazione interattiva

Il termine narrazione viene solitamente utilizzato per riferirsi al contenuto della storia (storia ), Nella sua forma (struttura), e all’atto di Enuncia IT (conte). Pertanto, la narrativa come storia, struttura e azione delle storie di conteggio copre sia il suo contenuto, sia le condizioni della sua enunciazione.

Queste dimensioni di base della narrativa presuppongono un modello di comunicazione lineare, tendenzialmente unidirezionale e guidata da Il narratore, che seleziona le informazioni, lo ha in una sequenza unica e lo afferma, mantenendo il controllo del tempo della storia e causando le risposte emotive del suo auditorium (suspense, sorpresa, curiosità, ecc.)

D’altra parte, un modello di comunicazione in cui gli emettitori e i ruoli del recettore sono intercambiabili come interattivi, sia nelle stesse condizioni di materiale che accedono e condividono la stessa situazione temporanea (il modello di questo tipo di comunicazione, segue in gran parte la conversazione telefonica ).

Galatina Generalizzazione dei supporti digitali come veicoli dominanti di storie contemporanee ha portato a S Estendendo un nuovo paradigma narrativo caratterizzato dalla crescente partecipazione dell’utente nel processo di costruzione narrativa.

Questo modello sfida grande parte dei budget su ciò che la teoria narrativa è stata costruita da Aristotele. Le categorie classiche, essendo necessarie, smettere di essere sufficienti quando si rende conto di ciò che sta accadendo attorno all’industria fiorente delle finzioni interattive e il mercato ipertestuale emergente.

Interattività, come si può vedere nella figura influisce radicalmente ciascuno dei tre Elementi definiti come essenziali nella narrativa.

Elementi essenziali della narrazione

act

narrativa lineare

narrativa interattiva

contenuto

chiuso

Apri

Modulo

stabile

variabile

narratore

utente

Nelle storie narrative tradizionali sono chiuse, sono una struttura stabile e sono organizzate da un narratore che ha il modo di accedere al lavoro. Nella narrativa interattiva, al contrario, il contenuto rimanga aperto, e in larga misura dipende dalle scelte proprie dell’utente, non esiste una struttura centrale, ma una rete di possibilità che attivano l’utente durante la navigazione, costituendo una nuova modalità di enunciazione .

Dato questa situazione, è possibile proporre se è possibile una narrativa interattiva, o è una contraddizione in termini; Se la poetica di Aristotele è applicabile alla narrativa interattiva, o, non è narrativa, e quindi, cos’è allora? In sintesi: la natura del cambiamento narrativa utilizzando i media digitali?

Autore offre ai lettori parte del controllo sul lavoro, la struttura lineare è fratturata, l’utente partecipa alla fiction come protagonista e il senso dipende in larga misura sulla navigazione.

Lo studio di questi problemi richiede, paradossalmente, l’accettazione di ciò che è stato valido finora nel campo della narrativa, e d’altra parte la predisposizione ad accettare il teorico Esistenza di un autore che perde parte del controllo sul lavoro, di un utente che decide di assumerlo, di contenuti aperti, strutture variabili, significati multipli e un lettore (ora utente) convertito in carattere, normalmente il protagonista.

I budget per una discussione sulla possibilità di una narrativa interattiva sono probabilmente più accettabili se l’interlocutore è nel contesto della tradizione orale, da cui è possibile proiettare in modo tale da provare Meno traumatico, alcune caratteristiche, che saranno quindi riconosciute come vicine a quelle delle storie nell’era digitale.

Nella figura c’è una corrispondenza tra il carattere effimero delle storie nell’era orale e la natura astratta del cyberspazio come ambito di alcune narrazioni interattive (ipertesto e fiction on-line, ad esempio), Sostituzione della pagina sullo schermo e l’indice da parte del menu, lo scioglimento del narratore nell’utente e il recupero del carattere attivo dell’Auditorium riconfigurato singolarmente come navigatore.

Evoluzione dei moduli narrativi

ORAL

Scritto

digitale

rappresentazione

temporaneo

spaziale

Virtual

narratore

presente

assente

utente / carattere

auditorium

Pubblico

Reader

navigatore

Nelle storie orali, il narratore può modificare il contenuto e la sequenza di esposizioni a seconda dell’auditorium reazioni, anche sviluppando la narrativa da alcuni degli incidenti che sono suggeriti (questo è ciò che accade, ad esempio, quando rilancia storie ai bambini).

Più radicale, ficizioni interattive aprono la sua struttura e il suo contenuto al contenuto al Decisioni dell’utente, che condivide quindi alcune delle funzioni del narratore, nella misura in cui il Responsabile assume parzialmente Ilo dazione ordina la sequenza di eventi e amministra il tempo della storia.

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