Juegos Inuit (Italiano)

JouCout.com – Giochi: Giochi Inuit.

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juegos per giocare mostrato e in lluvia figlia.

(ringraziamo Francesc Bailón, antropologo)

Inuit è il Pueblo che abita le reti artiche del Canada settentrionale, dell’Alaska e della Groenlandia. Calcola che vivono in questa región UNAS 100.000 persone. Sviluppare una vidanometà, per quanto riguarda le migrazioni degli animali che Cazan (caribui, Osos, ballena, foca, …). Da questi animali approvi tutti gli elementi possibili da alimentare, Abrigarse e costruire vivaci e strumenti per Cazar.

in invieno, nelle reti artiche, Alcanzan facilmente -30ºC Bajo cero. Un igloo o una casa di Nieve è costruito unrefuggio sulla base di blocchi di Nieve che generalmente mettono la cupola formata. L’Inuit usa l’IGLOO come rifugiano per i cassadores durante l’inviglio. Per Diatro, coprono Conpeles de Animales, con il quale la temperatura interna del rifugio rimane 10ºC e 20ºCpositive.

I Juegos che praticavano l’Inuituuen per essere di Fuerza e Agilidad, al tempo che i mismi mancanti loro sono usati per Caza con Harpon, che permette a quegli inuiuitor a buone forme fisiche durante le notti di largas di Invierno. Muchosde Esos Juegos sono progettati per essere giocati da DETRO DEL IGLOUS.

A Nosotros Questi Juegos ci dimostra anche utile per essere utile da giocare a Detro de la Tienda de Campaña a Los Días de Lluvia.

Nella cultura di Los Inuit Tienenuna grande importanza il contatto sottolinea con la naturalezza, la resistenza di Elmedio Ambiente, e El Posseer solo il rigorosamente impassibile imprensibile per vivere, promuovendo la collaborazione nella squadra. Si è sequestrato nei suoi Cuentos, Leyendas, Narrationes e DescaDo anche nei suoi Juegos.

Categorie di Juegos:

A) JUEGOSDE HARALITY

b) coordinamento juegosde

c) juegosde fuerza

d) juegosde agilidad

materialsnecesarios:

· A volte mets of cuerda (dependario de dondepueda cocarse)

· Un hueso (o trozo di legno)

· Pelotes in gomma

· Vacina botellas in plastica

· Valute

havilidad

ajutatut

giocatori Formare un cerchio, torta o rodillas, ycolocan un mano nella loro spada. L’oggetto del Juego è che un pelota vayapasando de a giocatore alla sua destra, Golpeasol con il palmo di Manolibre ed evadendo che cade a Suelo. Logicamente non è permesso afferrare GRABLOTA in qualsiasi momento. Veces Los Playas Taglia il numero di Vueltasque La Pelota da Caer Antas su Suelo

Coordinamento JUEGS

Salta afferrato in Los Dedos del Torta (Qijumikakimitaijuk Itigaminak)

È trattato da Ponerse in Cuclillas e Cogere Los Dedos De Cadapie con il Mano di Mismo Lado. Luego dovrebbe cercare di saltare Hacia Delandatan Lejos come Pueda, estendendo le rodillas piegate e atterrare la rabbia senza saccheggiarli. Per aumentare la difficoltà e il divertimento sepuede cercano di saltare afferrato a quelli della torta del Compañero De Aldo (Elpie Izquierdo con Tu Mano Derecha, la torta Derecho con Tu Mano Izquierda). Luegohay che salta al VEZ.

Combina Las Orejas Y La Nariz Cruzando Los Brazos

Il Nariz e l’Oreja si sbarazzarono del Brazos.mano Derecha Dereja Izquierda e Mano Izquierda Nariz. Ripeti il movimento Revés. Mano Izquierda Oreja destra e Mano Derecha Nariz. Se è possibile complicare come il Juego Dando a Palmada Antas rendesse conto del cambiamento.

Gioco di Manos

Juego of Coordinamento. MANO IZQUIERDA PUÑO CERRADO E MANODERECHA ABIERTA TOCANDO EL PUÑO Y FRETTE A LOS OJOS.Movimento contrario Manoderech pugno chiuso e palmo aperto a sinistra.

Forza Games

La lotta dei nocchi (AC SA Raq o Aksalak)

Fisica Force Game. Due avversari sono di fronte, seduti sul terreno, le gambe come nella fotografia, la fine della destra del materasso che tocca lo stinco sinistro del giocatore opposto. Quindi beneficiare il tuo cuore. Lo scopo è spostare l’avversario e sollevarlo.

Gioco di trasferimento a Persone

Questo gioco è che una persona deve spostare il mámáximo delle possibili persone che lo hanno afferrato. Chi carica con più persone.

Set di posizionamento della moneta

Si tratta di posizionamento allungato sul terreno. Con le braccia dovresti sollevare il corpo appoggiandosi a poco a poco in avanti. Poi la forma leggermente verticale Casien dovrebbe essere depositata la valuta sul pavimento e restituisca la posizione iniziale senza perdere il saldo.

The Plane Game.

È una concorrenza di forza e una resistenza. Lascia il corpo rilassato in un corpo a forma di croce. Senza piegarsi, il corpo è cresciuto tra 4personi e mosse (le persone con meno forza lo fanno con le braccia adattate al corpo).

Quattro persone tengono l’atleta in posizione, un braccio mutante e due sulle ginocchia. Si trova l’atleta con una schiena dritta, le braccia distese e le gambe giuste. I quattro corrieri raccolgono Alatlete ed eseguono un certo tour con esso. Il test è terminato quando il corpo dell’atleta tocca il terreno (di solito l’atleta non diventa più su una croce, il torso cade e tocca il terreno).

