La storia dietro le icone in ios: perché esattamente 57 pixel

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16 mag 2019, 12:30 – Aggiornato il 20 maggio 2019, 04:58

Più di un decennio dopo il primo iPhone è stato presentato, ci sono ancora dettagli che affascinano dalla sua creazione. Una storia che in qualche modo un’altra occasione è sorta è quella di come sono state create le app delle app. Hanno una dimensione concreta ed è stato lo stesso dal primo iPhone: 57 pixel. Come in tutto ciò che ha a che fare con Apple, c’è una ragione dietro di esso.

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Nel 2006, nessuno progettato per schermi touch, ecco perché i dettagli sono semplici come la dimensione degli oggetti nel Le interfacce non hanno controllato i progettisti. Oggi anche senza essere designer sapresti sapere qual è la dimensione giusta per un pulsante, ma in quel momento doveva progettare tutto per prova e errore. Cioè, prova tutte le opzioni possibili e scegliere il più adatto per l’esperienza dell’utente per essere ottimale, tutte le opzioni sono tutte le opzioni.

La storia di come queste icone sono state create nel libro ‘Selezione creativa’ da Ken Kocienda, un libro che prima sbriciola alcuni aneddoti su come era lavorare in Apple quegli anni. In Applesfera analizziamo il libro al momento.

In Cupertino aveva i primi prototipi dell’iPhone, un touch screen in cui avevano ottenuto tutto l’hardware in modo che potesse essere chiamato, collegando a Internet e fare musica. Ora è stato questione di creare software che funzionino per l’utente. Gli ingegneri cominciarono a rendersi conto che, ovviamente, su una piccola schermata non è possibile non fare pulsanti molto piccoli che non possono essere toccati o pulsanti molto grandi che non si adattano allo schermo.

C’era anche un extra fattore. Dal momento che la condizione era usare le dita e non uno stilo, dovevi tenere presente che ogni persona ha dita diverse, un po ‘più a lungo, altri più brevi, alquanto più ampi, altri più sottili.

Il gioco che ha scoperto l’efficacia dei 57 pixel

uno dei siti di iPhone in cui è stato il più enfatizzato di questo dilemma nel trampolino di lancio. Il trampolino di lancio è il nome che riceve lo schermo iniziale dell’iPhone, lo schermo in cui appaiono tutte le icone delle app. Tutte le app dovevano essere rese accessibili in modo da accedere a una serie di tocchi. La soluzione l’ho trovata in un gioco.

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Scott Herz, uno degli ingegneri coinvolti nello sviluppo del primo iPhone ha rapidamente creato un gioco. Il gioco non ha avuto molto mistero, sono appena apparsi quadrati su uno schermo vuoto e dovevi premerli il prima possibile. Ogni quadrato era di dimensioni diverse e apparve in luoghi diversi sullo schermo. Quello che si aggrappa in meno tempo era quello che ha valutato il maggior punteggio. Hanno iniziato a distribuire il gioco tra il team ingegneri da giocare per un po ‘.

per intrattenerti mentre pensi a come progettare l’iPhone? No, ovviamente c’era uno scopo più grande dietro il gioco: trova la dimensione ottimale dei pulsanti. Il gioco analizzato in quali posizioni dello schermo hanno avuto successo e soprattutto quale dimensione era la più pressatura. Dopo alcuni giorni di gioco ottenuti risultati interessanti: se la piazza aveva 57 pixel di dimensioni, era uguale in quale posto sullo schermo è stato posizionato, praticamente impulso con una precisione del 100%.

Da lì il Rest of History Lo sappiamo, l’iPhone è stato presentato a presentare il suo iconico (non ha detto mai migliore) la schermata iniziale piena di icone in griglia. È stato uno dei simboli iPhone per più di dieci anni, è anche rimasto sull’iPad che è uno schermo molto più grande. E sì, le icone continuano ad avere la stessa dimensione di 57 pixel (x2 o x3 su schermi con una risoluzione più elevata, ma la stessa dimensione fisica).

Via | A16Z

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