Set del musk di bue

Per questa lotta a due giocatori, gli avversari sono posizionati su tutte e quattro le gambe, appoggiate sulle loro mani e le ginocchia. La sua testa seminata verso il terreno e il suo collo si basa sulla spalla del suo avversario. Il gioco del gioco è quello di spingere l’avversario. Vincere chi riesce a spostare tutta la sua posizione iniziale.

akourak

holman island game. Ogni concorrente assume un pezzo di cordaccar, sono seduti sul pavimento con i piedi che toccano e le gambe. Vincere chi fa forza riesce a sollevare l’avversario.

La gamba lotta

è una competizione per due giocatori in cui gli atleti sono resistenti e resistenza fisica. I candidati si trovano su Laspalda, uno dall’altro, la testa all’altezza dei fianchi sudversari. Al segnale, i due atleti sollevano la gamba sul lato sucondidate e mescolano questa gamba con quella dell’altra. L’altra gamba dovrebbe essere allungata permanentemente a terra. Il vincitore è colui che si muove per spostare il sudversario della sua posizione orizzontale.

La lotta da due a due

Per questa lotta a due giocatori, l’atleta si trova seduto sul pavimento, il retro inchiodato contro quello del suo avversario. Al segnale, i twocandidates dovrebbero aiutarsi dalle loro mani e dei piedi per spingere con laspalda al loro avversario fuori dalla sabbia.

Il salto a slitta

Questa competizione richiede molto di resistenza e forza. L’atleta deve saltare oltre una slitta il maggior numero di spese di partenza, senza bussare alla slitta. Il candidato deve saltare e atterrare il tempo di tempo sui suoi due piedi, non dovrebbe cadere e nessuno dei suoi membri può toccare le slitte.

Tirare la bocca

per questo test di uno contro uno , i candidati si lanolocano uno dall’altro, ciascuno intrecciando il suo avversario di un braccio e scarica il suo indice nella bocca dell’altro. Al segnale, ognuno si estende lo stretching del suo avversario per mezzo del suo dito. Perdere quello che lascia prima.

Giochi di agilità

che si verifica da maneillas avanti

Si tratta di salire sulle ginocchia e sulle braccia indietro, prendere forza e saltare avanti In piedi.

L’atleta dovrebbe essere spinto in avanti, parte di una posizione inginocchiata e atterraggio in equilibrio. L’obiettivo è attraversare una maggiore distanza dal lato anteriore possibile.

> L’altezza calciare a un piede (Aratsiaq)

considerato come il gioco tradizionale inuitmás difficile, altezza a un piede richiede potere e grainordinazione. Nell’isola di Holman, un oggetto è sospeso (un pezzo di osso o pelle) di una certa altezza. L’obiettivo è quello di saltare e colpire l’oggetto con il piede, atterrando con il piede che dà il colpo.

Il giocatore deve prendere almeno tre metri di demendo prima di saltare. Il giocatore tende a stare in posizione di partenza, entrambi i piedi a terra, poi salta e cercano di dare al bersaglio dando il tovagliolo nell’aria.Il giocatore deve dare al bersaglio con un piede e cadere sull’elmismo, mantenendo il suo equilibrio. Questo gioco è fatto a turno. I giocatori hanno una lotteria per sapere quale ordine giocheranno. Ogni volta che Elblanco è posizionato un po ‘più alto (vieni a saltare circa 60 divano in cima alla persona); I giocatori vengono eliminati quando falliscono a Elblanco. Un giocatore ha comunque il “giusto” di non saltare quando il bianco è posizionato più alto.

Altezza Kick a due piedi ( Akratcheak)

L’obiettivo è lo stesso dell’altezza di altezza a un Piepero toccando il bersaglio con entrambi i piedi allo stesso tempo e atterraggio sui due piedi. Il giocatore salta e cerca di dare i suoi due piedi nel Blancocon; DEVE quindi rientrare nella stessa posizione in piedi che quando il salto è valutato.

Alaska Altezza Kick

Questo calcio di altezza viene eseguito con una mano sul supporto del punto di supporto. L’atleta deve colpire l’obiettivo posto su di esso con un piede. Per restituire il compito più difficile, l’atleta deve avere gli altri piedi con l’altra mano, senza perdere il suo equilibrio e senza rilasciarlo al test.

In sintesi, il gioco consiste di appoggiarsi a una mano in Elsuelo che tiene il corpo e con l’altra afferrando la gamba opposta con il braccio che è libero. Quindi dovrebbe essere tentato di dare un osso appeso a una corda che è più o meno a un’altezza di metrodo con la gamba sinistra.

la mano toccata

Questo preciso gioco di fisico Forza, equilibrio e concentrazione. Con una mano a terra, l’atleta usa l’altra mano per colpire l’elociettivo posto su di lui. Nessun altro membro del corpo può toccare il floorhaste che il candidato ha dimostrato il suo equilibrio e la sua agilità in enmoment in cui il suo altra mano ritorna per toccare il terreno dopo aver toccato l’obiettivo EL.

Gioco di collocare il Bottiglia

Le gambe sono fissate mentre un braccio è posto su Laspalda. Con la mano libera, viene presa una bottiglia e scendendo fino a quando non va più ulteriormente possibile, allora devi alzarti per proprio mezzo senza toccare la roba.

Il salto sui pugni chiusi

Questa competizione proviene dalla distanza, ma non riesce anche al dolore. L’atleta si alterne sottosopra tenendo solo con nocche di mani e dita, come supporto unico a terra. L’atleta viene spinto in avanti e lui è atterrato simultaneamente sulle sue dita del piede e le sue nocche. SIKA saltando fino a quando un’altra parte del corpo dell’atleta tocca il pavimento.

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